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Guía Mega Man: Star Force - Leo

Las notas de una estrella (vs. HarpNote)

 

 

La pantalla pasará a Geo en su cama, mientras escucha voces en su cabeza y después se despierta y después tocarán la puerta. Geo se viste y nota que Mega no está, pero de todos modos tiene que atender a la persona que está en la puerta, además de que recibe un correo (que dice que la tienda Big Wave está ahora abierta). Sal de tu habitación y ve a abrir la puerta y en eso entrará un tipo muy extraño hablando mucho sobre los niveles de ondas Z, Geo se alborota y después todo se calma. El hombre se llama Bob y es un policía conduciendo una investigación en el pueblo. Él piensa que el incidente del camión y el incidente de AMAKEN tienen alguna relación cercana y eso lo explica porque en ambas ciudades hay una cantidad elevada de ondas Z y pues en vista de que las ondas y la radiación son malas para los humanos las ondas Z pueden serlo también. Un mini interrogatorio y después Bob se va... pero todavía tienes que encontrar a Mega.

 

Sin saber a dónde fue pues lo más lógico sería buscar en los lugares conocidos, así que ve a Vista Point y notarás que hay cierta música en el entorno y entonces aparecerá una chica tocando su guitarra. Ella te dirá que es la última canción que ha compuesto y además que todas las canciones las compone para su madre... pero al parecer su madre ha pasado "a mejor vida". Ella se irá y de pronto se escuchará un comentario y resulta que Mega ha aparecido ya en tu Transer; resulta que él salió porque la música le llamó la atención porque además emitía una frecuencia de soledad.

 

En fin, ya que te encontraste con Mega regresa a Echo Ridge y al hacerlo llegarán Luna y compañía. Luna se irá a Vista Point mientras Zack y Bud platican y comentan que quieren ir al concierto de una tal Sonia Strumm pero pues no quieren dejar a Luna sola, así que tienen allí su pequeño dilema. Ellos se irán y la pantalla enfocará entonces a Bob, pasará por donde estás y se alejará. Mega entonces quiere obtener información sobre este tipo y la mejor forma de hacerlo es metiéndose en su Transer.

 

Entra al Wave World y acércate a un lugar en donde realmente estés cerca de Bob. Una vez hecho, Bob verá su contador de ondas Z y para evitar que le haga mal para su salud, utilizará el reflector de ondas, el cual le colocará un campo alrededor de él y de esa manera no podrás entrar en su Transer así que tienes que buscar una manera de desactivar ese campo para poder entrar en su Transer. Sin embargo, no tienes que dejar que te vea mientras lo vas a golpear así que tienes que encontrar algo que puedas usar. No sé si habrás curioseado sobre aquella máquina en Vista Point, pero si la examinas Geo tendrá la maravillosa idea de usar una bola de la máquina para noquear al viejo policía.

 

Sin embargo, la máquina tiene marcado en sí las palabras "Echo Elementary School Joe" por lo que debe haber un tal Joe que te puede ayudar. La única manera de saber los nombres de las personas es entrando a su Transer. Este tal Joe es un niño que se encuentra justo afuera de la tienda Big Wave, ahora que lo sabes no tienes que meterte en su Transer, sólo habla con él, pero no te querrá ayudar. Entonces entra en su Transer y consulta su mensaje, de manera que sabrás que la carta de PitcherMan la escondió debajo de una banca en Vista Point. Ve hacia allá y encuentra esa carta, entonces examina la máquina y verás que se abrió un wavehole, pero la máquina no responde, por lo que tendrás que examinarla. Ve al Wave World a través de Vista Point.

 

Una vez adentro avanza y cuando llegues al rectángulo morado ve hacia la izquierda para localizar así un BMW, ve hacia él y encontrarás una SubCard: SmEnrgy. Regresa al rectángulo y toma la salida que te lleva hacia el este, continúa el camino y así podrás ver un cuadro verde en el cual hay un BMW que contiene la carta RdrMissil1. Sigue por allí hasta llegar a otro rectángulo, toma la salida de la izquierda y así podrás ver el portal de la máquina de baseball. Adentro camina hacia el centro y encontrarás allí un panel con virus, así que límpialo (antes de hacerlo puedes ir a la parte sur para encontrar un BMW que contiene un HPMem10). De esta manera verás cómo Mega atrae a Bob y cuando sea el tiempo, pulsa el botón en la pantalla para que el pitcher lance la bola y así noquees al viejo este.

 

Es momento de ir de nuevo al Wave World para verificar lo que hay en su Transer y verás un informe con las frecuencias de las ondas Z, las coordenadas además de que menciona que Geo es el principal sospechoso. Puesto que es malo que la policía ande frecuentemente detrás de nosotros, Mega decide borrar la información que tiene Bob. Cuando éste despierte verá que si información se ha ido y él se irá también, así tienes suficiente para descansar. Puesto que tienes tiempo libre, es buena idea de que entres a la tienda Big Wave, en donde encontrarás:

 

- HPMem20: 4000 Z, 8000 Z, 16000 Z.
- Recover80: 3000 Z.
- StunNukle: 5000 Z.
- BlazngEdge: 12000 Z.
- AntiSword: 15000 Z.
- BrkTmeBmb: 50000 Z.

