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Guía Mega Man: Star Force - Leo

Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca)

 

 

Días después de que pasó la obra, verás que Luna y compañía se encargan de pasar por Geo cada mañana para evitar que se abstenga de ir a la escuela de nuevo. Una vez que estés en la escuela recibirás un correo de Sonia y otro de tu administrador que te habla sobre otro poder tuyo: el Best Combo el cual no podrás utilizar a menos de que juegues con alguien más. Una vez en la escuela dirígete al 5-A y cuando estés allí habla con todos los presentes. Allí Mr.

 

Shepar te pedirá que vayas al estudio cuando acabe la clase, así que ve hacia allá cuando retomes control. Allí te encontrarás de nuevo con el inspector quien sigue insistiendo en que sabes algo sobre las ondas Z y decide contarte la verdad sobre las ondas (nada que tú no sepas hasta este momento); Mr. Shepar se burla y te puedes ir con libertad.

 

Antes de salir, vuelve al 5-A y después de terminar con tu trabajo aparecerá Luna quien intenta socializar un poco aunque no logra mucho y de repente Zack y Bud fuerzan su entrada en el salón. Cuando Luna habla con ellos, éstos se quedan mudos y poco rato después querrán poner sus manos sobre ella y con eso revelan su identidad como monstruos. En eso Geo se pone el Visualizer y ve que aquel Jammer volvió para presentar sus creaciones más recientes: los humanos electromagnéticos. Puesto que no puedes transformarte enfrente de Luna, lo mejor es retirarse de la escuela; cuando llegues a la entrada te encontrarás con otro monstruo por lo que regresarás al pasillo buscando otra salida de la escuela. Dirígete al elevador que también estará bloqueado y por tanto se meterán en el salón y puesto que no hay más remedio, Luna se quedará ahí mientras tú intentas deshacerte del problema, así que ve al corredor y utiliza el wavehole que está enfrente de los baños.

 

Desde donde te encuentras camina hacia el suroeste hasta que veas un transporte que te lleva al noroeste, tómalo y a tu derecha encontrarás un portal al que puedes entrar; adentro del 1F Speaker Comp encontrarás un BMW en el noroeste que contiene la SubCard SrchEye (muy valiosa). De vuelta en 1F Hallway EM-Rd rodea por el camino de la derecha y verás por allí un BMW que contiene un Recover50. Desde aquí camina al norte para encontrar dos transportes y una conexión al salón 1-A. Yo recomiendo entrar al 1-A y buscar el BMW que contiene la carta PlusCannon además de que hay un portal que conduce a 1-A Comp; si buscas en el noroeste (en el mismo lugar que en 1F Speaker Comp) encontrarás un BMW con la SubCard SmEnrgy. Ahora sí puedes regresar a 1F Hallway EM-Rd y tomar el transporte que te lleva hacia el noroeste; allí está la conexión al 1-B pero no hay nada atractivo (sólo un BMW con IceMeteor1 y en 1-B Comp 700 Z en el BMW). Sigue a tu izquierda para ver unas escaleras y llegar así al segundo piso.

 

Aquí tira totalmente al noreste para llegar al 5-A; si quieres otra Mega Card, entra en la segunda ramificación desde la entrada.

 

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las contiguas.

 

* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.

 

* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejará caer un par de bloques sobre ti.

 

- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.

 

Estás ahora donde apareció el Jammer; ve hacia el fondo y luego vira a la derecha, toma inmediatamente la izquierda y sigue para ver una escena en donde Mega supone que el Jammer se ha ido con Luna. La manera más rápida para llegar al 1-B de nuevo es saliendo de la red y volviéndote a meter desde el pasillo del primer piso. Ya que estás en el segundo piso aprovecha para investigar zonas que no has visitado. Por ejemplo, puedes entrar en 5-A Comp donde encontrarás en el noroeste un vendedor que te da el arma R-F Claw por 4000 Z además de encontrar un BMW en la punta norte con la SubCard Unlocker.

 

En Class 5-B EM-Rd habrá un vendedor de SubCards, pero además también vende BattleCards:

 

- D. Enrgy: 1000 Z.
- Unlocker: 4000 Z.
- Cloaker: 500 Z.
- Barrier100: 4000 Z.
- Recover120: 4800 Z.
- GreenBurst: 6000 Z.
- StrikeEdge: 12000 Z.
- Bombalizer: 15000 Z.

 

Si te vas al sureste antes del portal para el 5-B Comp encontrarás un BMW que alberga RdrMissil2. Entra en el 5-B Comp y dirígete a la punta norte para encontrar un BMW y así obtener un HPMem10.

 

Días después de que pasó la obra, verás que Luna y compañía se encargan de pasar por Geo cada mañana para evitar que se abstenga de ir a la escuela de nuevo. Una vez que estés en la escuela recibirás un correo de Sonia y otro de tu administrador que te habla sobre otro poder tuyo: el Best Combo el cual no podrás utilizar a menos de que juegues con alguien más. Una vez en la escuela dirígete al 5-A y cuando estés allí habla con todos los presentes. Allí Mr.

