Guía Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress

Misiones principales

Consciencia / Subconsciente

 

 

Tras haber completado las tres misiones principales de Subconsciente: Conflicto generacional, Subconsciente: Ideas opuestas del mundo y Subconsciente: Conflicto familiar (bastante largas y tediosas)… verás que tanto Consciencia como Subconsciente permanecen activas en el inventario y por eso mismo en Eliteguias vamos a detallar en esta sección.

 

Trampa del subconsciente Nanook

 

Sitúate en el centro de la sala de las puertas y verás una escena en la que el suelo se abre bajo tus pies y caes por el agujero. Prepárate por que estás apunto de enfrentarte al Boss Final del juego un poco más al Oeste de donde aterrizas.

 

BOSS FINAL: Subconsciente

 

Boss - Subconsciente

 

No solo es muy poderoso e inflige bastante daño como ya has podido imaginar por su apariencia, sino que también te podrá lanzar bolas de fuego.

 

Terror

 

Cuando le hayas quitado la suficiente vida parará de atacarte, se quitarán los escudos de los 4 altares y tendrás que destrozar los cuatro. El problema es que estarán protegidos por unos enemigos llamados “Terror” a los cuales tendrás que eliminar antes.

 

Ten en cuenta una cosa, los 4 altares es imposible destrozarlos de una sola vez, el juego está diseñado para que haya que hacerlo en dos partes, teniendo que enfrentarte una segunda vez con Subconsciente. Pero... si no te das la suficiente prisa, puede que solo te de tiempo a destrozar uno y tengas que realizar un combate extra con el boss, y eso no es bueno.

 

Tras haber destrozado los 4 altares, sigue atacando al jefazo hasta acabar por completo con él.

 

-RECOMPENSA: 15.000 de experiencia

 

El mapa de la consciencia de Nanook Transportador subconsciente

 

Ahora recoge “El mapa de la consciencia de Nanook” que estará ahí flotando y sal de ese lugar utilizando el transportador que habrá creado nuestra amiga la Tejedora.

 

Habiendo salido ya de ese extraño, aburrido y cansino lugar (si, ha gustado mucho en Eliteguias...), sube las escaleras y ve hasta el camarote de Nanook. Habla con Geoffrey y luego con Nanook, momento en el que tendrás que hacer una elección que afectará al final del juego.

 

NOTA:

Al principio da igual si le dices que vienes en busca de un tesoro o a hablar con Nanook, la elección la harás después.

 

1: “Ayúdame a encontrar la felicidad”

 

Eligiendo esta opción recibirás podrás continuar con la misión El tesoro (parte 2), así que sigue leyendo allí para más información y cuando la completes, habrás completado el juego.

 

2: “No necesito nada”

 

Nanook se sorprenderá de que no quieras nada. Al terminar la conversación con él, mira la escena en la que tu personaje se va en busca de nuevas aventuras, acabándose ya el juego.

 

3: “Quisiera saber dónde están los cuerpos que pertenecen a los espíritus de Lora y James”

 

Nanook se sorprenderá de que quieras algo pero no para ti mismo, sino para otros. Al terminar la conversación con él, verás una escena en la que le entregas a Lora y James un mapa que les ayudará a encontrar sus cuerpos. El juego acabará ahí.