 

Uy, la primera Giga Card del juego, pero es muy cara como para adquirirla todavía. Del repertorio de cartas que venden, yo sólo recomiendo hacerse de los HPMem20, aunque sería bueno comprarse ese Recover80 y usarlo como carta favorita. Allí en la tienda podrás ver a un niño con un aspecto muy peculiar, habla con él y te enterarás de que él también aloja un FM-ian y te dirá que si quieres pelear con él vayas al salón de AMAKEN. Además, si vas a AMAKEN puedes pelear también contra Cygnus, así que puedes ir allá y conseguir dos Mega Cards más. Una vez en AMAKEN ve al museo y entra al Wave World, camina hacia el sur hasta llegar al entronque que va hacia la izquierda y así llegas a Lab Foyer EM-Rd. Avanza hasta encontrar a una navi roja, justo allí puedes ver que parpadea el portal de la máquina de billetes; adentro en la parte noroeste hay un BMW que contiene 300 Z. Sal de allí y sigue avanzando hasta llegar al entronque; a tu derecha se encuentra Cancer Bubble en un cuadro verde, habla con él y entrarás en pelea.

 

* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.

 

* Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa columna y se regresará por la columna intermedia.

 

* El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.

 

- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters resulta un poco difícil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro, además de que se puede eliminar más rápido sin Counters. Justo cuando haga este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la única manera de pararlo. Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldrás a salvo también.

 

- Premio: CancrBuble.

 

Desde el entronque, ve hacia la izquierda y al llegar al final ve por la rama de arriba para llegar a un BMW en el que hay un D. Enrgy. Ve por el segundo camino a tu derecha y desde allí continúa hasta llegar a la siguiente zona. Desde allí avanza hasta llegar al entronque y de allí vira a la izquierda para llegar al siguiente cuadro, toma la izquierda y llega hasta el BMW que tiene el IceMeteor1. Ahora continúa tu camino hasta llegar al transporte; una vez que lo hayas tomado avanza hasta el cuadro, baja al entronque y ve hacia el sur y en la siguiente división ve hacia abajo y casi al final del camino encontrarás a CygnusWing.

 

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques: los mismos que la versión anterior.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo saldrá sin problemas.
- Premio: CygnusWing.

 

Desde el último entronque yendo hacia arriba llegarás al portal de la pantalla (si es que lo activaste cuando estuviste aquí); adentro, en la parte sur está el BMW que contiene 400 Z. Si desde la entrada tomas el camino de la derecha puedes llegar al portal del cohete en el que hay un HPMem10 en el BMW situado en la zona oeste. En vista de que ya se ha investigado lo suficiente, puedes regresar a casa tranquilamente y dormir.

 

A la mañana siguiente Geo despierta, confirma que Mega está ahí y escucha que tocan la puerta y de nuevo le toca abrir la puerta, ve a abrirla y entonces entrará un hombre de traje, muy alborotado porque dice que Sonia está desaparecida. Pronto te enterarás que él es el manager de Sonia y pues el concierto es por la noche. Al salir te encontrarás con la señal de auxilio; ve ahora a buscar a Vista Point y verás que la señal de auxilio incrementa y a medio camino empieza a brillar, sólo que no hay nadie para brindarle ayuda.

 

Entonces examina el tren y ahí verás que aparece aquella chica de ayer y entonces te enterarás que ella es Sonia Strumm. Ella quiere que el manager cancele el concierto porque él lo hace por su propio bienestar económico, pero ella no quiere regresar. Aparece entonces el manager, ellos se esconden, él se va y después Geo tiene la idea de ir al laboratorio de Mr. Boreal.

 

Ve al laboratorio y habla con Aaron, él acepta que Sonia se quede e incluso le dice a Geo que forme una BrotherBand con Sonia, pero él no quiere todavía y entonces Geo se irá, aunque justo antes de partir habrá un apagón; al utilizar el Visualizer verás una gran bola que resulta ser el conjunto de ondas Z que se colectan para formar virus y pues Geo insiste en que las destruyan. Habrá 5 de ellas en todo el laboratorio, así que ve al museo y entra al Wave World.

 

Una vez adentro camina hacia la derecha en el cuadro encontrarás una bola, desde aquí ve a SpaceSim EM-Rd en donde encontrarás otra justo en la entrada. Sal y entra de nuevo y ahora ve a Lab Foyer EM-Rd, sigue el camino hacia el laboratorio y así te encontrarás la siguiente bola. Continúa a la zona siguiente y en el entronque principal dobla a la derecha, ve hacia arriba y al final del camino encontrarás la siguiente bola. Regresa al entronque principal y ve por el otro camino, utiliza el transporte, ve rumbo al portal de la pantalla y te encontrarás con la última bola.

