Guía The Thing (La Cosa)
Nivel 4: Estación Meteorológica y el Hangar Pyron
Estación Meteorológica
Cuando llegas a la estación, verás al Sr. X que se mete en un almacén. No puedes seguirle a través de esa puerta, sin embargo. Procede a lo largo de los postes de luz hasta que estés dentro del área cercada. Dobla a la derecha y camina a lo largo del cerco hacia un cobertizo pequeño con un cadáver que está fuera de él. Puedes tomar un descanso dentro del cobertizo y después puedes recoger las municiones de MP5, pistola y munición de la pistola fuera del cadáver.
Vuélvete y dirígete hacia el área alumbrada principal.
Sube por las escaleras. Dentro debes luchar con unos scuttlers en el cuarto inicial y dos más en un cuarto adyacente. En el cuarto adyacente hay dos señales luminosas por si las necesitas. En los dos cuartos hay cadáveres que pondrán muy nerviosos a tus compañeros, procura dejarles entre los dos cuartos en un rincón y continua sólo. También es posible que el médico se convierta en un mutante, en ese caso ayuda a tu compañero Pace.
Entra en el cuarto con una escalera. Bajo ella hay una caja con municiones de MP5 si lo necesitas. Sube al tejado. Fuera, dobla a la derecha y continua hasta llegar a una reja encima del tejado a la que puedes disparar para entrar al edificio. Un scuttler saltará fuera, dispárale. Déjate caer en la apertura y dispara a una pareja más de scuttlers. En este cuarto hay dos rejas más. Dispara a las dos y examina desde arriba unos bidones que hay abajo. Si lo haces bien podrás eliminar a los monstruos de abajo, disparando a los bidones en el momento justo, también puedes lanzar alguna granada incendiaria desde arriba. Después de acabar con ellos baja.
Investiga el cuarto hasta que encuentres una llave en un cofre. Una vez que la encuentras, sal y recoge a tus compañeros, si siguen vivos y después dirígete hacia el centro meteorológico que es donde ha entrado el hombre al que seguimos.
Una vez dentro, mata unos scuttlers y examina las taquillas para encontrar municiones de MP5, un equipo de salud y un análisis de sangre. En el próximo cuarto encontrarás finalmente un lugar para grabar pero en el momento que empiezas a usarlo, varios scuttlers surgirán para darte problemas. Mátalos y ve a la vuelta de la esquina a un cuarto con una escalera. Ve casi al extremo y verás un cadáver y dos scuttlers te atacarán. Mátalos y recupera la pistola del cadáver.
Entra en la cocina cerca del cadáver. Dentro hay municiones para MP5 y escopeta de caza pero ten cuidado. Se producirá un fuego rápidamente y en segundos no tendrás salida. Rápidamente vuelve atrás, sal fuera de la puerta y espera a que se apaguen las llamas. Ahora vuelve a entrar puedes recuperar una llave en la esquina lejana del cuarto. Deja la cocina y sube los escalones para tener una nueva experiencia. Arriba encontrarás a otro nuevo monstruo. Esta belleza extenderá un tubo de su abdomen y arrojará scuttlers para ti. Hay también arriba varios scuttlers por lo que necesitarás prestar atención a dónde se mueven. Lo mejor es volver a bajar la escalera y esperarles abajo. Enfoca tu fuego en matar al monstruo pero no permitas que los scuttlers te rodeen. El nuevo monstruo te presentará incluso a un nuevo scuttler. Este nuevo scuttler lanza trozos de bilis. Pueden esquivarse fácilmente pero si te dan te harán bastante daño.
Cuando acabes con todos, vuelve a subir y entra en el baño. Busca en las taquillas para encontrar un botiquín. Pero estate preparado pues otro monstruo como el de antes aparecerá en los lavabos. Si vuelves para atrás verás que han aparecido también varios scuttlers en la mesa que empieza lanzando bilis. Lo mejor que puedes hacer es de nuevo bajar la escalera e ir eliminándolos uno a uno. Cuando vuelva la calma, entra de nuevo en los lavabos y encontrarás un análisis de sangre. Considerando dónde lo encuentras, haber quien es el guapo que lo usa. Deja el baño y vuelve al cuarto principal pero no te olvides de cualquier scuttlers que todavía podría estar en la mesa.
En la esquina lejana del cuarto, encontrarás un PC que tiene información.
Una vez la consigues, sube los escalones y llegas arriba. Verás una escena. Una vez la escena acaba, investiga el cuarto y recoge el rifle del francotirador y municiones de francotirador. Usa el PC y después el telescopio. Sal de allí, baja los escalones y dispara a unos bidones que verás en la terraza. Eso te permitirá cruzar hasta el almacén. Camina por la cornisa, rodeando todo el edificio hasta que llegues a una rampa que sube y veas una verja. Tras dispararla, agachándonos podremos entrar por ella.
