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Guía Mega Man: Star Force - Leo

Tomando vuelo (vs. CygnusWing)

 

 

Pocos días después estará Geo mirando el cielo y Mega le pregunta si en verdad le gusta el cielo tanto, Geo asiente porque cree que algún día podrá ver a su padre... en eso aparecerá un personaje con unas alas, volando al estilo Ícaro. Mega tiene una sospecha en este tipo, pero después de ver que sus alas sólo son un invento, todos se relajan. Este tipo es algo celoso de sus invenciones, así que pide que no veas su invento directamente, por lo que habrá que alejarnos de allí. En ese momento recibirás un correo anónimo (de Taurus) mencionando que no ha perdido todavía y que te espera en Echo Ridge EM-Rd.

 

Sal de Vista Point y al llegar a Echo Ridge notarás que hay una señal de ayuda; después de la conversación con Mega tendrás que buscar el origen de la señal. Nota que cuando te vas acercando más a la señal ésta se pone más activa; el origen está en la esquina donde chocaron los autos en el escenario anterior y es un niño cuya pelota está atorada en el tope de un árbol.

 

Geo al ver la situación piensa en el tipo de Vista Point, ve allá y habla con él, pero se negará y punto, lo cual significa que hay que buscar otra cosa. Para ello ve a Echo Ridge y busca a un tipo robusto que se encuentra en la misma acera que tu casa y notarás que él dispone de un helicóptero. Habla con él y aceptará dártelo, sólo con la condición de que le traigas un jugo. Hay una máquina que los vende que se encuentra al este de la tienda Big Wave y cada botella te cuesta 100 Z, el problema es que no sale ninguna botella y Mega recomienda echar un vistazo a la red de la máquina.

 

** Este es el momento ideal si es que quieres ganarte tu primera Mega Card. En Echo Ridge EM-Rd continúa tu camino normalmente hasta que te encuentres encima de aquel edificio blanco y lujoso. Nota que allí hay un entronque que da hacia la izquierda y otro hacia el sureste; toma el que da hacia la izquierda y allí tendrás batalla.

 

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
* Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
* Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
* Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas.

 

- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para detenerte.

 

- Premio: TaurusFire.

 

Usa el wavehole y entra en VendingMachnComp, adéntrate un poco y encontrarás al virus que te está dando problemas, elimínalo y sal a reclamar la botella. Entonces ve con el hombre y te dará el helicóptero RC y con este puedes ir al árbol y ayudar al niño. Entonces cambiará la pantalla superior a PropellerMan Card y todo lo que tienes que hacer es dirigir el helicóptero pulsando las flechas y de esa manera golpear la pelota que caerá de inmediato al hacer eso.

 

Como recompensa, el niño te dará un HPMem10, bien merecido. Ahora hay que dirigirse a dormir, pero camino a casa Geo nota una voz, regresa por la casa de Bud (la verde del oeste) y encontrarás a Mr. Boreal mirando el carro y poco después de la conversación entre él y tú llegará el tipo misterioso (Tom Dubius). Enseguida Mr. Boreal te invitará a su laboratorio y Mega se entusiasma mucho, sólo que Zack se encuentra espiando por allí y le contará a Luna. Sin más interrupciones puedes ir en paz a tu cama.

 

En este punto habrá una escena de Tom, el cual se encuentra en el laboratorio y recibe la petición de Mr. Boreal de ser Brothers, pero es muy inesperado para él, además de que es dudo. Boreal se va y poco después aparece un nuevo FM-ian ante sus ojos y como comprende a Tom, éste le escucha e incluso acepta lo que él le dice: "Traición es la esencia de la sociedad".

 

A la mañana siguiente será momento ya de ir a ver a Mr. Boreal y para eso tienes que tomar el autobús. Ve a Echo Ridge y localiza la parada que está justo enfrente de la escuela, por la salida a Vista Point y de allí llegará el transporte para llevarte al laboratorio y allí habla con Aaron. Él te introducirá a AMAKEN (Aerospace and Modern Astronomy Knowledge Expansion Nexus), pero de pronto aparecen Luna y compañía, lo cual emociona mucho a Aaron porque se cree el cuento de que todos son amigos y además les dará un recorrido a todos juntos. Recorre la entrada y si hablas con Aaron, te enterarás de que la torre está mandando una señal al espacio con la esperanza de que el padre de Geo la reciba algún día y la regrese a Mr. Boreal.

 

Adentro de AMAKEN explicará Aaron la ubicación de zonas: a la derecha el museo de ciencias y a la izquierda las oficinas, en eso aparecerá Tom y será presentado ante el grupo. Después Mr. Boreal anunciará entrada gratuita y además les dará la oportunidad a los chicos de conocer su laboratorio con su último proyecto nunca antes visto, pero al parecer Tom tiene otras cosas en mente. De vuelta con Geo habla con Mr. Boreal para recibir EntryPas y así acceder al museo; también puedes revisar las máquinas de boletos en donde podrás activar un wavehole. Ya en el museo puedes darte el tiempo de revisar todo el contenido para poder continuar. Ya que hayas terminado de echar un vistazo, vuelve con Aaron y te dará StaffPas para que puedas acceder a la zona del ala oeste, la cual es de acceso restringido. Ve por allí hasta llegar al laboratorio de Mr. Boreal.