 

Una vez que hayas terminado, Mega sugiere regresar a casa, pero Geo insiste en volver a donde ellos estaban para decirles que no está preparado para una BrotherBand. Aaron no tiene problema, pero Sonia te pide (si hablas con ella, claro) que si la puedes esperar en el techo. Para llegar allí, sólo utiliza la puerta en la parte noreste del laboratorio; allí te contará la historia de su madre y de por qué empezó a hacer canciones. Entonces aparecerá el manager y habrá un pequeño conflicto. Ahora, regresa a casa y entonces habrá escena.

 

Volvemos con Geo, Bud y Zack, entonces llega Bob y poco después ves cómo los tres caerán a causa de cierto sonido. Con el visualizer podrás apreciar a Sonia y no puedes quedarte con los brazos cruzados. Entra al Wave World y avanza hasta que en cierto punto Mega te dice que prepares tu stylus y en eso te dirá que viene el ataque musical de Harp Note; el punto consiste en presionar la pantalla para disparar y así destruir las notas que vienen hacia ti. Lo ideal sería que presiones cada vez que viene una nota, pero puedes dejar presionada la pantalla y sólo mover el stylus, de esa manera no tienes que levantar y picar a cada rato... aunque se rallará más tu pantalla si no tienes un protector.

 

Cuando termine, recibirás 500 Z, avanza hasta encontrar a Harp Note y tendrás que continuar la persecución en Vista Pt. EM-Rd. Allí avanza hasta que tengas que utilizar de nuevo el stylus y podrás apreciar que ahora las notas pueden venir en pares y al terminar recibirás 700 Z. Desde allí ve hacia la izquierda para encontrarte de nuevo a Harp Note y así escapará de nuevo en dirección al laboratorio de Mr. Boreal.

 

Una vez en AMAKEN avanza hasta donde está la estrella y ahí encontrarás un wavehole, así que úsalo. Una vez aquí sigue el camino hasta llegar al transporte y una vez que llegues al entronque ve hacia arriba y podrás ver un portal, adentro habrá un BMW en la parte noroeste que contiene 200 Z. Saliendo del Comp, más al norte habrá un vendedor que tiene:

 

- HPMem20: 3000 Z, 5000 Z.
- ChainBubl1: 2800 Z.
- FireBzook1: 3200 Z.
- MapLance1: 3800 Z.
- PoisNukle: 7000 Z.

 

De nuevo el contenido no es del todo sorprendente, por lo que los HPMem20 los puedes reclamar sin problemas. Justo allí está el portal para el telescopio y adentro BMW en la zona sur con 200 Z. Desde el wavehole hacia la derecha no hay nada más interesante, así que puedes regresar al primer entronque y entonces tirar hacia el sur. En tu camino pasarás por un BMW que contiene la SubCard SrchEye. Sigue hasta llegar al cuadro en donde te atacarán y justo al terminar recibirás 1000 Z. Continúa hasta el siguiente entronque, ve hacia la izquierda para ver un BMW que contiene un HPMem20. Ve ahora hacia el este y en una de las ramas puedes entrar en el wavehole de la antena; adentro encontrarás en el BMW de la zona norte 300 Z. Más al norte de la antena estará Harp Note (salva antes de encontrártela) y así te la enfrentarás.

 

* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:

 

* Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan.

 

* Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.

 

* Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de corazón que te confunde.

 

- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada difíciles de esquivar, pero conseguir un Counter sí es algo difícil. Nota que de nuevo, el ataque de corazón sólo puede evitarse con el escudo. No hay nada complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo haces, no aparecerán hasta después de que haga el ataque de las cuerdas.

 

- Premio: 3000 Z.

 

Mega Man hará entrar a Harp Note en razón y tres días después Sonia hace su concierto de despedida en Echo Ridge y lo inevitable ocurre: Sonia y Geo forman una BrotherBand. Las ventajas de tener a Sonia como Brother es que en cada pelea tendrás una barrera al inicio y además, cuando recibas un ataque letal te quedarás con 1 HP (si es que tienes al menos 2 HP); además, tu HP incrementará a causa de ello. Ahora puedes descansar en casa.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introducción y Copyright
-Información de contacto
Introducción al Star Force
-Cambios desde el Battle Network
-BrotherBand
-Sistema de batallas
 

  Guía

-Introducción
-El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire)
-Tomando vuelo (vs. CygnusWing)
-Las notas de una estrella (vs. HarpNote)
-Balance (vs. LibraScales)
-Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca)
-Doble problema (vs. GeminiSpark)
-El Robo
-Encontrando el rastro
-Al espacio (vs. Andromeda)
-La prueba final (vs. Tu admin./Andromeda0)
-DeepSpace
 

  Extras

-Battle Cards
-FM-ians (jefes)
-Trabajos
-Secretos
 

  Varios

-Trucos [Nintendo DS]
 

 

Información del juego

Mega Man Star Force - Leo

Plataforma: Nintendo DS

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 23 Noviembre 2007

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