Guía Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress

Misiones secundarias

Fantasma inquieto

 

 

Vamos a empezar con esta misión después de haber terminado la principal Todos estamos hechos de arcilla.

 

Carro de mercancías abandonado Carro de mercancías abandonado

 

Para ello dirígete al punto indicado en la imagen de arriba (que está justo al Oeste de la mina inundada en la que estuviste durante la misión anterior) y ya se activará automáticamente cuando te encuentres con el carro de mercancías abandonado.

 

Lo primero que tienes que hacer es acabar con esos dos Badagris así como con los numerosos lobos que invocarán, los cuales serán la mayor amenaza, por que los Badagris en si no es que sean muy fuertes.

 

Carro de mercancías abandonado

 

Con la zona ya despejada, primero examina el cuerpo humano que está junto al carro y después los de los animales. Finalmente tendrás que abrir el cofre que está en el carro para recoger dentro un “Bastón elaborado”, “Toga roja elaborada” y “Sombrero rojo elaborado”.

 

Fantasmas inquietos

 

Con esto habrán aparecido unos fantasmas pertenecientes al cadáver humano y al de los animales. Pues bien, ahora examina los sacos del carro para conseguir dentro de ellos “Carta de Suus”, “Regalo para Suus”, “Carta del pequeño Tom”, “Regalo para el pequeño Tom”, “Carta de Cutter”, “Regalo para Cutter”. Abre tu inventario una vez cogidos y lee esas tres cartas.

 

Tu siguiente objetivo será entregar los 3 regalos, cada uno a la persona correspondiente, para calmar así al fantasma inquieto.

 

Casa de Suus Casa de Suus

 

Dirígete a la casa que ya estará indicada al Noreste de aquí y cuando llegues ponte todo el traje rojo (túnica + sombrero) así como también el bastón que recogiste en el carro. Entonces entra en la casa de Suus por la ventana. Una vez dentro, acércate a la cama y deja el regalo bajo la almohada.

 

-RECOMPENSA: 15.000 de experiencia

 

Casa del pequeño Tom Casa del pequeño Tom

 

Sal de la casa por la ventana por la que entraste y dirígete hacia la casa del pequeño Tom situada al Noroeste. Acércate a la casa mostrada por la imagen de arriba y sube por las escaleras hasta la chimenea, por la que tendrás que entrar a la casa. Una vez dentro, deja el regalo correspondiente para Tom bajo la almohada.

 

-RECOMPENSA: 15.000 de experiencia

 

Ahora sal de la casa por la chimenea y dirígete al barco El Cólera Errante. Ve al camarote de Cutter en la parte de abajo del interior del barco y déjale su correspondiente regalo bajo la almohada.

 

-RECOMPENSA: 10.000 de experiencia

 

Fantasma inquieto

 

Verás como aparece ahí mismo el Fantasma Inquieto, así que habla con él para recibir un regalo de agradecimiento. Ábrelo en tu inventario y ya habrás completado la misión.

 

Ahora vamos a continuar con otra secundaria llamada Quercus Robur Lecterus.

 

-RECOMPENSA: 10.000 de experiencia, Comadrejas (unas botas que incrementan en un 20% la velocidad).