Guía Silent Hill 4: The Room

Apartamento 302

 

 

NOTA:

Ten en cuenta que en Eliteguias se jugó en dificultad Normal (aquí no hacen distinción entre dificulta de acción y de puzles) y por lo tanto la localización y cantidad de los enemigos puede variar, aunque la guía en sí vale igualmente para cualquier nivel, además de que intentaremos describirte los puzles para todas las dificultades aparte de la normal.

 

Comenzarás en el apartamento 302, o habitación, que es la que le da nombre al juego y que visitarás varias veces durante el juego, pero que solo la indicaremos en una sección aparte ahora, luego cada visita ya vendrá en “notas”. Y tranquilo/a que la vista en primera persona solo será cuando estés en esta habitación, luego ya será la tradicional en tercera persona.

 

Apartamento 302

 

Pues bien, al recuperar el control, sal de la habitación en la que empiezas y aunque puedas examinar algunas cosas, realmente lo único que tiene importancia es que te acerques a la pared del fondo y examines la cara. Luego da media vuelta hacia el pasillo otra vez para ver una escena.

 

Apartamento 302

 

Ahora comenzará oficialmente el juego y estarás de nuevo en la habitación, ya en el “mundo normal”. Tras la escena con el teléfono, si miras por la ventana verás a alguien frente a la entrada del metro y que al cabo de un rato baja por las escaleras. Luego también puedes volver a mirar por la ventana para ver un número de teléfono en la valla publicitaria y usar tu teléfono para llamar.

 

Apartamento 302 Apartamento 302

 

Sal de la habitación y acércate a la puerta principal para ver una escena, con tu vecina por afuera. Al recuperar el control, recoge la Primera carta del suelo. Luego ve a la cocina y abre la nevera para recoger la Botella de vino y Batido de chocolate (lo primero es un arma y el batido no es un consumible, sino un objeto importante).

 

Apartamento 302

 

Acércate a la televisión y justo al lado verás una escena con el baúl, el cual puedes usar para guardar cosas y liberar espacio en tu inventario, algo que necesitarás hacer a lo largo del juego, aunque por ahora no. Tras esto escucharás un sonido que proviene del baño, pero antes, ten en cuenta que en la mesita junto a los sillones tienes un punto de guardado, y la diferencia con anteriores entregas es que este será el único que hay en todo el juego, aunque encontrarás una serie de agujeros/portales que te permiten regresar al apartamento para usar el cofre y/o guardar... Aparte de eso, tras la estantería de la esquina tienes el Trozo de Libro.

 

Apartamento 302 Apartamento 302

 

Ahora sí ve al baño, pasando por la puerta de la derecha en el pasillo. Al recuperar el control tras la escena, examina el agujero para recoger la Tubería de acero y luego métete por el propio agujero, teniéndote que arrastrarte luego hasta la luz del fondo.

 

Ahora continuemos en la sección Mundo del Metro.