Guía The Thing (La Cosa)

Nivel 2: La Base Noruega

 

 

Norte

 

Después de llegar a la base noruega, si exploras un poco por los alrededores de la base, descubrirás unos cables de alta tensión que no se puede cruzar. Durante el curso de este nivel tendrás que deducir cómo apagar ese cerco para completar el nivel.

 

Dirígete a la derecha del área de los cables y encuentra una puerta. Dentro verás una señal luminosa. Alguien debe de haber estado hace poco tiempo aquí. Continúa por el vestíbulo y encuentra una puerta cerrada con llave a tu derecha. No puedes abrirla en este momento, pero serás después capaz. Sigue por el vestíbulo hasta que encuentres una caja de derivación que necesita ser reparada para abrir la puerta de al lado. Conseguirás ver un atisbo de lo que te espera cuando se abra la puerta.

 

Al entrar, encontrarás a Carter. Hay algún intercambio de diálogo que acaba con él no confiando en ti hasta que lo sanes. Investiga el cuarto hasta encontrar un botiquín. También encontrarás una linterna eléctrica, extintor de incendios y munición de MP5. Un poco más búsqueda también revelará un código de acceso para la puerta y una área con una zona donde guardar el juego, un PC, y cámaras de circuito cerrado CCTV. También notarás que al lado de Carter hay un cuarto con dos barriles de combustible que bloquean la puerta. Cura a Carter con el botiquín. Su confianza subirá, pero no lo bastante para aceptar cualquier orden de ti. Dale un arma y un poco de municiones y recuperará su confianza. cerca del PC, hay una caja de derivación dile a Carter que la repare.

 

Mientras tanto puedes disparar a los barriles para hacerlos explotar y abrir la puerta. Usa el extintor para apagar las llamas restantes y entra en el cuarto. Dentro encontrarás una lámpara de soldar, 1 bote de combustible y 3 municiones MP5. Dirígete atrás al cuarto principal.

 

Una vez que Carter ha arreglado el cajetín, puedes usar cualquiera de esos artículos en el escritorio en la esquina. El PC te dará alguna información sobre el estado de mente en el campamento noruego. Puedes grabar la partida ahora.

 

Accede a la cámara CCTV. Esto te cambiará a una vista del cuarto que hay detrás de la puerta que necesita un código de acceso. Los entusiastas de la película reconocerán este cuarto al instante. Echa una mirada alrededor y encontrarás un compañero (Cruz) de pie en un rincón, un cadáver y un tablón de anuncios. Nota que en el tablón de anuncios hay algunos números escritos. Avanza con las teclas hasta que el número se vea con claridad y oigas que el personaje lo dice.

 

Dirígete a la puerta y entra. Una escena empezará y conseguirás alguna explicación sobre lo que ha pasado con el equipo del Alpha de Cruz. Una vez la escena acaba, inspecciona la habitación. El cadáver tiene una llave del cuarto que encontraste en el vestíbulo y estaba cerrado. En el rincón hay un interruptor de energía para apagar los cables de alta tensión que vimos al principio. Tendrá que repararlo el mecánico.

 

Dile a tus hombres que te sigan para recoger a Cruz y distribuir las armas... Prepárate.

 

Dirígete fuera del cuarto y en el vestíbulo encontrarás a La Cosa por primera vez. Varios scuttlers empezarán a atacar en el vestíbulo. Hay un barril de combustible en el vestíbulo. Dispárale y el fuego puede ayudarte a matar a algunos scuttlers. Ten cuidado, aunque no es un desafío serio, pueden conseguir llegar rápidamente bajo tus pies y como no puedes mirar hacia abajo en 3 persona, no lo sabrás hasta que ellos que empiezan a morderte.

 

Una vez que el vestíbulo esté despejado, entra en la puerta a tu izquierda y recoge los artículos de dentro 3 botiquines, 5 cargadores de municiones de la pistola y 4 granadas regulares.

 

Sal fuera, quizá necesites apagar algo de fuego con el extintor hasta que encuentres los postes de luz que llevan a un área de la base noruega. Pueden atacarte por el camino pero una vez alcanzas el final, encuentras un cadáver con municiones de la pistola, una MP5, dos municiones de MP5, y un botiquín.

 

Vuelve donde los cables de alta tensión del principio. Podrás ahora cruzar a través de ellos.

 

Sur

 

Una vez que pasas al otro lado de los cables de alta tensión, sigue los postes de luz hasta llegar a un cobertizo de radio con una torre de antena grande. Al entrar en el cuarto, un scuttler te atacará. Deshazte de el y dentro encontrarás un lugar para grabar y un extintor de incendios.

 

Sal del cuarto y dirígete por los postes de la luz recto a un cobertizo pequeño. Cuando te acercas al cobertizo, unos scuttlers te atacarán acaba con ellos rápidamente ya que no aguantarás mucho el frío de fuera. Repara la caja de derivación y entra en el cobertizo. Dentro verás un lanzallamas. Recógelo después de usar tu extintor para apagar las llamas en el suelo, también puedes recoger los 3 botes de combustible.

 

Dirígete fuera del cobertizo y vuelve al cobertizo de la radio. De nuevo, los scuttlers te atacarán.

 

Dispáralos y sigue.

 

Una vez alcanzas la radio, ve dentro para calentarte, dirígete ahora al edificio de la izquierda. Acércate la puerta y se te dará una pista acerca de cómo abrir la puerta. Hay una pila de cajas de madera a la vuelta de la esquina de la puerta. Dispáralas para revelar una caja de derivación.

 

Repara la caja de derivación y ve dentro. Cuando entras, una escena empieza. Has encontrado a Pierce pero él no está demasiado contento y obviamente no confía en que todavía eres humano. Pierce te informa que sólo un análisis de sangre confirmará si eres humano o no y que hay un botiquín cerca de la perrera. Ve allí, recoge el equipo y regresa para que él pueda hacerte un análisis de sangre. Antes de que dejes el cuarto, recoge la llave y botes de combustible y graba la partida si quieres.

 

Remóntate fuera y dirígete a la radio desde allí y según vas sigue por los postes que salen a la derecha de la radio. Hay varios Scuttlers a lo largo de la perrera ten cuidado.

 

Hay también muchos suministros esparcidos a lo largo del área de la perrera. Al primer edificio a la derecha como ti acércate, ve dentro para encontrar un botiquín que queda en un escritorio. Dispara las cajas en el cuarto para encontrar dos más.

 

En la perrera a la izquierda; hay un botiquín en la parte de atrás de la jaula.

 

Si vas a la parte de atrás del área de la perrera y encuentras el cobertizo con una puerta y una caja de derivación que necesita la reparación, dentro encontrarás 3 cargadores pistola, 3 de MP5 y 2 señales luminosas.

 

Finalmente, vuelve al edificio que sería el segundo a la derecha según entraste en la zona. Ve detrás de él, sube la rampa y abre la puerta. Una caja en la parte de atrás contiene 3 análisis de sangre. Recógelos y vuelve con Pierce.

 

Una vez estés cerca de Pierce, el test de sangre empieza. Blake empezará consigo mismo y, claro, saldrá o.k. (como jugador, no puedes infectarte, sólo puedes morir) pero cuando haces el test a tus otros compañeros (Cruz y Carter), descubrirás que están infectados, tendrás que acabar con ellos y el fuego será tu mejor arma.

 

Una vez que tienes la situación controlada, recoge cualquier arma y municiones del suelo y sal fuera.

 

Fuente: Juegomania.org