Guía Ghost of Yotei

Relatos de sensei

El arte de la kusarigama

 

 

Este relato estará disponible después de haber completado el anterior, El camino de la kusarigama.

 

El arte de la kusarigama

 

Tienes 3 tareas y la primera será ir al escondite de los Nueve Clas en el Bosque Carmesí, en el punto indicado por la imagen de arriba.

 

El arte de la kusarigama

 

Una vez allí, empieza por acercarte a esa puerta y recoger una antorcha en uno de los braseros.

 

En el grupo de farolillos de la derecha, enciende el de la derecha. Luego, en el grupo de la izquierda enciende el de la izquierda (si te fijas, el que tienes que encender coincide con la estatua que hay detrás de dichos farolillos).

 

El arte de la kusarigama El arte de la kusarigama

 

Ahora trepa por el bordillo del lado opuesto a la puerta y la antorcha se te caerá, pero no te preocupes, puedes recoger otra junto a los farolillos, de los cuales tienes que encender el del medio.

 

Al haberlo hecho bien (el orden no importa, mientras enciendas los farolillos correctos), se habrá abierto un poco la puerta, así que deslízate para pasar por ella.

 

El arte de la kusarigama

 

Una vez dentro, avanza por el único camino posible hasta encontrarte con los Nueve Colas, teniendo que eliminarlos a todos (esto coincide con el campamento de los Seis de Yotei Escondite de los manantiales ventisqueros). Entonces, con la zona despejada, ya verás automáticamente una escena en la que liberas a los prisioneros.

 

El arte de la kusarigama

 

Acércate a esos farolillos al fondo del campamento, recoge una antorcha y tendrás que encender los que te indicamos en Eliteguias con las cutreflechas.

 

El arte de la kusarigama

 

Al haberlo hecho correctamente, se desplegará una cuerda en lo alto de esa plataforma cercana, así que súbete a ella y cruza la cuerda hasta el otro lado.

 

El arte de la kusarigama

 

Aquí arriba recoge la Caja de puzle de los Nueve Colas frente al santuario y entonces tendrás que resolverla, algo que en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía, ya que si esta es la primera que recoges pues será la “Caja interesantes”, pero si ya has recogido otras primero, será otra caja distinta y la solución cambiará.

 

Con la cajita abierta reza en el santuario para completar ya el campamento y con ello la primera tarea.

 

El arte de la kusarigama

 

Para la segunda tarea tienes que despejar otro campamento de los Seis de Yotei, Puerto de Soya.

 

Y la tercera tarea consiste en rezar en un altar de la reflexión ¿Cual? Pues en un principio cualquiera de los dos campamentos que acabas de despejar debería contar para esto. En cualquier caso, tienes que seleccionar una habilidad del árbol de la kusarigama (si por lo que sea en cualquiera de estos dos altares seleccionaste otra cosa, pues tendrás que buscar otro altar diferente).

 

Con esto ya se habrá completado la misión y tendrás ya disponible la siguiente, La vergüenza de la kusarigama.

 

Recompensas

 

Las que consiguieras durante las tareas.