Guía Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress

Misiones principales

La leyenda del cartógrafo

 

 

-Se activa automáticamente tras haber finalizado la misión principal anterior, La conspiración de los amantes (parte 2), o bien después de haber completado las correspondientes misiones secundarias en el caso de haber elegido la tercera opción.

 

Santuario Santuario

 

Tele-transpórtate a la Mina inundada, al Sur de la isla central, y desde allí ve hacia el Norte al punto indicado por la imagen de arriba, la zona del Santuario. Tras derrotar a los enemigos en esa especie de patio exterior, ve al interior del Santuario.

 

NOTA:

En el diario del juego esta misión transcurre bajo el nombre de “El tesoro”, pero en Eliteguias vamos a dejarla en esta, La leyenda del cartógrafo.

 

Corr Amarok

 

Avanza por el único camino disponible hasta la sala circular en la que está ese gigante “Corr Amarok” inmóvil. Examina el cadáver que está junto a él en el suelo y recoge el “Arpa de los Mil Golpes” así como el “Boceto”.

 

Boceto Arpa de los Mil Golpes

 

Examina ese “Boceto” en tu inventario y después utiliza la partitura “Avioyok Corr Amarok”, que conseguiste en la misión principal La conspiración de los amantes (parte 2). Ahora tendrás que tocar tu mismo la canción con el arpa. Es muy sencillo, tan solo fíjate en las bolitas que van cayendo por los tubos y pulsa la tecla (o botón) correspondiente cuando dichas bolas pasen por la línea marcada.

 

Cuando consigas hacerlo lo suficientemente bien, habrás despertado a Corr Amarok y tendrás que enfrentarte a él.

 

Corr Amarok

 

Inicialmente Corr Amarok estará recubierto por una barrera invisible que le hace inmune a tus ataques y para quitarla tienes que activar las 4 palancas localizadas en las paredes de la sala. Pero ten en cuenta dos cosas, tan solo durarán 23 segundos y lo que es peor aún, cuando se vuelva a restablecer la barrera, su salud no permanecerá igual para cuando puedas volver a atacarle, sino que se restablecerá por completo. Así que debes fijarte bien en sus resistencias y atacarle en consecuencia a eso.

 

Transportador a la Fortaleza Volante

 

Tras haberlo derrotado examina su cadáver para conseguir los “Cristal de puntos” y la “Corona de tenacidad”. Ahora sal por la puerta que se habrá abierto y utiliza el transportador de la próxima sala para ir a la Fortaleza Volante.

 

3 Almas

 

Sube las escaleras y escucha la discusión entre esas tres almas.

 

-RECOMPENSA: 35.000 de experiencia

 

Ahora tendrás que hablar con cada una de ellas:

 

-Cedric: te dará una “Bebida tratante”

-Snowdrop: tan solo te hablará

-Alysha Adeline: te dará “Amethyst Rose”

 

Ulgrim Tengo

 

Ahora sube por las escaleras hasta el segundo piso y habla con Ulgrim; acto seguido con Tengo en el lado opuesto. Tras hablar con este segundo, abre el cofre que tiene al lado y recoge la katana “Kikuchiyo”.

 

Camarote del Capitán Nanook

 

Pasa por la puerta junto a Tengo y tras hablar (automáticamente) con Zygy el Herrero en el pasillo, pasa por esa puerta para entrar en el camarote del capitán. Habrás completado esta misión y activado Lugar desconocido, que aparecerá bajo la sección “La mente del cartógrafo” en el diario del juego.

 

NOTA:

Aparte de lo ya dicho en la nota al comienzo de la sección, esta misión quedará sin completarse en el diario durante lo que queda de juego.