 

Una vez allí Aaron les dejará mirar lo que les apetezca; Zack estará por allí preguntando y Tom estará en la parte de atrás espiando, pero una vez que escucha cierta parte, se pone muy molesto porque de nueva cuenta le robaron su invención... según él, aunque Aaron hablaba del plano de un cohete. Entonces Aaron dice que el recorrido en el SpaceSim comenzará pronto y se llevará a los chicos con él. De vuelta con Geo, puedes ver que la gran pantalla en la pared puede ser prendida para así revelar un wavehole; ahora vuelve al museo y camina hasta el final donde hay un tipo, entonces habla con él. Recibirás entonces un traje especial como el de los astronautas puesto que SpaceSim simula exactamente el espacio: no gravedad y no oxígeno y cuando lleguen todos entrarán al simulador. Mientras tanto Tom está tan molesto porque le ha pasado de la misma manera que la vez anterior y como sus emociones le controlan, Cygnus aprovechará y se introducirá en el Transer de Tom.

 

Una vez adentro todo se cerrará y podrás explorar la zona. Habla con todos y por última instancia habla de nuevo con la chica de la entrada para comenzar... aunque si revisas Júpiter recibirás un HPMem10. Durante el recorrido, una voz extraña mencionará que es turno del baile del cisne, y en ello aparecerá Tom hasta el tope de la estructura y después se transformará. Poco después todo mundo se encontrará haciendo el baile del cisne excepto Geo que se volteó a órdenes de Mega. Enseguida todos se esparcirán por allí bailando y tendrás que salir de allí, encontrar un wavehole y derrotar a Cygnus.

 

Primero ponte el visualizer para ver el Wave World en el espacio, pero no hay ningún wavehole disponible. Entonces dirígete al planeta Tierra y notarás que la puerta está cerrada, por lo que tendrás que encontrar a la guía del recorrido para tomar la llave; ella es la persona más cercana a Tierra, toma la llave, pero necesita un código para ser abierta. El código es el número de planetas en el sistema solar (8... sí, para quienes no lo supieron, Plutón ya no es planeta). Ya en el museo, el wavehole se encuentra en la parte oeste, detrás de la réplica del cohete espacial.

 

Ahora verás que el camino que conecta al SpaceSim está roto y eso es debido a que el generador de agujeros negros está desactivado aunque hay un portal para entrar en la máquina. Antes que nada ve hacia tu derecha (en Sci Museum EM-Rd) y encontrarás un transporte que te sacará detrás del mostrador de SpaceSim, sal por la puerta y recorre el camino que te llevará a tres telescopios; puedes activar el wavehole del de en medio y si examinas el del final recibirás un HPMem10. Regresa a la puerta y ve al Wave World y desde allí toma el transporte que te deja en el museo y sal.

 

Vuelve a entrar (hay una razón para esto) y continúa por el sencillo camino, pasando por el entronque que lleva hacia la siguiente zona, pero no vayas allá; sigue en el Sci Museum EM-Rd hasta llegar al siguiente entronque y toma la derecha para llegar a un BMW que contiene S.Claws, un arma para el Buster. Para equiparla tienes que abrir el inventario y el menú de Mega puedes seleccionar las armas para el Buster, además de ver los récordes con los que has eliminado a los enemigos en su versión SP; S.Claws te da Atk+2, Rpd+1 y Chg+1. Sigue hacia la izquierda y así llegarás al camino roto, donde puedes entrar a Black Hole Comp. Adentro dirígete hacia enfrente y luego toma la salida hacia arriba para llegar al panel de control, donde encontrarás a los virus culpables del malfuncionamiento. (Se me olvidó mencionar que en la salida noroeste hay un BMW con la Sub Card SmEnrgy)

 

Al hacerlo Mega Man saldrá de la red y podrás ver que el camino ahora estáíntegro así que úsalo para llegar a SpaceSim EM-Rd. Aquí avanza hasta el entronque principal y sigue por el camino de la derecha que te llevará directamente a un BMW que contiene la carta HeatBall2. Regresa al entronque y toma el otro camino y cuando llegues a la camina toca el portal para entrar en él.

 

Te encontrarás ahora en SpaceSimComp1, avanza hasta que llegues a un espacio gris en donde podrás notar cierta cuadrícula; una vez que estés a la mitad de camino podrás ver que en la pantalla superior habrá una serie de patos (cisnes propiamente) que dejarán caer estrellas en el campo; cada estrella ocupa un cuadro grande compuesto por cuatro cuadros medianos. Esta parte del juego consiste en adentrarse a esas zonas grises mientras evitas ser golpeado por las estrellas (cuyos paneles se iluminan antes de caer las estrellas) y así llegar a unos cohetes, con los cuales podrás deshacerte de aquellos cisnes.

