Guía Silent Hill 4: The Room

Mundo Prisión acuática

 

 

Mundo Prisión acuática

 

Al terminar el Mundo del Bosque despertarás en la prisión. En la parte Sureste tienes la Nota de exploración en el suelo y cerca de ahí hay un hombre encerrado en una celda, así que espera frente a él para escuchar lo que te dice. 8 celdas... de las 4 de la parte derecha, entra en la segunda empezando por arriba y recoge las Balas de pistola, además de leer una nota en la pared.

 

Mundo Prisión acuática

 

Pasa por la puerta doble en la parte Sur de la pared exterior y aparte de dos puertas pequeñas a ambos lados, en la pared del fondo tienes el Diario del Guarda y un portal/agujero.

 

Apartamento 302:

Sal de la habitación y recoge el Diario Rojo - 4 de abril en el suelo junto a la puerta principal. Deja lo que no necesites en el baúl y vuelve a meterte por el portal del baño.

 

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La puerta del Este está cerrada, así que pasa por la del Oeste. Baja por la escalerilla (puedes hacerlo por las escaleras, como quieras) y en el B1, por la parte Norte encontrarás la Medallón Santo en el suelo, aunque es tan pequeño que será fácil pasarlo por alto.

 

NOTA:

Estos medallones te protegerán de los fantasmas, haciendo que estos se muevan más lentos y que no pierdas salud, aunque la parte mala es que pueden romperse con el uso.

 

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Continúa bajando hasta B2 y pasa por la puerta al fondo. Mosquitos aparte, por la esquina Sureste tienes un portal/agujero, y si pasas por la puerta pequeña del Noreste, estarás en un largo pasillo y al final con una gran puerta que no puedes abrir. Pero lo importante, es que junto a ese cartel a los pies de las escaleras tienes la Llave de salida de la prisión acuática, y si vuelves a examinar el cartel, recibirás el Mensaje placa sala de rueda hidráulica.

 

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Regresa al primer piso y ahora pasa por la puerta pequeña del lado Este usando la recién adquirida llave y estarás en el exterior. Sube por un par de escalerillas junto a la puerta pequeña y en lugar de subir por la tercera, pasa por esa puerta doble del segundo piso.

 

Aparte de las sanguijuelas que hay por las paredes y de los “gusanos/alga”, tú ve por la puerta de más arriba de las 4 del lado Oeste y podrás leer un diario. En este piso no hay nada más, así que ve hasta el tercer piso, saliendo al exterior por la misma puerta por la que entraste y subiendo por la escalerilla junto a dicha puerta.

 

Mundo Prisión acuática

 

Pasa por la puerta doble junto a la escalerilla para ir a la terraza. La puerta pequeña que tienes justo delante no se abre, pero si vas a la parte trasera verás una manivela, así que gírala y verás una escena.

 

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Sal de aquí, baja por la escalerilla y entra en la zona de celdas del tercer piso. Entra en la primera puerta de la izquierda en la parte interior y lee la nota de la pared. Sal de esta celda y entra en la siguiente celda siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. Aquí hay un agujero por el que te tienes que tirar, aunque todavía no...

 

Continúa por el pasillo en el mismo sentido y tras eliminar a ese enemigo de doble cabeza, en la siguiente celda hay un agujero, pero por él no tienes que tirarte, ni ahora ni después. En la siguiente hay una nota.

 

Pasando ya al lado Este, aparte de un enemigo de dos cabezas más, en la primera celda hay Balas de pistola, pero están protegidas por un enemigo que sale de la pared (y una nota ahí mismo). En la segunda celda de ese lado hay un agujero, pero tampoco tienes que tirarte por él. En la tercera hay varios gusanos/alga y el Diario de Prisión a la izquierda. Y en la última celda no hay nada.

 

Ahora sí, déjate caer por el agujero correcto mencionado más arriba. Lo mismo en el segundo piso y en el primero, hasta acabar llegando finalmente al sótano B1. Acaba con los dos enemigos de cabezas dobles que te están esperando o esquívalos y sal rápidamente por la puerta del Sureste.

 

La puerta del lado Este está cerrada, así que por ahora examina la del Sur, pero tan solo para desbloquearla. Entonces ve hacia el Norte y sube por la escalerilla del centro.

 

Recoge el Informe Sala de vigilancia Primer piso sobre el escritorio y continúa subiendo por la escalerilla. Recoge el Informe Sala de vigilancia Segundo piso sobre el escritorio. También hay una manivela, pero no la gires todavía y sigue subiendo hasta el tercer piso para recoger la Nota del Número Secreto en la pared.

 

Mundo Prisión acuática

 

Pues bien, para resolver el puzle, empieza bajando hasta el segundo piso y gira la manivela hacia la izquierda o derecha 4 veces seguidas (en Eliteguias se giró 4 veces seguidas hacia la izquierda, pero debería valer hacia la derecha). Sube hasta el tercer piso y esta manivela gírala 2 veces seguidas a la derecha (al girarla la primera vez verás una escena en la que liberas al preso con el que habías hablado hace un rato).

 

Baja por la escalerilla del tercer piso en el que estás hasta el sótano, momento en el que verás una escena. Al recuperar el control, sal de aquí por la puerta del Sur. En estas escaleras circulares sube por la escalerilla del Oeste hasta el primer piso.

 

Pasa por la puerta al Este que está junto a la escalerilla y en la sala del portal/agujero, pasa por la puerta del lado Este para salir al exterior. Entonces sube por las escalerillas hasta el tercer piso y entra en el pasillo de las celdas.

 

De las 4 celdas del lado Este, entra en la de más al Norte y, si has seguido por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias, podrás tirarte varias veces seguidas por los agujeros hasta llegar al sótano B1, pero en una nueva zona, la de la cocina.

 

Mundo Prisión acuática

 

Aparte de los “gusanos/alga”, acércate a la puerta del lado Noroeste para coger el Cartel Vigilancia. Acto seguido examina esa misma puerta y en el panel de control introduce el código 0302 para ver una escena.

 

Apartamento 302:

Al despertar en tu apartamento, sal de la habitación y acércate a la puerta principal para recoger el Diario Rojo - 23 de julio en el suelo. También puedes espiar a tu vecina por el agujero de la pared. Usa el baúl para dejar el Cartel Vigilancia y cualquier otro objeto que no necesites.

 

Ve al baño y examina la bañera (la propia bañera, la pared, la ducha) y vuelve a la puerta para examinar la mirilla y ver otra escena, tras la cual tendrás un nuevo documento en el suelo, Nota del Superintendente. Graba la partida si quieres y vuelve al baño, ahora sí, para meterte por el portal agujero.

 

Vamos a continuar la guía en Mundo del Edificio.