 

Shepar te pedirá que vayas al estudio cuando acabe la clase, así que ve hacia allá cuando retomes control. Allí te encontrarás de nuevo con el inspector quien sigue insistiendo en que sabes algo sobre las ondas Z y decide contarte la verdad sobre las ondas (nada que tú no sepas hasta este momento); Mr. Shepar se burla y te puedes ir con libertad.

 

Antes de salir, vuelve al 5-A y después de terminar con tu trabajo aparecerá Luna quien intenta socializar un poco aunque no logra mucho y de repente Zack y Bud fuerzan su entrada en el salón. Cuando Luna habla con ellos, éstos se quedan mudos y poco rato después querrán poner sus manos sobre ella y con eso revelan su identidad como monstruos. En eso Geo se pone el Visualizer y ve que aquel Jammer volvió para presentar sus creaciones más recientes: los humanos electromagnéticos. Puesto que no puedes transformarte enfrente de Luna, lo mejor es retirarse de la escuela; cuando llegues a la entrada te encontrarás con otro monstruo por lo que regresarás al pasillo buscando otra salida de la escuela. Dirígete al elevador que también estará bloqueado y por tanto se meterán en el salón y puesto que no hay más remedio, Luna se quedará ahí mientras tú intentas deshacerte del problema, así que ve al corredor y utiliza el wavehole que está enfrente de los baños.

 

Desde donde te encuentras camina hacia el suroeste hasta que veas un transporte que te lleva al noroeste, tómalo y a tu derecha encontrarás un portal al que puedes entrar; adentro del 1F Speaker Comp encontrarás un BMW en el noroeste que contiene la SubCard SrchEye (muy valiosa). De vuelta en 1F Hallway EM-Rd rodea por el camino de la derecha y verás por allí un BMW que contiene un Recover50. Desde aquí camina al norte para encontrar dos transportes y una conexión al salón 1-A. Yo recomiendo entrar al 1-A y buscar el BMW que contiene la carta PlusCannon además de que hay un portal que conduce a 1-A Comp; si buscas en el noroeste (en el mismo lugar que en 1F Speaker Comp) encontrarás un BMW con la SubCard SmEnrgy. Ahora sí puedes regresar a 1F Hallway EM-Rd y tomar el transporte que te lleva hacia el noroeste; allí está la conexión al 1-B pero no hay nada atractivo (sólo un BMW con IceMeteor1 y en 1-B Comp 700 Z en el BMW). Sigue a tu izquierda para ver unas escaleras y llegar así al segundo piso.

 

Aquí tira totalmente al noreste para llegar al 5-A; si quieres otra Mega Card, entra en la segunda ramificación desde la entrada.

 

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las contiguas.

 

* Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.

 

* Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejará caer un par de bloques sobre ti.

 

- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.

 

Estás ahora donde apareció el Jammer; ve hacia el fondo y luego vira a la derecha, toma inmediatamente la izquierda y sigue para ver una escena en donde Mega supone que el Jammer se ha ido con Luna. La manera más rápida para llegar al 1-B de nuevo es saliendo de la red y volviéndote a meter desde el pasillo del primer piso. Ya que estás en el segundo piso aprovecha para investigar zonas que no has visitado. Por ejemplo, puedes entrar en 5-A Comp donde encontrarás en el noroeste un vendedor que te da el arma R-F Claw por 4000 Z además de encontrar un BMW en la punta norte con la SubCard Unlocker.

 

En Class 5-B EM-Rd habrá un vendedor de SubCards, pero además también vende BattleCards:

 

- D. Enrgy: 1000 Z.
- Unlocker: 4000 Z.
- Cloaker: 500 Z.
- Barrier100: 4000 Z.
- Recover120: 4800 Z.
- GreenBurst: 6000 Z.
- StrikeEdge: 12000 Z.
- Bombalizer: 15000 Z.

 

Si te vas al sureste antes del portal para el 5-B Comp encontrarás un BMW que alberga RdrMissil2. Entra en el 5-B Comp y dirígete a la punta norte para encontrar un BMW y así obtener un HPMem10.

 

Vuelve al Wave World y regresa a Nacys Roof EM-Rd, camina hacia el noroeste para encontrar un cuadro azul con transporte, el cual te dejará en el camino principal y de allí podrás buscar el portal para entrar en la red de la tienda Nacys. Cuando llegues notarás que también hay serpientes allí pero además enfocarán el mostrador en donde se encuentra un igloo (eso suena a pista).

 

Mega Man menciona que probablemente el tipo del mantenimiento está en un lugar en donde las serpientes seguramente no están, por lo que el igloo es lo más lógico en este momento. Para llegar allá utiliza primero el transporte para ser transportado al cuadrado azul; desde aquí ve hacia la derecha y ubica el cuadrado verde para después transportarte a él. Entonces avanza y ve hacia la izquierda, después busca el transporte de flecha que te lleva hacia el sureste y de allí camina hacia la izquierda para encontrar el wavehole que te saca justo al lado del igloo. Examina la entrada de éste para que salga el tipo y así te dé la ThrmCard.