 

Siendo así, ve por el espacio y evita las estrellas para llegar así a un cohete. Entonces verás a Mega Man en posición y el cisne moviéndose en la pantalla superior; el punto es que lances el cohete con el stylus (arrastra hacia arriba) y dependiendo del movimiento del cisne le tendrás que lanzar el cohete a diferentes tiempos. Antes de proseguir, si vas a la derecha llegarás a un BMW que contiene 800 Z.

 

Prosigue hacia la izquierda para llegar a la siguiente zona de lluvia, de ahíábrete camino hacia la parte inferior en la que llegarás a camino seguro y después te encontrarás con otra zona de lluvia; antes de ir por allí sigue a la derecha para encontrar un BMW con un HPMem20. Desde allí sigue por la zona de lluvia que es más reducida. Sal por la parte superior izquierda y eventualmente llegarás al siguiente cohete, con el cual se quitará el obstáculo que bloquea el acceso a la siguiente zona. Toma el transporte y llega así a SpaceSimComp2.

 

Desde el inicio avanza hasta llegar al segundo planeta, voltea a la derecha y llegarás a una zona gris. Sigue hacia la derecha para llegar a camino seguro, sube y llegarás a otra zona gris, ve hacia arriba y en la pequeña porción de camino encontrarás un BMW con la carta IceStage; viaja más hacia el norte para llegar así al siguiente cohete. Después de ello toma el transporte a la izquierda que te dejará justo en el inicio de la zona de lluvia.

 

Ahora ve hacia el sureste para así llegar a una zona de lluvias bastante grande, entonces notarás que la lluvia va más rápido ahora. Viaja hacia la izquierda, llega a camino seguro y continúa hasta el cohete. Desde este punto puedes regresar a la zona de lluvia rápida o volver a empezar y yo recomiendo regresar en lugar de empezar. Ahora dirígete hacia el sur, de allí ve hacia la derecha y llega a otra zona gris, sigue y toma la salida de la derecha y al final del camino habrá un BMW con 1000 Z. Ahora toma el camino opuesto y llegar al último cohete de esta parte. Toma el transporte y llegarás a una zona de lluvias, pero en vista de que ya no hay cisnes no tendrás preocupación y así llegarás rápidamente a la tercera parte.

 

Llegando a SpaceSimComp3 puedes avanzar hasta llegar al obstáculo en donde puedes optar por dos vías. Yo seguí por la derecha, llegarás a una lluvia de estrellas, sigue del otro lado para llegar a otra lluvia de estrellas y de allí ir hacia el oeste para llegar eventualmente al cohete. Ahora utiliza el transporte para llegar al camino principal, avanza hasta el obstáculo y ve de nuevo hacia la derecha. Una vez que llegues al camino en forma de cruz, ve hacia la izquierda y encontrarás un camino que te lleva a una zona de lluvias adjunta, síguela y llegarás a un entronque, ve a la izquierda y te encontrarás la carta RdrMissil1 oculta en el BMW. Sigue por el otro camino para llegar así a otro cohete.

 

Regresa al camino principal y ve ahora hacia la izquierda. Al llegar a la zona de lluvias, cruza de un lado a otro para encontrar un camino que te lleva directamente a otro cohete situado en el norte. Desde allí toma el transporte para llegar a la zona pasada e ir hacia el sur, desde allí llegarás a otra lluvia de estrellas, llega al final y puedes tomar la carta Gatling1 que se encuentra justo en el BMW. Avanza más para así llegar al cohete final, después toma el transporte y ve hacia arriba para encontrarte con el jefe; de nuevo, graba antes del panel con la calavera.

 

* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la danza del cisne.
* Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un par de plumas allí.
* Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.

 

- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas que necesiten que el enemigo esté parcialmente estático no ayudan hasta que el enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes de golpear con el buster al cisne blanco puesto que éste es el más débil de los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques. Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla rápida y sencilla.

 

- Premio: 2000 Z.

 

Una vez terminada la pelea, Tom pondrá a prueba la confianza de Mr. Boreal y al ver que éste confía en él, Tom empezará a dudar hasta que Cygnus es expulsado de Tom y éste vuelve a su forma normal. Poco después Aaron se disculpa con los niños y le dice a Geo que la frase que usó con Tom "las relaciones son la esencia de la sociedad" la aprendió del padre de Geo. Días después Tom habrá terminado su FlapPack y verás que la situación entre ellos se ha mejorado, puesto que ya son Brothers.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introducción y Copyright
-Información de contacto
Introducción al Star Force
-Cambios desde el Battle Network
-BrotherBand
-Sistema de batallas
 

  Guía

-Introducción
-El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire)
-Tomando vuelo (vs. CygnusWing)
-Las notas de una estrella (vs. HarpNote)
-Balance (vs. LibraScales)
-Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca)
-Doble problema (vs. GeminiSpark)
-El Robo
-Encontrando el rastro
-Al espacio (vs. Andromeda)
-La prueba final (vs. Tu admin./Andromeda0)
-DeepSpace
 

  Extras

-Battle Cards
-FM-ians (jefes)
-Trabajos
-Secretos
 

  Varios

-Trucos [Nintendo DS]
 

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Información del juego

Mega Man Star Force - Leo

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 23 Noviembre 2007

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