Guía The Thing (La Cosa)

Nivel 5: Sub Alpha pyron y Sub Beta Pyron

 

 

Sub Alpha Pyron

 

Empiezas este nivel sólo delante de un agujero en el suelo. Déjate caer abajo y ve hacia la izquierda hasta que encuentres una área pequeña con tres puertas. Fíjate en el número que hay sobre cada puerta.

 

Regresa por donde has venido y pasa por el otro pasadizo. Varios Scuttlers empezarán a surgir de un conducto, puedes disparar a los conductos y así evitar que sigan saliendo. Hay también un cadáver en el suelo del que saldrán algunos scuttlers también.

 

Notarás que hay dos puertas que conectan con un cuarto fuera de este. Sólo la puerta izquierda se abrirá. Camina encima de la rampa en la parte del extremo derecho y sal fuera allí. Permite que el fuego se expanda por el cuarto hasta que algunos barriles de combustible exploten. Una vez que el cuarto se llena del fuego. Arma tu extintor de incendios y camina a lo largo del conducto redondo al otro lado. Antes de caer, extingue el fuego de allí y continúa aclarando el camino hasta la puerta de la esquina lejana. Dentro hay municiones de MP5, un botiquín, un extintor de incendios y un bote de combustible.

 

Aclara el camino a la otra puerta que lleva al cuarto, entonces dobla a la izquierda y continúa en un vestíbulo corto y toma la puerta de la izquierda hacia la sala de control. Dentro hay muchas cámaras remotas, un PC, y un lugar para grabar. Prosigue y ve al PC para conseguir el código de acceso del vestíbulo. Verás que los interruptores de la puerta están numerados. Activa la puerta #4, ve por el vestíbulo, abre la puerta y continúa por el vestíbulo hasta que alcances el extremo. Aquí hay un pequeño laberinto. Al final activa el interruptor.

 

Mientras avanzas por el laberinto, te encontrarás con muchos scuttlers de tamaño exagerado que corren alrededor. Una vez llegas al cuarto con el interruptor hidráulico, mata al monstruo y lo activas. En tu camino de vuelta, encontrarás a otro monstruo justo antes de llegar a la sala de control.

 

Regresa a la sala de control, graba y prepárate para el próximo combate. Abre las puertas del Laboratorio de la Escuela preparatoria y Rm2. Cuando la puerta a Rm2 abre, el fuego que hay dentro se extenderá en el vestíbulo. También abre Rm3, donde habrá un monstruo. El fuego lo mantendrá a ralla hasta que llegues allí.

 

Dirígete hacia allí y acaba con el monstruo, una vez que se extinga el fuego del pasillo. Dentro hay un análisis de sangre y un lanzagranadas. Ve por el vestíbulo, apaga los fuegos restantes en Rm2 y consigue los botes de combustible.

 

Entra en el Laboratorio de la Escuela preparatoria. Dobla a la izquierda y pasa por la próxima puerta. Continua por el vestíbulo para llegar a la próxima parte de este nivel.

 

Sub Beta Pyron

 

En este nivel tu misión principal es localizar al Dr. Faraday. Continúa al extremo del vestíbulo y pasa por la puerta. En este cuarto dos monstruos y unos scuttlers te darán la bienvenida. Tendrás que tener una lucha de golpear y correr. Uno de los monstruos es del tipo de arrojar bichitos por el abdomen.

 

Una vez que están muertos, hay un dispensador de botiquines en la pared. Hay también un análisis de sangre en la mesa.

 

Ve a la puerta izquierda más lejana de la puerta de la entrada. Dentro encontrarás a Price que te contará que hay un hombre con problemas en las cámaras de pruebas. Un scuttler saltará fuera en ese momento.

 

Abastece de armamento a Price y haz que te siga. Vuelve atrás al cuarto principal y al cuarto que está en la esquina derecha más lejana de dónde estás ahora. Haz que Price abra la puerta. Dentro hay una escopeta, municiones para MP5 y escopeta, un análisis de sangre y granadas incendiarias.

 

Coge todo lo necesitas y ve al cuarto con las escaleras. Unos scuttlers te atacarán, mátalos y continúa abajo hasta que alcances el área de observación. En el área inicial hay un PC, un lugar para grabar y tres cámaras de control remoto.

 

Si usas las cámaras, puedes comprobar tres vistas de las zonas de pruebas. Estudia los cuartos y verás que las puertas se numeran del 1 al 9. Justo, el mismo número de mandos de la puerta en el área de observación. Necesitarás imaginar que puertas abrir para llegar hasta Faraday sin cruzarte con monstruos. Ábrelas y baja a las cámaras de experimentos.

 

Continua por las cámaras hasta que alcances a Faraday. Una vez que lo haces, escóltalo de vuelta al área de observación. Una vez que llegues a la Zona de Observación, graba la partida.

 

Si no quieres pensar demasiado te diremos que puertas abrir, abre la 9, 8, 6, 3 y después la 2. Hay monstruos detrás de las otras puertas...

 

Cuando hayas rescatado a Faraday, dirígete a las escaleras y una vez arriba, sal por la puerta y llegarás al cuarto principal donde antes luchaste con los dos monstruos. Unos scuttlers te atacarán. Deshazte de ellos repón municiones y salud, y sal fuera del cuarto por el vestíbulo principal al Laboratorio.

 

En el Laboratorio, mata al monstruo y a los tentáculos que hay en el cuarto, después sal fuera por la puerta a un pasillo bastante deteriorado por alguna explosión. Una escena te llevará al siguiente nivel.

 

Fuente: Juegomania.org