Guía Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
Misiones principales
La misión de un pirata
-Esta misión la tendrás activa nada más comenzar el juego.
Después del diálogo con el personaje inicial (Jack el Navaja) y unas cuantas secuencias, estarás encerrado en una celda y tendrás que decir la contraseña que te indicó el personaje anterior, “Llévate lo que puedas”. Si eliges la opción incorrecta, no pasa nada, simplemente habla con Cutter ahí mismo junto a la celda y dile que ya has recordado la contraseña.
Ahora, antes de nada tómate un momento para abrir el menú del personaje y redistribuir los puntos de habilidad así como equiparte con los objetos... si elegiste empezar con un personaje nuevo (que por cierto, será de nivel 42).
Antes de continuar, puedes participar en una serie de mini-juegos con los dados para intentar ganar unas cuantas auras:
-Tirada de la suerte
-Poker
-Multiplicación
-Corazones
-Cee-lo
-Cubilete
Saber jugar es muy sencillo, además ya te lo explicarán perfectamente en el propio juego, y ganar ya es cuestión de suerte.
Pues bien, cuando estés listo, sube por cualquiera de las escaleras y pasa por la puerta para hablar con el Capitán Teal. Además de haber completado esta misión, recibirás dos nuevas: El barco y La conspiración de los amantes (parte 1).
-RECOMPENSA: Reputación +8, 75.000 de experiencia