Guía Ghost of Yotei
Saito
Esta misión estará disponible después de haber completado las de La vieja posada y El camino de la katana doble.

Tienes que ir al punto ya marcado en el mapa en la “Marisma de Tomamu”, en la región de la Cordillera de Tokachi, viaje que podrá ser más o menos largo dependiendo de lo que hayas explorado por libre y los puntos de viaje rápido desbloqueados.

Cuando llegues a la fortaleza de entrenamiento de Saito, acércate a la puerta y ya les darás automáticamente la contraseña.

Tras la escena tendrás que enfrentarte e duelo a ese mismo individuo que te abrió la puerta.

Entonces avanza por la izquierda pegada a la pared hasta el punto que te indicamos en Eliteguias... asesina sigilosamente a ese guardia (agáchate con R3) y luego abre esa trampilla para pasar por ella.

Sigue agachada y pasa por esa puerta entreabierta en lo alto por la izquierda. A estos guaridas déjalos en paz, ya que no están mirando y si vas a por ellos te descubrirán.

Al otro lado salta esa pequeña verja de madera y súbete a lo alto de las rocas, desde donde tendrás que saltar a la muralla de madera, momento en el que verás una escena.

Al recuperar el control, abre el catalejo e inspecciona esos dos puntos indicados con la cutreflecha (primero el de la derecha y luego el otro).

Ahora el objetivo será pasar por esa grieta en la verja de madera que has visto en el punto inspeccionado de la izquierda con el catalejo... Da igual dejas que te vean y comienzas un combate, pero dada la cantidad de enemigos y lo fácil que resulta el sigilo debido a la cantidad de hierba alta de la zona...

En cualquier caso, al otro lado, salta a las rocas de enfrente y luego trepa por las agarraderas.

Continua trepando por las rocas y luego primero tienes que usar el gancho en esa rama, para acto seguido deslizarte por más agarraderas hasta poder pasar por el hueco en la verja.

Al otro lado cúbrete en la hierba alta y cuando el guardia abra la puerta, aprovecha para asesinarlo sigilosamente por la espalda.

Aquí deja en paz a los guardias y ve por la izquierda, tras esa caseta, para pasar por el hueco en la verja.

Asesina al guardia que está justo al otro lado de la verja.

Desde la hierba alta, de esos dos guardias que están de espaldas no te preocupes, tú ve por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha y en la segunda hierba alta, si todavía hay un guardia por ahí, espera a que se vaya y entonces pasa por el hueco de la tela.

Al otro lado sube por esa escalerilla que tienes justo delante y luego tendrás que pasar por el hueco en la verja del fondo, pero ve pegada a la izquierda todo el rato para evitar que te vean.

Trepa por las rocas al final de esa pared de la derecha y luego tendrás que deslizarte por esa rampa de gravilla para, al final, usar el gancho en esa rama del árbol antes de caerte al vacío, para balancearte hasta la roca de enfrente.

Trepa por las agarraderas de la montaña y una vez arriba usa el gancho en esa rama para balancearte hasta el otro lado. Al girar la esquina, usa otra vez el gancho y trepa por las agarraderas de la derecha.

Luego tendrás que trepar por ese andamio, debiendo usar el gancho donde te indicamos con la cutreflecha.

Y una vez arriba, métete por ese hueco. Ya dentro de la instalación, aunque no vayas a tener éxito, tienes que intentar igualmente asesinar a Saito.

Tras la escena tendrás que enfrentarte a él en un duelo. Como va equipado con una lanza, la mejor opción será que utilices la katana doble.
Tras la pelea ya se completará la misión y recibirás la “Armadura Onryo II”. Ahora sigamos con la de Los Seis de Yotei.