Guía The Witcher 2: Assassins of Kings
Segundo acto (Iorveth)
La pesadilla de Baltimore
No empieces con esta misión hasta que te lo indiquemos en Eliteguias durante Sospechoso: Thorak, por que sino quedarán incompletas las siguientes misiones y no habrá manera de arreglarlo.
Cuando completes la misión Cazando magia, utiliza el proyector en la guarida de las arpías para examinar el Cristal plateado y ver el Sueño de Baltimore, activando así esta misión.
Regresa a Vergen y acércate a la casa que está al lado de la de Cecil, a la izquierda de la cuesta que lleva a la gran puerta. Nada más acercarte a la casa, verás una breve escena y cuando acabe tendrás que hablar con el enano Thorak que estará en la parte alta junto con otros herreros más.
Tras hablar con él, entra en el taller de Baltimore. Al fondo a la izquierda verás una pared de ladrillos, así que ya sabes lo que tienes que hacer, lanzarle Aard para destrozarla y poder pasar. Al otro lado hay un pequeño cofre que contiene la “Llave de Baltimore” y las “Notas de Baltimore”. Sal de la casa y te hablará automáticamente Thorak (en Eliteguias se pasó de él diciéndole que no encontraste nada interesante y que no es asunto suyo).
Ahora sal de Vergen y dirígete a la Cantera, al Suroeste de Vergen. Una vez allí, entra en la pequeña casa y verás como se actualiza la misión diciéndote que sigas las indicaciones de Ingrand (tendrás que ponerte sobre la piedra al borde del precipicio enfrente de la casa).
No está muy claro si hay que entrar primero en la casa y luego acercarse a la roca o si hay que ir directamente a la roca para que salga el aviso en pantalla.
Ahora baja hasta la parte de abajo de la cantera y ve hacia la puerta de la guarida de las arpías, pero en lugar de entrar, sube por la rampa de la izquierda. Abre el cofre que verás en la cima y conseguirás la “Llave rúnica”.
Sal de la Cantera y dirígete hacia el barco naufragado de la parte Suroeste del mapa (puedes seguir el mapa de la misión Río místico por la parte de Iorveth). Justo enfrente del barco, verás unos arbustos entre dos rocas, pues tras ellos hay una puerta que apenas se ve y que se abre con la llave que conseguiste anteriormente.
Podrán ocurrir varias cosas al entrar:
-Si aparecen ya desde el principio... entonces podrás negociar con ellos para darle las notas y tu quedarte con el resto de contenidos del cofre o bien matarlos, coger la llave de Thorak del cadáver y todo el contenido del cofre, incluidas las notas.
-Si no te aparecen justo al entrar... ve directamente al cofre para coger todos los objetos y las notas. Será ahora cuando aparezcan y de nuevo podrás optar por matarlos (y cogerle la llave) o venderle las notas.
No te olvides de la Gorra de castor dentro del cofre, la cual sirve para la misión El símbolo de muerte por si fallas algunas de las preguntas (aunque es algo poco probable si estás siguiendo esta guía...).
Pues bien, si negocias con ellos de una forma o de otra, ya habrás concluido la misión, pero si decides luchar, tendrás que regresar a Vergen e informar a Cecil de lo sucedido; además, la llave sirve para abrir un cofre dentro de la casa de Thorak (la que está por la zona donde hablaste con él originalmente).
A parte de poder abrir el core en la casa de Thorak con su llave, si decides matarlo e informar después a Cecil, éste te dará la espada de acero “Gwyhyr”, la cual es bastante buena y seguramente mejor de la que ya tengas en este momento.
Para poder completar Sospechoso: Thorak, tendrás que elegir la opción de matarlo, para conseguir así la llave.