Guía The Witcher 2: Assassins of Kings
Talentos
En esta sección en Eliteguias os indicaremos todos los talentos que tiene Geralt disponibles en el juego para mejorar sus habilidades, divididos en las 4 categorías diferentes que hay.
ENTRENAMIENTO
Estadísticas generales de Geralt como la cantidad de vida, resistencia, regeneración, etc...
Regeneración de energía
-Nivel 1
Regeneración de energía mientras no se lucha: +25%
-Nivel 2
Regeneración de energía durante el combate: +25%
Robustez
-Nivel 1
Vitalidad: +10
-Nivel 2
Vitalidad: +50
Lanzamiento de puñales
-Nivel 1
Desbloquea la habilidad de lanzar puñales.
-Nivel 2
Daño causado por los puñales: +20
Rechazo
-Nivel 1
Desbloquea la habilidad de rechazar golpes procedentes de todas direcciones.
-Nivel 2
Reducción de daño al rechazar con toda tu energía: 100%
Desvío de flechas
-Nivel 1
Desbloquea la habilidad de desviar flechas.
-Nivel 2
Desbloquea la habilidad de desviar flechas hacia el tirador.
Fortaleza
-Nivel 1
Regeneración de energía durante el combate: +10%
-Nivel 2
Energía: +1
ESGRIMA
Todo lo relacionado con las habilidades de Geralt con la espada, el daño que hace, etc...
Posición
-Nivel 1
Geralt ya no recibe 200% de daño al ser apuñalado por la espalda.
Daño de los ataques por la espalda: 150%.
-Nivel 2
Daño de los ataques por la espalda: 100%.
Respuesta
-Nivel 1
Desbloquea la habilidad de contrarrestar los golpes del rival.
-Nivel 2
Probabilidad de una baja instantánea con un contraataque: 10%.
Juego de piernas
-Nivel 1
Distancia cubierta al esquivar en combate: +100%
-Nivel 2
Distancia cubierta al esquivar en combate: +200%
Violencia
-Nivel 1
Daño de espadas: +5%
-Nivel 2
Daño de espadas: +15%
Remolino
-Nivel 1
Desbloquea la habilidad de causar daño a varios rivales.
Daño a los rivales adicionales: 50%
-Nivel 2
Daño a los rivales adicionales: 100%
Guardia
-Nivel 1
Cantidad de energía necesaria para bloquiear golpes enemigos: -25%
-Nivel 2
Cantidad de energía necesaria para bloquear golpes enemigos: -50%
Tipo duro
-Nivel 1
Reducción de daño: +5%
-Nivel 2
Reducción de daño: +15%
Conspirador
-Nivel 1
Velocidad de regeneración de energía durante el combate: +10%
-Nivel 2
Velocidad de regeneración de energía durante el combate: +40%
Robusto
-Nivel 1
Vitalidad: +25
-Nivel 2
Vitalidad: +100
Precisión
-Nivel 1
Probabilidad de efecto crítico (hemorragia): 10%
-Nivel 2
Probabilidad de efecto crítico (hemorragia): 20%
Daño de espadas: +5%
Muerte súbita
-Nivel 1
Probabilidad de baja instantánea: +2%
-Nivel 2
Probabilidad de baja instantánea: +5%
Sutileza
-Nivel 1
Probabilidad de todos los efectos críticos: +5%
-Nivel 2
Probabilidad de los efectos críticos: +15%
Invencible
-Nivel 1
Vitalidad: +50
Reducción de daño: +5%
-Nivel 2
Vitalidad: +150
Reducción de daño: +15%
Agudeza en combate
-Nivel 1
Desbloquea los golpes de remate a grupos, se activa después de que la barra de adrenalina se cargue.
Permite la regeneración de adrenalina a través de golpes de espada.
-Nivel 2
Daño: +10%
Reducción de daño: +10%
Torbellino
-Nivel 1
Generación de adrenalina a través de golpes de espada: +10%
Todas las resistencias: +10%
Probabilidad de todos los efectos críticos: +10%
-Nivel 2
Generación de adrenalina a través de golpes de espada: +30%
Todas las resistencias: +20%
Probabilidad de todos los efectos críticos: +20%
MAGIA
Para todo lo relacionado con la magia.
Señal de Aard mejorada
-Nivel 1
Desbloquea el nivel II de la Señal de Aard.
Alcance de la Señal: +2m.
-Nivel 2
Desbloquea el nivel II de la señal de Aard.
La señal de Aard afecta a un área.
Alcance de la señal: +6m.
Magia destructiva
-Nivel 1
Daño de Señales: +5
-Nivel 2
Daño de Señales: +10
Energía: +1
Señal de Axia mejorada
-Nivel 1
Desbloquea el nivel II de la Señal de Axia.
El rival hechizado obtiene: Vitalidad +20%, Daño causado +20%
-Nivel 2
Desbloquea el nivel III de la Señal de Axia.
El rival hechizado obtiene: Vitalidad +50%, Daño causado +50%
Señal de Quen mejorada
-Nivel 1
Desbloquea el nivel II de la Señal de Quen.
Quen desvía un 20% del daño.
Duración dela Señal: +20s
-Nivel 2
Desbloquea el nivel III de la Señal de Quen.
