Guía Mafia: The Old Country

Capítulo 3: Pizzu

 

 

NOTA:

Antes de nada, ya desde el inicio de este capítulo tendrás disponible el Modo Libre, y en Eliteguias ya te explicamos en que consiste en su correspondiente sección de la guía.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Tras completar el Capítulo 2, antes de ir a por el objetivo principal, vamos con el secundario (el de color blanco), que es reunirte con Isabella en el jardín. Nada más entrar verás una escena con ella y al terminar, recibirás el logro/trofeo Encuentro en el jardín.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Y ya que estás ahí, antes de irte, no te olvides de recoger el amuleto Astuzia.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

Ahora sí, ve hasta la marca amarilla en los establos para encontrarte allí con Luca (y Cesare). Entonces móntate en tu caballo y sigue a ambos hasta llegar a donde está Marco, la primera persona de la que tienes que recaudar dinero. Al llegar, recoge la nota Aviso público en la puerta y luego simplemente escucha la conversación hasta que el individuo pague, sin mayor complicación.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

Al llegar a la siguiente localización, interactúa con la puerta y Luca ya te contará el plan. Una vez dentro, en cuanto Luca te lo indique, saca la pistola que te dio y apunta a Signor Affini, y acto seguido a su hijo que está al lado, también cuando te lo indiquen.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Finalmente deja de empuntar y pulsa el botón indicado para enfundar el arma. Entonces ve a la habitación contigua y examina la caja fuerte, la cual está cerrada... pero antes de recoger ninguna de las notas de la sala, vuelve a interactuar de nuevo con la caja fuerte y usa el código 10-20-30 para así conseguir el logro/trofeo El aprendiz de Salvatore.

 

NOTA:

Realmente no es necesario hacerlo con esta caja fuerte, pero en Eliteguias se hizo en este mismo momento. En cualquier caso, el logro/trofeo consiste en abrir la caja fuerte antes de recoger la correspondiente nota con la combinación.

 

En cuanto hayas abierto la caja y obtenido su contenido, ahora sí que puedes recoger las 3 notas de la sala, Pagos emitidos, Poema romántico de un granjero y Llamamiento a las víctimas de los bandidos. Entonces vuelve con tus compañeros para continuar.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

En la siguiente localización, espera a que abran la puerta de esa casa para entrar y hablar con Banaglio, el capataz de la mina.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Al terminar la conversación, sal afuera y tendrás que enfrentarte a Manuele en una pelea a cuchillo. Recuerda realizar parry a los ataques normales y esquivar los fuertes (los de color rojo), contraatacando luego en ambos casos.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Al derrotarle ya conseguirás el cobro. Pero antes de irte, no te olvides del periódico Inundaciones en Sicilia que está sobre una de las rocas.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

En la siguiente localización, lo primero será seguir a tus compañeros para encontrarte con Leo y Don Galante en su bar.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

Al recuperar el control, sigue a Leo y Cesare hasta la aduana. Después de una pequeña charla, mientras Leo se encarga de distraer a los guardias, tú sigue a Cesare por la escalera de madera hasta el canal y luego sube por la siguiente escalerilla. Luego interactúa con él para que te ayude a subir por el muro.

 

Ya dentro de la aduana, toca sección de sigilo, teniendo que usar el instinto para localizar mejor a los guardias y evitar que estos te descubran.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

Dicho esto, espera a que esos dos guardias terminen de hablar y se separen, entonces acércate al más cercano para noquearlo por la espalda. Luego ten en cuenta que ahora aparte de saquear sus cuerpos/cadáveres, podrás también recogerlos para esconderlos en las cajas azules como esa que te mostramos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba. Y en esa mesa que está ahí mismo, recoge la nota Informe de aduanas y usa el cuchillo para abrir la cajita.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Cubriéndote tras las cajas (puede ser las siguientes a las de la foto), tienes que mantener presionado el botón que te indicarán en pantalla, apuntar y soltarlo para lanzar una moneda... hazlo contra los barriles del fondo, y así cuando el guardia vaya a ver que pasa, te podrás acercar a él por la espalda para noquearlo.