El Hangar Pyron
Durante la escena, te arrastrarás a través de algún conducto de ventilación y llegarás dentro de un gran hangar. Una vez que caes abajo a la pasarela, uno de tus compañeros, Collins gritará pidiéndote ayuda, pues está rodeado de varios scuttlers así como de un nuevo monstruo de cuatro patas. Mátalos, entra en el rincón pequeño y repara la caja de derivación.
Verás que hay una puerta cerrada con llave en una oficina abajo dónde te dejas caer. Entrar aquí es el objetivo principal del nivel, además de encontrarte con el primer jefe enemigo.
Entra en la oficina y habla con Collins. Usa el PC y consigue tu próxima misión. Dale un arma a Collins, abastécete de botiquines, y continúa.
Ve al piso inferior y verás que hay que arreglar una caja de derivación que se localiza bajo los escalones. Cuando te acercas, muchos scuttlers y 3 monstruos te atacarán. Si te da tiempo hay unos bidones de combustible a los que puedes disparar, que al explotar crearán una pared de fuego que causará un poco de daño a tus enemigos. Rápidamente vuelve a subir la escalera y hazte fuerte en las rampas junto a Collins no dejando que ningún monstruo os rodee o se acerque demasiado. Una buena táctica aquí puede ser armar a Collins con una MP5 y tu con el lanzallamas. Cuando hayas matado a los scuttlers y debilitado a los monstruos de cuatro patas dale a Collins otro lanzallamas o soplete para ir a rematarlos a todos.
Cuando acabes con todos, dirígete abajo. Hay una puerta cerrada con llave delante recto. Hay un remolque grande con 4 cajas de municiones de MP5. En la esquina opuesta lejana puedes encontrar municiones de escopeta y municiones de MP5. Hay más scuttlers que esperan por ti cuando te acercas las cajas de municiones. Dirígete a la puerta opuesta a los escalones y encontraréis un cadáver con una nota que queda allí en el suelo. La nota te dice que necesitarás una llave para abrir la puerta de al lado.
Haz a Collins reparar la caja de derivación de la grúa. Esto hará que se eleve una verja permitiéndote subir el eje " grande " que cuelga del techo hasta una serie de crucetas en lo alto del techo. Sube por allí, desde la escalera y verás una caja de municiones de escopeta. Continua a lo largo de las vigas hasta que alcances el tejado de la oficina con un agujero que puedes usar para acceder dentro.
Déjate caer y camina al PC que hay en el escritorio. Hay una tarjeta-llave en la mesa. Tómala y usa el PC para conocer más historia.
Sal fuera de la oficina y baja hasta la puerta cerrada con llave cerca del cadáver. Ve dentro y usa el lugar de grabar partidas. Baja los escalones. Cuando te acercas al cadáver, Verás que Collins ha mutado. Acaba con él y continúa por el vestíbulo para encontrarte con el primer jefe.
Este jefe realmente no es demasiado difícil. Antes de entrar procura agacharte, así podrás esquivar el primer golpe. Cuando entres, resiste agachado y pegado a las cajas casi en esa esquina de la izquierda y usa el arma de tu opción para martillar al jefe. Usa el Auto-objetivo pues es la manera buena de saber donde necesitas pegar.
El jefe azotará el cuarto con sus tentáculos y si rompe la pared que hay al lado de ti, revelará una vaina de scuttlers. Si lo hace empezarán a salir como demonios, por lo que deberás acabar enseguida con la vaina, puedes quemarla a la vuelta de la esquina de la caja (Usa tu visión en primera persona).
La mayoría de los blancos iniciales del jefe están en su base, pero a medida que le dispares, el blanco irá subiendo. Dispáralo hasta que una escena revele un torso humano (qué es el noruego que has estado persiguiendo). Cerca de este punto, algunos tentáculos saltarán de la reja a la otra esquina del cuarto. Quédate donde estás y no te alcanzarán. Dispara a cada uno de ellos hasta que lo hayas matado. (Me gusta personalmente la MP5). Una vez que esa amenaza está alejada y has eliminado todos los blancos, has disparado a todas las cajas en el suelo para revelar algunas granadas incendiarias. Enfréntate al jefe, usa una granada incendiaria en su base. Si has reducido todos los blancos, dos o tres granadas incendiarias bien lanzadas matarán al jefe.
Una vez muerto, ve a la esquina cerca de la puerta, arregla la caja de derivación y dirígete hacia el próximo nivel.
Fuente: Juegomania.org