Guía The Witcher 2: Assassins of Kings
Enhanced Edition
Los secretos de Loc Muinne
-Se activará en el tercer acto, sólo si estás del lado de Iorveth.
Pues bien, al llegar a Loc Muinne, durante la misión principal ¡Por una causa más justa!, nada más acercarte a la zona central, automáticamente verás una escena con un grupo de personas (unos alquimistas) y al poco rato entrarás en dicha conversación. Así que acepta ayudarles con su expedición para activar la misión.
En cuanto recuperes el control, pasa por la puerta que está ahí mismo para entrar en la torre, baja las escaleras en espiral y pasa por la segunda puerta que veas. Allí te volverás a encontrar con el grupo de alquimistas, así que habla con ellos y acepta de nuevo su propuesta.
Mientras vas avanzando con ellos por los túneles, os enfrentaréis a varios enemigos (Demonios podridos, varias Endriagas, una Endriaga reina y soldados Redanianos), pero por lo demás no habrá pérdida alguna, simplemente ve siguiéndolos tanto a ellos como a la marca del mapa.
A parte de eso, por el camino tendrás que “enfrentarte” a los guardianes de las puertas resolviendo un acertijo para cada uno de ellos.
Primer acertijo
Uno de tus compañeros dará una respuesta errónea y será fulminado. Entonces te tocará a ti, así que acércate a la puerta y examínala. Se supone que es un acertijo aleatorio y dependiendo del que toque, tendrás que responderle una cosa u otra.
En Eliteguias el acertijo fue:
“Puedo ser cruel o amable, y cuando soy amargo, me cobro víctimas. Puedo estar de tu lado o serte adverso. Traigo regalos, aunque ya me tienes”
Y la respuesta:
“Destino”
Las otras dos posibles respuestas podrán ser “Tiempo” o “Sueño” y se supone que tanto esas como “Destino”, sólo podrá aparecer una de ellas (entre las otras incorrectas), así que es bien fácil.
Segundo acertijo
Ahora nadie hará la prueba a lo loco, así que habla directamente con el guardián para escuchar su acertijo.
“Un grupo de viajeros deambulaban por la oscuridad. Tres guías iban sobre ellos, así que tres estaban marcados. De noche siguieron el rastro de un dragón, y a una dama de plata, reluciente y hermosa, que se negaba a mostrar su cara. De día siguieron el rastro de una cámara en la montaña, repleta de riquezas.”
Entonces tendrás que ir eligiendo las frases (3 en total) y de las tres respuestas que se te presentan para cada una, escoger la correcta. Si lo haces bien con las tres, acertijo resuelto, sino serás atacado por unos enemigos.
-Primera fase
El reloj de arena
La constelación del dragón (esta es la correcta)
La alegoría de la transformación alquímica.
-Segunda frase
La rosa blanca
La luna llena (esta es la correcta)
La cabeza de la muerte
-Tercera frase
El abismo, el precipicio
La torre
La montaña recortada contra el cielo (esta es la correcta)
Tras haber respondido, dos de tus compañeros se colocarán automáticamente sobre las placas frente a las pinturas y entonces tú tendrás que hacer lo mismo sobre la que hubieses elegido (da igual que respondieses bien, si te pones sobre la incorrecta, fallarás), que es el de la imagen mostrada arriba.
Los enemigos que te atacarán si lo haces mal, son 3 gárgolas. Pero si lo hiciste bien, ya podrás pasar por la puerta.
Gólem del laboratorio de Dearhenna
Si eliges la respuesta incorrecta, te atacará (y no es nada recomendable que eso suceda, por que no será precisamente un enemigo fácil), así que ve eligiendo las siguientes respuestas por orden (al menos en Eliteguias fue así):
-¿Qué eres exactamente?
-¿A quién se permite pasar?
-¿Ha intentado pasar alguien antes que nosotros?
-¿Puedes tomar tus propias decisiones?
-Tengo otras preguntas
-¿Quién te ha creado?
-Hablemos sobre Dearhenna
-¿Puedo preguntarte cuál es tu nombre-palabra?
-Tengo otras preguntas
-¿Tienes un nombre?
-Eres una obra maestra
-Eres inteligente. ¿Te sientes solo?
-¿Puedo preguntarte por tu programa?
-Tengo otras preguntas
-Ya sé suficiente
-Sé que eres un guardián, y lo respeto.
-Yo soy un invitado aquí, y quisiera hablar
-Hablemos de mentiras y desengaños
-Solo tú y la voluntad del amo existís. Todo lo demás es dudoso.
Y listo, gólem derrotado sin tener que luchar contra él.
Decisión
Tras haberte encargado del gólem, espera un rato y Cynthia hablará automáticamente contigo. Teniendo que seleccionar una de las tres opciones, las cuales afectarán a esta misión y la de Un tomo realmente extraño.
Bien. Estamos en paz
-Cynthia y Adelbert desaparecerán con el artefacto
-Un tomo realmente extraño, “Notas de Dearhenna IV” y “La perdición de los vran” no estarán disponibles
-No podrás utilizar el artefacto
No puedo dejar que te vayas con esa cosa
-Tienes que luchar y derrotar a Adelbert, el cual se transformará en tres enemigos, además de también con Cynthia
-Un tomo realmente extraño, “Notas de Dearhenna IV” y “La perdición de los vran” estarán disponibles
-Puedes utilizar el artefacto tres veces
Me gustaría probar el artefacto
-Tienes que luchar y derrotar a Adelbert, el cual se transformará en tres enemigos, pero Cyntia esta vez estará de tu parte
-Un tomo realmente extraño, “Notas de Dearhenna IV” estarán disponibles, pero “La perdición de los vran” no
-Puedes usar el artefacto una vez
Finalizando la misión
Si has elegido la primera opción, entonces ya nada, pero si has elegido cualquiera de las otras dos, entonces utiliza el “Artefacto de Dearhenna” que está ahí mismo y elige en quien pensar, una o tres opciones dependiendo de tus decisiones anteriores.
Tras esto ya habrás completado esta misión y aunque no la hayas activado todavía automáticamente, podrás empezar con la de El diario de Dearhenna, independientemente de las decisiones que tomases en esta. La que podrás perderte es la de Un tomo realmente extraño.