 

NOTA:

También puedes recoger las botellas que veas por el escenario en lugar de usar monedas.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

Antes de pasar por la verja metálica de la derecha, continúa por el exterior y al doblar la esquina, espera a que el guardia entre en la sala del fondo y síguelo para noquearlo sigilosamente. Entonces recoge las notas Sección de bienes requisados: Registro de incidentes e Inversión de Ludovici, y luego abre la caja fuerte con la combinación de una de las notas (21-10-08).

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Ahora sí, pasa por la verja metálica, cúbrete tras los barriles y empecemos con la limpieza de guardias, teniendo en cuenta que aparte de esos dos que están al inicio y que al rato se separarán, hay otros dos más, haciendo un total de 4 guardias.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Con la zona ya despejada, para situarnos vuelve a la entrada y a la derecha encontrarás una piedra de afilar sobre esa mesa.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

Ve por la izquierda y en el punto indicado por la primera imagen de arriba tienes una cajita para abrir con cuchillo. Un poco más adelante, mirando hacia la derecha (segunda imagen) tienes una Moneda de Trinacria.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Y al fondo, en la esquina, tienes un Zorro misterioso.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Volviendo ya con lo principal, verás que hay varias cajas con el icono de una lupa, pero el whisky que buscas solo está en una de ellas, en concreto la que está junto al vehículo al fondo (cerca hay una cajita que puedes abrir con cuchillo). Entonces acércate a la puerta que está ahí mismo y verás una escena.

 

Al recuperar el control, móntate en el caballo y sigue a tus compañeros hasta el siguiente destino, teniendo en cuenta que a partir de ahora te darán la opción de omitir el viaje, así que tú decides si hacerlo o continuar normalmente todo el camino.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Cuando llegues y desmontes del caballo, mientras tus compañeros hablan con el granjero Fichera, tú sube por esas escaleras de la izquierda y sobre un pequeño banco encontrarás el periódico Explorador italiano.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

Vuelve a montarte en el caballo y continúa colina arriba. Al llegar te darán una pistola y tendrás que apuntar y disparar al bandido de la derecha frente al pozo, mientras que Cesare se encarga del otro. Pero ten en cuenta que habrá más bandidos aparte de esos dos, así que toma cobertura y acaba con ellos de uno en uno según van apareciendo.

 

Con la zona finalmente despejada, primero examina los cadáveres de los bandidos para conseguir recursos, luego entra en la choza en ruinas junto al pozo para encontrar una cajita que puedes abrir con el cuchillo.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Cuando estés listo, entra en la siguiente casa donde te espera Cesare y encontrarás vendas, una piedra de afilar, un par de cajitas para abrir con cuchillo, las notas Lista de objetivos y Nota de rescate: Romina, el amuleto Ingegnoso, y finalmente el rifle sobre la mesa del fondo, que es el objetivo principal.

 

Capítulo 3: Pizzu Capítulo 3: Pizzu

 

Usa tu pistola (no gastes munición del rifle) para dispararle al candado de la puerta con el icono... de un candado. Según sales al patio, justo a la derecha tienes una cajita para abrir con cuchillo. Entonces entra en la sala de la izquierda para encontrar la bomba de agua.

 

Capítulo 3: Pizzu

 

Interactúa con la puerta junto a la bomba y al salir al exterior tendrás que enfrentarte a varias oleadas de bandidos, así que mantente tras la cobertura y usa el rifle para irlos eliminando uno a uno, teniendo en cuenta que habrá varias municiones para éste por la zona.

 

Con la zona finalmente despejada, saquea todos los cadáveres y luego recoge uno para tirarlo por el pozo, teniendo que repetirlo una vez más con otro para ver una escena con la que habrás completado este capítulo, recibiendo el logro/trofeo El negocio familiar.

 

Ahora continuemos con el Capítulo 4: Il Barone.