Guía Shenmue II

El símbolo de la nota del Wulinshu

 

 

Tras haber conseguido el libro Wulinshu, antes de seguir con la historia principal ten en cuenta la siguiente nota sobre Fangmei.

 

Cumpleaños de Fangmei:

Primero habla con Fangmei para preguntarle por el trozo de papel que acabas de encontrar. Entonces tendrás que acercarte a ella andando para que te hable y te haga una serie de preguntas. Esta vez serán 5 veces en total y tras cada una tienes que alejarte lo suficiente, entrando en el templo o yendo al siguiente distrito y volviendo (vamos, lo mismo que la vez anterior).

 

-Cuando te pregunte qué extrañas de japón, respóndele “Meal”.

 

-En la segunda conversación no te hará ninguna pregunta, tan solo que un cuervo se le llevó algo de ropa. Aunque si por casualidad ya te mencionó esto antes, ahora puede que te mencione algo de una adivina (en Eliteguias por ejemplo al jugar en Dreamcast, en este punto mencionó lo del cuervo y al jugar a la reedición en PC, mencionó lo de la adivina... aunque en ambos casos sin hacer ningún tipo de pregunta).

 

-Te preguntará qué te gusta, respóndele “Meat” o “Vegetables”, debería de dar igual cual de las dos, siempre y cuando no le respondas “Nothing”. Aunque por si sirve de algo, en Eliteguias se eligió vegetales.

 

-Cuando te pregunte cual es tu comida japonesa favorita, respóndele “Steak Meat”.

 

-Y ya por último, te preguntará si crees que puede ser como Xiuying, entonces respóndele “You can”.

 

A estas alturas ya son 9 conversaciones en total (contando solo las que comienza ella automáticamente). Puede que haya más o incluso que con algunas menos sea suficiente... el caso es que en Eliteguias se hizo así y funcionó.

 

Mingzhen escuela de artes marciales

 

Aún hay una cosa más que hacer antes de seguir con la historia y que no tiene nada que ver con Fangmei. Dicho esto, dirígete a “Green Market Qr.”. Al pasar por la escuela de artes marciales, alguien llamado Mingzhen te parará y te dirá que vayas a ver a Zhoushan. Entra en la propia escuela y verás otra escena en la que te enseñará el movimiento Wild Throw.

 

Primero acércate al alumno y luego realiza el movimiento (consulta la correspondiente sección de la guía para más detalles), hazlo un par de veces lanzándolo en diferentes direcciones y cuando te diga que lo lances en la suya, utiliza Arriba con el movimiento. Aparte del movimiento, recibirás también el logro/trofeo "Back To School".

 

Cumpleaños de Fangmei:

De nuevo volvemos con Fangmei... se hizo antes lo del movimiento por que quedaba de paso, por eso te lo indicamos en dos notas separadas (aunque casi juntas) para no liarte más, pero debería dar igual el orden.

 

Eileen

 

Continúa hasta llegar a Aberdeen (ya sabes, la zona donde comenzaste el juego) y acércate a la plaza de la fuente para ver a una pelirroja practicando artes marciales, la cual resulta ser Eileen. Por ahora no hay que nacer nada más (por ahora), con tener esta conversación ya será suficiente.

 

NOTA:

En este momento podrás participar en las Carreras de patos, algo que en Eliteguias vamos a explicártelo en su propia sección... no es como lo de Fangmei, que es mejor si se explica sobre la marcha.

 

Escena de Xiuying y Cumpleaños de Fangmei

Si tardas demasiado con lo de los patos (o por cualquier otra cosa), se habrá hecho de noche y tendrás que ir a dormir, viendo YA la escena de Xiuying, sino pues la deberías tener más adelante en la sección El Chawan Sign, que es donde debería suceder si te centras en la historia principal, aunque como siempre en este juego, estas cosas podrán variar bastante de una partida a otra.

 

Xiuying

 

Esta escena consiste en la que al entrar en la habitación está llorando mientras mira una foto de Ziming y al irse se le cae al suelo y Ryo la ve. Entonces, a la mañana siguiente, cuando Fangmei te despierta, le preguntarás por ello y te enterarás de que ambas crecieron en el mismo orfanato.

 

Fangmei

 

Al día siguiente, el trabajo transcurrirá con normalidad, pero más o menos a las 10:30 aparecerá Fangmei y te ofrecerá algo de té. Con la escena que sigue parece que la niña se ha enfadado, pero esto debería ser algo normal, no te preocupes, cuenta igualmente para lo de su cumpleaños.

 

Sigue llevando los libros, pero con el inconvenientede que Fangmei te ha hecho perder un tiempo muy valioso. El caso es que si logras llevar todos los libros, conseguirás el nuevo movimiento Oblique Air Kick.

 

Collect Antiques

 

Cuando estés listo, tanto si ya has tenido la escena de Xuiying con la foto y luego la de Fangmei con el té como si todavía no... ve al “Wise Men's Qr.”. Nada más entrar en el distrito, gira a la izquierda, avanza hasta la esquina y desde la entrada del Man Mo Park (no entres) ve a la derecha, bajando por unas escaleras, y ya verás una tienda que se llama “Collect Antiques” (¿para qué perder el tiempo preguntando a la gente y/o yendo a Man Mo Antiques si en Eliteguias ya te decimos la solución correcta?).

 

Collect Antiques

 

Pues bien, dentro de la tienda, habla con el dependiente y te contará que el símbolo del papel es el “Chawan Sign” y que una vez lo escuchó de Guixiang. Ahora vamos a continuar en la sección El Chawan Sign.