Guía Silent Hill 4: The Room
Mundo del Edificio (2ª vez)
Tras completar el segundo viaje a la prisión acuática, el siguiente mundo a visitar por segunda vez será el del Edificio.

Pues bien, al recuperar el control tras la escena inicial, en esta zona tienes una Bebida nutritiva y Recuerdos en el suelo, además de un portal/agujero, aunque antes de nada, en breve aparecerá ahí mismo el fantasma de Richard, así que prepárate para acabar con él y usar una Espada de la Obediencia para que no moleste más (como se supone que ya has usado las dos balas de plata... no te queda otra que acabar con él cuerpo a cuerpo).
En el suelo junto a la puerta principal encontrarás el Diario Rojo - 29 de julio. Asegúrate también de recoger una espada del baúl por si todavía no te has encargado de Richard antes de venir al apartamento.
Con el fantasmita fuera de juego ya, entra en el elevador junto a la verja y baja hasta el sótano B12 pulsando el botón correspondiente “Inferior”. Al llegar, primero sal del elevador por la puerta del Sur para encontrar una Vela Sagrada, luego vuelve a entrar y esta vez baja por la escalerilla en la parte Norte. Sí, Eileen se quedará ahí esperando al no poder bajar por escalerillas.
Atraviesa la zona de las duchas y el pasillo con gusanos/alga, recoge la Bola de billar en el suelo y luego sube por la escalerilla.

Una vez arriba verás una escena y al recuperar el control tendrás que vértelas si o si con un fantasma normal, pero si con anterioridad no te habías deshecho del fantasma de la niña de The Ring (Cynthia), como te recomendamos en Eliteguias durante la segunda visita al Mundo del Metro que sí hicieras para evitar esto, pues también te la encontrarás a ella aquí. En cualquier caso, tú recorre todo el callejón hasta el fondo (sin olvidarte del Botiquín portátil casi al final) y pasa a la siguiente zona.

Acércate a la siguiente puerta pequeña y antes de nada, en el suelo junto a las cajas encontrarás una Pelota de voleibol, así que recógela y no te olvides tampoco del Medallón Santo junto a la barandilla ahí mismo. Ahora sí, pasa por la puerta.

Baja por las escaleras hasta abajo y en esta sala con el ventilador del techo verás que hay varias sillas moviéndose a lo loco, así que espera el momento oportuno y corre hacia la puerta en el extremo opuesto de la sala bajo las escaleras. Primero ve por la pasarela metálica para recoger Vela Sagrada, luego da media vuelta y baja por las escaleras hasta abajo del todo para pasar por la puerta del fondo al Sur, ya que las otras dos están cerradas.

En este bar recoge la Nota posterior del barman sobre la barra y luego examina la mesa de billar y abre el inventario para colocar en ella la bola de billar que acabas de conseguir. En esta sala también hay un portal/agujero y una puerta con teclado numérico, pero aún no tienes el código.
Puedes ir al apartamento, aunque por ahora tan solo para descargar algunos objetos en el baúl.
Por ahora sal de aquí y sube las escaleras metálicas hasta llegar a la sala de las sillas poseídas. Aquí también sigue subiendo las escaleras, evitando a las sillas, y pasa por la puerta de arriba. De nuevo en el callejón, da toda la vuelta siguiendo a la inversa el mismo camino de antes hasta llegar al ascensor donde te espera Eileen.
Ahora pulsa el botón “Superior” para ir al piso B8. Al llegar, primero sal por la puerta Norte y en el pasillo encontrarás Balas de revólver al final, aunque tendrás que vértelas con 3 monos en total. Regresa al elevador y para continuar, tienes que salir por la puerta Sur.

Sino inutilizaste antes al fantasma de Richard te estará esperando aquí. En cualquier caso, sigue por el bordillo hasta la siguiente zona. Deshazte de los dos perros, recoge la Bebida energética junto a la puerta cerrada y sube por las siguiente escaleras para pasar por la puerta de arriba.

En esta tienda de deportes, en el suelo tienes Madera del 3 (arma) y sobre el mostrador Velas de pastel. Por lo demás, aparte del portal/agujero, en la esquina hay una cesta con bolas de voleibol, así que ponte frente a ella para poner la Pelota de voleibol que ya tienes de antes (aunque sino lo inutilizaste antes, con esto aparecerá el fantasma de Richard). Para continuar, pasa por la puerta del Sur junto al portal.
Como mucho ve al apartamento para descargar objetos, nada más por ahora.

Recoge la Vela Sagrada junto a la estantería y luego sal al pasillo por la parte Este. Pasa por la siguiente puerta de ese pasillo. En esta estancia hay algunas sanguijuelas y un fantasma, así que date prisa en subir por las escaleras (sin dejar atrás a tu amiga, claro) para pasar por la puerta de arriba.

Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, entonces en esta sala deberás ver al fantasma clavado al suelo con la espada. En cualquier caso, junto a la puerta hay un Gato disecado, así que recógelo. Y por último, coloca las velas de pastel... en el pastel que está sobre la mesa.

Ve por el pasillo del lado Sur y pasa por la puerta del fondo (ya que las otras dos están cerradas). Aquí afuera, aparte de 4 perros, sube por las escaleras, recoge una Bebida nutritiva en el suelo y sube por las siguientes escaleras. Recoge una Vela Sagrada en el suelo y Balas de revólver sobre el capó del coche. La puerta está cerrada, así que continúa por el callejón y aparte de otros dos perros, al fondo encontrarás un Madera del 1 (arma) y también podrás usar un portal/agujero en la pared.
Da media vuelta hasta la sala de la tarta de cumpleaños y luego sal por la puerta a la zona exterior de las escaleras y baja hasta B5 para entrar en la tienda de deportes. Aquí pasa por la puerta del Norte (cercana a la del Noroeste), baja por las escaleras y pasa por la puerta al fondo.

Estarás en la tienda de mascotas y debería haber 2 fantasmas esperándote. En cualquier caso, acércate a esa jaula abierta y pon en ella el gato disecado, momento en el que deberías escuchar el sonido de un reloj en alguna parte. Por la parte opuesta de la tienda, en las estanterías encontrarás una Bebida nutritiva y Balas de pistola.
Sal de aquí por la puerta del Noroeste, lee el periódico del suelo, baja las escaleras y pasa por la puerta del fondo. Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio de este mundo y has colocado los “objetos raros” en sus correspondientes lugares, pues habrá ido todo bien, pero sino, la sala estará invertida... es decir, que caminarás por el techo y además los controles también estarán invertidos... vamos, que tienes que dar media vuelta y conseguir/colocar todo en su sitio antes de continuar.

Dicho esto, aparte de los mosquitos de la sala, recoge Balas de pistola en la estantería y examina ese reloj del fondo para aparecer en una nueva sala. Aquí aparte de numerosos fantasmas (y tu amiga atascándose a cada rato), todas las puertas están cerradas, así que baja por las escaleras hasta abajo del todo y pasa por la puerta de la parte Sureste.

Aquí aparte de varios monos (cada uno con un palo de golf que luego podrás quedarte) y un perro, recoge una Bebida nutritiva en el suelo junto a la verja metálica y luego pasa por la puerta del Sur.
En estas escaleras aparecerá Richard de nuevo en caso de que no lo hubieras inmovilizado antes... En cualquier caso, una vez abajo pasa por la puerta. Aquí te encontrarás con fantasmas y mosquitos, así que pásalos de largo y continúa hacia el Sur hasta la siguiente zona.
Pasa por la puerta al fondo, baja las escaleras hasta la sala de las sillas de ruedas, teniendo que preocuparte esta vez también por Eileen y pasa por la puerta bajo las escaleras. Baja por las escaleras, acaba con el mono que aparecerá en ellas (o al final en tierra firme), así como también el mosquito y pasa por la puerta una vez abajo (la de más al Sur).
En el dormitorio de tu apartamento mira por la ventana para fijare en el teléfono del cartel, que es el mismo número de antes 555-3750, pero el código ya no es 3750... así que llama al número de teléfono y verás que el nuevo número es 555-4890... por lo que, ya tienes el nuevo código para la puerta... 4890.
De vuelta en el bar, aparte del mono y después de haber pasado por tu apartamento para hacer lo que te comentamos en Eliteguias en la nota, pon el código correcto en la puerta para pasar por ella.

Ahora que la pared se ha derrumbado sobre el hueco de la escalera, ya podrás bajar por ellas, teniendo cuidado con los mosquitos. Una vez abajo del todo pasa por la puerta, no sin antes recoger el Botiquín portátil.

Esta especie de jefazo será un tanto inusual, no solo por que habrá varios monstruos de pared, sino que solo uno de ellos es el verdadero y tendrás que averiguar cual. Por poder se supone que puedes atacar a todos, pero es algo inviable...
Pues bien, cuando atacas a uno, verás como se “medio-cae” hacia adelante y cuando atacas al verdadero... se “medio-caerán” todos, así que, como ves, la forma de averiguar cual es el de verdad es bien fácil. En cualquier caso, cuando averigües cual es, sigue atacándole hasta acabar con él... siendo recomendable que aproveches el tiempo que tarda en volver a bajar para cargar el ataque.

Cuando consigas eliminarlo, pasa por la puerta desbloqueada, notando el portal/agujero a medio camino y sigue bajando hasta abajo del todo. Entonces pasa por la puerta 302, sin olvidarte del Diario del Superintendente (Hombre con abrigo) en el suelo junto a dicha puerta.
En esta breve visita a tu apartamento, recoge el Diario Rojo - 7 de agosto en el suelo frente a la puerta principal y descarga equipaje en el baúl.
Ahora continuemos en la sección El exterior del apartamento 302.