Guía Mafia: The Old Country
Capítulo 6: La Difesa Siciliana

Tras completar el Capitulo 5, estarás conduciendo el coche junto con Cesare, así que conduce hasta la curtiduría para reunirte allí con Leo y entra en la casa.

Antes de seguirlos escaleras arriba, entra en la sala de la izquierda para recoger el periódico Protestas de los trabajadores, además de una cajita para abrir con cuchillo.
Ahora sí, sube las escaleras y al salir afuera móntate en el coche para conducir hasta San Celeste, pudiendo saltarte el trayecto si quieres.
Al llegar y bajarte del coche, ve hasta el punto indicado en la plaza del mercado para ver una escena con Isabella y Valentina.

Desde donde recuperas el control, el confidente del Don ese hombre con el chaleco rojo que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha, así que ve a hablar con él, no sin antes recoger la nota Panfleto de la Targa sobre una mesita junto al póster en la pared cercana a él.

Ahora sigue al confidente hasta el interior del edificio, en donde antes de nada vamos a recoger el periódico Finalizan las obras del túnel. Entonces síguelo por el edificio hasta el piso de arriba, en donde desde el balcón verás donde tienen a los prisioneros.

Al recuperar el control, da media vuelta para salir del edificio y una vez afuera, primero habla con Isabella, que te estará esperando justo ahí. Entonces ve al punto indicado para reunirte con Leo y Cesare, no sin antes recoger la nota Menú de la cafetería en la mesa de al lado.
Cuando recuperes el control, ya por la noche, será la hora de la infiltración en el cuartel, teniendo que mantener el sigilo en todo momento para que no nos vean.

Pues bien, desde donde comenzamos, en Eliteguias vamos a ir por el callejón del fondo a la derecha, marcado con la cutreflecha, en donde de paso encontraremos una cajita para abrir con cuchillo. Entonces gira a la izquierda y, teniendo en cuenta al guardia de la esquina (distraelo para poder noquearlo por la espalda), pasa por la puerta abierta de la derecha.

En esta plaza hay 3 guardias, pero por suerte están hablando entre ellos y de espaldas, así que aprovecha para subir por las escaleras de la derecha hasta que puedas pasar por la única puerta abierta.

Baja por las escaleras interiores y una vez afuera, espera a que uno de los guardias se marche y noquea al que se queda frente al vehículo de espaldas, escondiendo luego el cuerpo dentro. Pero date prisa, por que pronto se acercará de nuevo el que está patrullando (por la derecha), al cual tendrás que distraer con una moneda para noquearlo también.

Ahora acércate al edificio marcado al fondo a la derecha y espera a que uno de los guardias de afuera entre para seguirlo tú también y deshacerte de él allí dentro. Entonces, abre una cajita con cuchillo en el piso de arriba y baja las escaleras.

Según vas hacia la celda donde está Giuseppe, al fondo del pasillo, sobre la mesita de la izquierda está la llave para abrir su puerta, y a la izquierda de dicha puerta, sobre el barril encontrarás el amuleto Abile. Entonces abre su celda y antes de largarte, no te olvides de recoger la Moneda de Trinacria allí dentro de la propia celda.

Sube por las escaleras con Giuseppe y mientras él espera ahí, tu siguiente objetivo será conseguir las planchas de impresión. Vamos a empezar pasando por esa puerta que está justo enfrente.

Nada más entrar, por la izquierda tienes la nota Mensaje para los empleados y una cajita que se abre con cuchillo. En otro escritorio por la derecha tienes la nota Registro de detenidos: Varón desconocido.
Entonces, primero pasa por la puerta al fondo del pasillo recto según venías, para, aparte de un guardia, encontrar la nota Anotaciones de D'Amico en el extremo opuesto de la sala.

Ahora pasa por la puerta de la derecha y en este hall verás 2 guardias, así que espera a que se separen y lanza un objeto para distraer al que se habrá quedado a los pies de las escaleras, de manera que puedas noquearlo por la espalda.

Entra en la sala del lado opuesto y primero abre la puerta de justo a la derecha. Sobre el mueble de la izquierda tienes la nota Recordatorio de Fresta, mientras que sobre el escritorio del fondo tienes otra nota más, Registro de cambios en la combinación de Marino, junto a la caja fuerte que tienes que abrir con la combinación 28-34-12. Dentro de la caja fuerte, aparte de dinero, tienes otra nota más, Traslado de las planchas de impresión. Tampoco te olvides de abrir la cajita con cuchillo sobre el escritorio.

Da media vuelta y ahora avanza por el lado opuesto de la sala anterior, en la cual encontrarás 3 notas: Registro de detenidos: Corrado Bastoni, Mensaje para los empleados y Registro de detenidos: Ennio Salieri, sobre los escritorios y en un tablón en la pared de la derecha. Ten también con un posible guardia que podrá haber entrado en la sala.

Entra en la sala del fondo, eliminando al guardia ahí sino fue ya a la sala grande, y recoge otras 3 notas: Sección de bienes requisados: Informe semanal, Factura de T. Wallace e hijo y Mensaje para los empleados.

Al salir afuera, pasa por la puerta de enfrente. Abre la cajita con cuchillo sobre el escritorio a la izquierda, recoge la nota Registro de la reparación de la caja fuerte a la derecha y abre la caja fuerte con la combinación 00-01-02.

Da media vuelta por donde viniste hasta el hall principal y ahora sube por las escaleras. Primero pasa por la puerta de la derecha, elimina al guardia que debería estar embobado mirando un cuadro y en la siguiente sala, abre la cajita con cuchillo sobre la mesa. Abre la puerta del fondo para encontrar la nota Nota para el teniente sobre el escritorio y un Zorro misterioso en la esquina.

Regresa a las escaleras y sal al exterior por esa puerta del fondo, vigilando al guardia que está dentro para entrar y noquearlo cuando sea seguro.

Entonces pasa por la puerta del fondo y en esa sala encontrarás las notas Recordatorios mensuales y Solicitud de autorización, el amuleto Acuto y la caja fuerte, que se abre con la combinación 02-19-62 y que contiene las planchas de impresión.

Verás una escena tras la cual todos los guardias de la zona estarán en alerta e irán a por ti, por mucho que hayas mantenido el sigilo hasta ahora. Así que ábrete paso entre todos mientras te diriges hacia la marca, teniendo en cuenta que deberás despejar la zona de guardias (que no serán pocos precisamente) antes de poder continuar.

Pero no te relajes demasiado, por que tras la escena aún tendrás que enfrentarte a Maggiore D'Amico en una pelea a cuchillo.
Tras la pelea estarás en el coche, siendo Leo quien se encargue de conducir. Cuando llegues a la villa, entra en tu habitación para ver unas escenas con las que habrás completado el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Lira a lira.
Ahora sigamos con el Capítulo 7: Spirito sportivo.