Quen desvía un 50% del daño.
Duración de la Señal: +60s
Intensificación de la magia
-Nivel 1
Intensidad de las Señales: +1.
-Nivel 2
Intensidad de las Señales: +2
Reducción de daño: +5%
Drenaje
-Nivel 1
Quen transfiere el daño desviado a varios objetivos.
Número de objetivos dañados: 2.
-Nivel 2
Número de objetivos dañados: 3.
Atracción fatal
-Nivel 1
Permite hechizar a un máximo de dos rivales con la Señal de Axia.
-Nivel 2
Permite hechizar a un máximo de tres rivales con la Señal de Axia.
Energía mágica
-Nivel 1
Energía: +1
-Nivel 2
Energía: +2
Señal de Igni mejorada
-Nivel 1
Desbloquea el nivel II de la Señal de Igni.
Probabilidad de incinerar a un rival.
Alcance de la Señal: +3m
-Nivel 2
Desbloquea el nivel III de la Señal de Igni.
Probabilidad de incinerar a un rival.
La Señal de Igni afecta a un área.
Alcance de la Señal: +6m
Señal de Yrden mejorada
-Nivel 1
Desbloquea el nivel II de la Señal de Yrden.
El jugador puede colocar dos trampas.
-Nivel 2
Desbloquea el nivel III de la Señal de Yrden.
El jugador puede colocar tres trampas.
Mejora para glifo
-Nivel 1
Las trampas de Yrden se unen e impiden a los rivales que se muevan entre los glifos.
-Nivel 2
Las trampas de Yrden se unen.
El glifo que crea causa daño a los rivales: 5/s.
Flujo de energía
-Nivel 1
Probabilidad de efecto crítico de las Señales: +5%.
-Nivel 2
Probabilidad de efecto crítico de las Señales: +15%.
Fuerza vital mágica
-Nivel 1
Vitalidad: +50
-Nivel 2
Aumento de vitalidad: +50
Todas las resistencias: +5%
Sentido mágico
-Nivel 1
Desbloquea la Señal de Heliotropo, se activa después de que se cargue la barra de adrenalina.
Permite la generaciónd e adrenalina a través de las Señales.
-Nivel 2
Todas las resistencias: +5%
Generación de adrenalina a través de las Señales: +50%
Control sobre la energía
-Nivel 1
Todas las resistencias: +20%
Daño de Señales: +3
Generación de adrenalina a través de las Señales: +10%
-Nivel 2
Todas las resistencias: +30%
Daño de Señales: +10
Generación de adrenalina a través de las Señales: +65%
ALQUIMIA
Geralt también se puede dedicar a la alquimia para fabricar sus propias pociones.
Alquimista
-Nivel 1
Daño de bombas: +30%
Daño de trampas: +30%
-Nivel 2
Daño de bombas: +100%
Daño de trampas: +100%
Síntesis
-Nivel 1
Vitalidad: +20
-Nivel 2
Vitalidad: +100
Efecto secundario
-Nivel 1
Probabilidad de crear un mutágeno como derivado de la alquimia: 2%
-Nivel 2
Probabilidad de crear un mutágeno como derivado de la alquimia: 10%
Pericia: Pociones
-Nivel 1
Duración de las pociones: +10%
-Nivel 2
Duración de las pociones: +40%
Cosechador
-Nivel 1
Ingredientes alquímicos conseguidos: +50%
-Nivel 2
Ingredientes alquímicos conseguidos: +100%
Catálisis
-Nivel 1
Efectos de todas las pociones ingeridas: +15%
Efectos negativos de las pociones: -30%
-Nivel 2
Efectos de todas las pociones ingeridas: +35%
Efectos negativos de las pociones: -80%
Pericia: Aceites
-Nivel 1
Duración de los aceites: +10%
-Nivel 2
Duración de los aceites: +40%
Transmutación
-Nivel 1
Efectos de todos los aceites usados: +15%
-Nivel 2
Efectos de todos los aceites usados: +35%
Impregnación
-Nivel 1
Efectos de todos los mutágenos: +15%
-Nivel 2
Efectos de todos los mutágenos: +35%
Catador
-Nivel 1
Desbloquea la habilidad de beber una poción adicional.
-Nivel 2
Reducción al daño estando envenenado: +10%
Daño causado estando envenenado: +15%
Metátesis
-Nivel 1
Daño estando envenenado: +5%
-Nivel 2
Daño estando envenenado: +25%
Condensación
-Nivel 1
Regeneración de energía estando envenenado: +15%
-Nivel 2
Regeneración de energía estando envenenado: +55%
Berserker
-Nivel 1
Probabilidad de baja isntantánea estando envenenado: +1%
-Nivel 2
Probabilidad de baja instantánea estando envenenado: +3%
Mutante
-Nivel 1
Desbloquea el modo Berserker, se activa después de que se cargue la barra de adrenalina. Permite la generación de adrenalina cuando se está envenenado.
-Nivel 2
Generación de adrenalina estando envenenado: +25%
Amplificación
-Nivel 1
Generación de adrenalina estando envenenado: +15%
Envenenado: Daño +10%, Reducción de daño: +5%
-Nivel 2
Generación de adrenalina estando envenenado: +50%
Envenenado: Daño +30%, Reducción de daño: +25%