Guía Ghost of Yotei

Campamentos de los Seis de Yotei

 

 

Los campamentos de los Seis de Yotei son unos campamentos enemigos marcados en rojo en el mapa y en los cuales el objetivo será derrotar a todos los enemigos, además de en algunos acabar también con el líder tras la puerta cerrada, la cual se abrirá tras acabar con los demás enemigos del campamento o bien teniendo que trepar hasta donde está él.

 

Hay más de estos campamentos en total, pero solo los 22 en rojo y con un texto en dorado cuando pasas el cursor sobre ellos en el mapa son los que cuentan par el trofeo Por los vivos. Por otro lado, en cada uno de estos campamentos hay un Altar de reflexión (más información en su correspondiente sección de la guía).

 

No hay ningún campamento perdible y podrás ir a liberarlos incluso tras haber completado la historia principal del juego.

 

Praderas de Yotei

 

Complejo de Saito

 

Es el campamento en donde está la recompensa Muneji el Quebrantahuesos.

 

Campamento de reclutamiento de Saito

 

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Hacienda del peñasco

 

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Llanura de Ishikari

 

Almacén de madera de Higashi

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei El arte de la yari.

 

Forja de Kaji el audaz

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei El arte de la yari.

 

Cantera del enmascarado

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei La quema del castillo de Ishikari.

 

Lonja de Nishin

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei La quema del castillo de Ishikari.

 

Guarnición cuerno roto

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei La quema del castillo de Ishikari.

 

Cordillera de Tokachi

 

Hacienda de la Marisma

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei El arte del odachi.

 

Molino de Huranui

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei El arte del odachi.

 

Risco de Teshio

 

Escondite de los Manantiales Ventisqueros

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei El arte de la kusarigama.

 

Puerto de Soya

 

Ya lo tienes que despejar durante el relato de sensei El arte de la kusarigama.

 

Puesto comercial de la encrucijada

 

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Escondite de la desgracia de la nieve

 

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No podrás entrar directamente el escondite, sino que tienes que hacerlo desde el "Santuario de la desgracia de la nieve" cercano.

 

Escondite de la desgracia de la nieve

 

Entonces, primero por la izquierda según entras, recoge una antorcha de los braseros y tendrás que encender los faroles que tengan uno encima colgando ya encendido....

 

Escondite de la desgracia de la nieve

 

Por la derecha verás estatuas de zorro que tendrás que girar para dejarlas en la misma posición que la que están en la pared sobre estas.

 

Con esto desbloquearás las 2 pequeñas estatuas de zorro que tendrás que recoger y colocar en los pedestales junto a la puerta. Aunque la puerta siga cerrada, desbloquearás un pasadizo a la derecha, por el cual tienes que ir arrastrándote por el hueco de la puerta.

 

Escondite de la desgracia de la nieve

 

Gira a las dos primeras estatuas de zorros de manera que se miren entre si para que aparezca una cuerda por la que cruzar y luego la siguiente haz que mire hacia la izquierda.

 

Al salir por el otro lado ya llegarás al campamento que tienes que despejar de enemigos, de entre los cuales se encuentra la Recompensa Asesino desconocido. Y junto al altar de reflexión, no te olvides tampoco de la Caja de puzle de los Nueve Colas.

 

Escondite de la cueva de hielo de Nakajima

 

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No podrás entrar directamente, sino que primero tendrás que ir a la "Cueva de hielo de Nakajima" en el punto indicado.

 

Escondite de la cueva de hielo de Nakajima

 

Para abrir la puerta, ambas estatuas tienen que mirar en dirección opuesta a la puerta, es decir... la de la izquierda mirando hacia la izquierda y la de la derecha mirando a la derecha.

 

Escondite de la cueva de hielo de Nakajima Escondite de la cueva de hielo de Nakajima

 

Al inicio de la cueva tienes que saltar y usar el gancho para subirte al punto que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba. Sigue trepando un poco más y tendrás que girar esa estatua de zorro 2 veces para hacer aparecer varias cuerdas por las que cruzar.

 

Luego tira de la cadena en la siguiente estatuilla para hacer caer una escalerilla por la que subir y llegar finalmente al campamento, que tienes que despejar de enemigos.

 

Escondite de la cueva de hielo de Nakajima

 

Con la zona finalmente despejada, tienes que girar esas dos estatuas de manera que ambas miren hacia el centro (la de la izquierda hacia la derecha y la de la derecha hacia la izquierda) para hacer aparecer una cuerda por la que cruzar.

 

Con eso ya llegarás al altar, además de a una Caja de puzle de los Nueve Colas.

 

Aldea desierta

 

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No te olvides de la Caja de puzle de los Nueve Colas junto al altar.

 

Escondite del Cabo de Inari

 

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No puedes acceder directamente, sino que tienes que entrar primero en el "Santuario del Cabo de Inari".

 

Al llegar métete por el hueco a la derecha de la puerta. Recoge la antorcha en esa pequeña sala y enciende el farol que está ahí mismo.

 

Ahora métete por el hueco que está por el lado izquierdo, en esta ocasión un poco más separado de la puerta, pero lo encontrarás fácil igualmente. Allí dentro enciende el farolillo.

 

Con los dos encendidos ya podrás meterte por el hueco de la puerta.

 

Escondite del Cabo de Inari

 

Avanza hasta la casa, recoge una antorcha y tendrás que encender los faroles con el símbolo del tridente... uno dentro de la casa y otro afuera a la derecha. Los demás no los enciendas, por que aparte de que no es así el puzle, al hacerlo te dañarán.

 

Al hacerlo aparecerá una cuerda por la que tienes que cruzar y a partir de aquí el camino ya será "lineal" hasta el campamento que tienes que despejar de enemigos.

 

Escondite del Cabo de Inari

 

Entonces, enciende ese farol del fondo y harás aparecer una cuerda, por la cual tienes que cruzar hasta la siguiente parte del campamento, en donde todavía hay más enemigos.

 

Escondite del Cabo de Inari

 

Con esta sección también despejada, recoge una antorcha junto al puente derruido e ilumina el farol para hacer aparecer una cuerda por la que llegar al altar (y a la Caja de puzle de los Nueve Colas).

 

Costa de Oshima

 

Aldea Miyama

 

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Es donde está la Recompensa Tadaaki el terrible.

 

Aldea Kasuga

 

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Es donde está la Recompensa Shinpachi, el ladrón de armaduras.

 

Puesto de artillería de Saito

 

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Granja de Iwasaki

 

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Aldea pesquera Oiso

 

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