 

Regresa al Wave World y cuando llegues al cuadrado azul podrás ver que si tomas la derecha verás un BMW en el cual encontrarás 2200 Z. Vuelve al cuadrado azul y sigue enfrente para así volver al cuadrado verde, de aquí necesitas ir hacia el noroeste todavía para regresar a Nacys Roof EM-Rd. Ahora regresa a Event Stge EM-Rd y encuentra de nuevo el wave hole para ir al mundo real. Entonces regresa donde se quedó Sonia mientras equipas la ThrmCard presionando Select, cuando te pregunten selecciona COOL para bajar la temperatura y así ver a Queen Ophiuca resguardarse dentro de la anaconda.

 

Como te imaginarás ahora tienes que regresar al Wave World para entrar en la anaconda; como los caminos que ya conoces no llevan a ningún lado útil, desde donde te encuentras ve hacia el sureste, pasa la serpiente y utiliza el wavehole que hay ahí y así podrás llegar a la anaconda.

 

Adentro avanza para encontrarte con un Mr. Herz tumbado en el suelo, si hablas con él te enterarás de que fue mordido por una serpiente y necesita de un antídoto para abrir la puerta que está enfrente. Así que adéntrate en el camino que tienes a tu derecha; por ahora puedes caminar sin ninguna preocupación hasta que llegues al antídoto (cuando vayas avanzando en dirección hacia el noreste verás un BMW que contiene la carta HeatBall3), pero ya que lo has tomado tienes que ser precavido a la hora de regresar porque empezarán a salir serpientes de los arbustos.

 

La única manera de esquivar una serpiente que te sale por enfrente es regresando y escondiéndote en cualquier abertura pero si te persigue por atrás no hay ningún problema siempre y cuando sigas avanzando; si es que alguna serpiente te muerde, llega rápidamente con el Mr. Herz y cuando lo cures éste te dirá que sobró un poco de antídoto por lo que te dará un poco. Más adelante encontrarás a otro Mr. Herz dañado así que adéntrate en el otro camino; cuando regreses nota que habrá veces en las que, pese a que un arbusto se mueva, no saldrá una serpiente sino sólo aves. Al terminar avanza a la zona siguiente.

 

Justo en la entrada encontrarás al siguiente Mr. Herz así que ve a buscar su respectivo antídoto; en ese corredor, en la parte noroeste encontrarás un BMW con la carta PlasmaGun2. Cura al Mr. Herz y continúa para ver que en la siguiente tienes a dos Mr. Herz por lo que tendrás que conseguir ahora dos antídotos; si eres envenenado en la primera vuelta, regresa con un Mr. Herz para que te cures con su dosis. Justamente en ese corredor habrá un BMW que contiene un HPMem20. De esta manera prosigue a la tercera y última zona. Al inicio habrá un Mr. Herz y después habrá otro; lo especial del segundo es que en su corredor hay un PMW y si usas un Unlocker encontrarás la carta JamMachGun (que es rara pero en utilidad no es buena del todo). El último conjunto consta de dos Mr. Herz; en el camino de la izquierda hay un BMW que contiene la carta Recover150. Ya que abrieron la puerta prepárate que ahí se encuentra Queen Ophiuca.

 

* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que recorrerán las tres columnas.
* Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que resta de esa columna.
* Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este ataque cubre dos columnas.

 

- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la desventaja de que se mantiene la mayoría del tiempo en la parte de atrás es que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes sólo hay que utilizar el escudo.

 

- Premio: 5000 Z.

 

Al terminar con Queen Ophiuca una voz extraña hablará y ése será Gemini, Ophiuca pide ayuda pero lo que recibe a cambio es un rayo que causa su destrucción aunque Luna queda a salvo, pero él te advierte que la próxima vez tu enfrentamiento será con él. En ese momento el complejo se hará realmente inestable pero Luna se aferrada a ti y al salir del complejo Luna seguirá abrazada por lo que descubre (y le cuesta creer) de que Geo es Mega Man, entonces los padres de Luna reaccionan y le dicen que no será transferida.

 

Después de ello Luna hablará de nuevo contigo y ella se convertirá en tu segundo Brother; las ventajas que tienes con ella es que al estar parado sobre un panel no serás afectado por el efecto de éste (como los venenosos por ejemplo), además de más HP claro.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introducción y Copyright
-Información de contacto
Introducción al Star Force
-Cambios desde el Battle Network
-BrotherBand
-Sistema de batallas
 

  Guía

-Introducción
-El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire)
-Tomando vuelo (vs. CygnusWing)
-Las notas de una estrella (vs. HarpNote)
-Balance (vs. LibraScales)
-Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca)
-Doble problema (vs. GeminiSpark)
-El Robo
-Encontrando el rastro
-Al espacio (vs. Andromeda)
-La prueba final (vs. Tu admin./Andromeda0)
-DeepSpace
 

  Extras

-Battle Cards
-FM-ians (jefes)
-Trabajos
-Secretos
 

  Varios

-Trucos [Nintendo DS]
 

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Información del juego

Mega Man Star Force - Leo

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 23 Noviembre 2007

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