Guía Mafia: The Old Country
Capítulo 4: Il Barone

Tras completar el Capitulo 3, sigue a Isabella hasta los establos e interactúa con la puerta para elegir uno de los caballos que hayas desbloqueado, pudiendo comprar otros nuevos con dinari. También podrás personalizarlo mediante accesorios, recibiendo con ello el logro/trofeo Equitación con estilo al hacerlo por primera vez.

Montado ya en tu caballo, sigue a Gennaro y Cesare en su coche hacia las ruinas. Al poco rato te los encontrarás en un pequeño poblado con el coche averiado. Bájate del caballo e interactúa con la parte delantera del coche, entonce tendrás que pulsar el botón indicado cuando la aguja pase por la pequeña zona delimitada, repitiendo un par de veces hasta que arranque el motor.

Continúa siguiendo a Isabella a caballo y pronto te retará a una carrera. Al igual que la del segundo capítulo, la clave está en usar los “turbos” de manera estratégica y no directamente nada más estén disponibles. En cualquier caso, en el fondo da igual si ganas o pierdes, es algo que no tiene mayor importancia.

Al llegar a lo alto de la colina y bajarte del caballo, Isabella te dará una cámara y tendrás que sacar una foto de las ruinas, siguiendo las instrucciones en pantalla. Con ello conseguirás la primera fotografía Complejo del templo (un nuevo tipo de coleccionable).

Tras esto, continúa hasta finalmente llegar a las ruinas y encontrarte con Gennaro y Cesare. Al recuperar el control tras la escena, de nuevo tendrás que arreglar el coche, de la misma manera que antes. Entonces móntate en él y conduce hacia el templo, prestando atención a las indicaciones en pantalla sobre los controles.

Al poco rato tendrás que participar en una “carrera”, que consiste en ir pasando cerca las columnas con los lazos rojos, a modo de puntos de control. La primera es una vuelta normal a modo de calentamiento, pero en la segunda te mandarán ir más rápido (aunque en el fondo da igual...).

Al completar la segunda vuelta, conduce hacia el nuevo objetivo tras escuchar a Isabella gritar y al llegar verás una escena, tras la cual tendrás que continuar a pie para enfrentarte a unos bandidos en el templo, así que toma cobertura y ve eliminándolos de uno a uno mientras avanzas, teniendo en cuenta que algunos podrán soltar escopetas, así que no dudes en hacerte con una.
Antes de subir por las escaleras hacia la marca, a la derecha tienes una cajita que se abre con cuchillo y contiene algo de munición así como también granadas.

Al llegar a la parte superior del templo, sobre una mesita bajo esa carpa, tienes una moneda Trinacria. Luego continua hacia la marca para ver una escena.

Cuando recuperes el control, de nuevo estarás conduciendo el coche mientras persigues al vehículo donde se llevaron a Isabella y Genaro, teniendo que evitar los explosivos que te lanzan y tomar rutas alternativas en lugar de seguir directamente tras el vehículo, pero por esto último no te preocupes, puesto que en el juego en todo momento habrá marcas indicándote por donde tienes que ir.

En cierto momento la persecución continuará, pero a caballo. Es más de lo mismo, con la diferencia de que ahora serás tú quien aparte de manejar al caballo tenga que apuntar y disparar a los enemigos.
Cuando termine la persecución, tendrás que continuar a pie por el Campamento de Messina, pero no te relajes por que habrá más bandidos por la zona... la parte buena es que ahora si quieres puedes elegir el sigilo para acabar con ellos sin llamar la atención en lugar de comenzar otro tiroteo.

Dicho eso, justo delante donde empiezas tienes el amuleto Fantasma. Y en la cueva donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, tienes la nota Instrucciones de El búho.

Y al fondo, antes de entrar en la cueva, en donde te indicamos con la cutreflecha, tienes una moneda de Trinacria, debiendo dispararle para que caiga al suelo y puedas recogerla.

Una vez dentro de la cueva, continúa abriéndote paso entre los bandidos (a tiros o con sigilo) y en cuanto puedas, sobre las cajas junto a la hoguera tienes el periódico Guerra ruso-japonesa y muy cerca una cajita para abrir con cuchillo.

En cuanto salgas de nuevo al exterior, por la parte derecha según asciendes por la montaña, tienes un Zorro misterioso. Y justo en el centro, una cajita para abrir con cuchillo y la nota Nueva adquisición de Gennaro.

Al final si o si te empezarán a disparar unos enemigos, incluso aunque hayas llegado hasta aquí con sigilo, debiendo tener especial cuidado con el que está en lo alto. Y tanto a la izquierda de las escaleras, como debajo de donde estaba el “francotirador”, tienes una cajita para abrir con cuchillo.

Continúa avanzando por el camino mientras te abres paso entre más enemigos, teniendo en cuenta que bajo esa lona por la parte derecha hay otra cajita para abrir con cuchillo.

Al final te encontrarás con Gennaro, así que interactúa con él para desatarlo. Sin olvidarte de recoger antes el amuleto San Giuda sobre una caja a la izquierda así como la Nota de rescate: Gennaro sobre las cajas a la izquierda de Gennaro.

Mientras avanzas por el camino junto a Gennaro, antes de pasar por el arco, dispara a la moneda de Trinacria que hay en éste para poder recogerla del suelo.

En la plaza verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte a Messina en un combate a cuchillo. La única novedad respecto a los anteriores combates es que Messina te lanzará arena a la cara y si logra acertarte, la pantalla se volverá borrosa durante un momento...
Cuando logres derrotarle, verás una serie de escenas tras las cuales se habrá completado el capítulo, recibiendo con ello el logro/trofeo Excursión a la costa. Ahora sigamos con el Capítulo 5: Vendetta D'Onore.