Guía Batman: Arkham Origins

De regreso a Blackgate

 

 

Batcueva

 

Alfred

 

Después de haberte encargado de Luciérnaga en el Pioneers Bridge, verás una serie de escenas y aparecerás en la Batcueva. Lo primero será examinar el ordenador para recuperar la visión de detective y luego, si bajas por las escaleras con ella activada, verás el cuerpo de Alfred a lo lejos, así que planea para llegar junto a él y pulsa los botones indicados para quitarle los escombros de encima, seguido de unas reanimaciones con los guantes eléctricos. Finalmente verás una escena y acabarás automáticamente en la cárcel de Blackgate.

 

Blackgate

 

presos de la cárcel

 

Lo primero que tienes que hacer al llegar es eliminar a ese grupo de presos que estarán por el exterior de la cárcel y luego, tras una pequeña conversación con los guardias, métete por la tapa de alcantarilla del suelo.

 

Cárcel de Blackgate Cárcel de Blackgate

 

Un poco más adelante verás un trozo de suelo endeble, así que cuando acabes de hablar con Alfred, coloca un poco de gel explosivo y tírate por ahí. Acabarás cayendo un poco más abajo de lo debido, así que utiliza la Batgarra para salir. Acto seguido utiliza el Garfio teledirigido para crear un “puente” por el que cruzar al otro lado.

 

Cárcel de Blackgate Cárcel de Blackgate

 

En la zona del agua electrificada tendrás que crear un par de “puentes” más con el Garfio teledirigido y luego en la zona de las celdas primero pon gel explosivo para destrozar la pared endeble y luego planea hasta llegar a tierra firme al otro lado. Verás varios cadáveres de presos en el suelo y un generador, así que examínalo para destrozarlo y que se quite así la electricidad del agua.

 

Cárcel de Blackgate Cárcel de Blackgate

 

Lanza una granada adhesiva al agua para crear una balsa y utiliza la batgarra para impulsarte hasta el otro lado. Al llegar a tierra firme entra en la sala de la izquierda, pulsa el interruptor rojo para hacer aparecer electricidad al fondo y antes de que se quite, lanza un batarang remoto para que pase por esa electricidad y mándalo contra la caja de fusibles.

 

Con esto habrás hecho subir el nivel del agua, así que crea una balsa para acercarte a la pared rompible y poder destrozarla. En esta sección tendrás que crear otra balsa (la cual se moverá sola) y combinar eso con ir lanzando granadas a las tuberías para sellarlas. Tras haber sellado (rápidamente) las del final que están sobre las cuchillas, utiliza la batgarra para subirte a tierra firme.

 

Cárcel de Blackgate Cárcel de Blackgate

 

Tras pasar por una puerta elimina a ese pequeño grupo de simples presos y luego utiliza los guantes eléctricos para hacer bajar el ascensor. Acto seguido trepa por el hueco de dicho ascensor y acabarás llegando a una zona repleta de enemigos armados a los que tendrás que eliminar de uno en uno y de forma sigilosa. A estas alturas ya deberías saber de sobra el procedimiento a seguir, tan solo ten en cuenta que al principio comenzarás en la zona baja, teniendo que pasar por unos conductos y luego subir por unas escaleras para llegar a la zona de las gárgolas. Antes de nada, el primer enemigo del que deberías encargarte es el francotirador de la parte del medio.

 

Panóptico

 

Con la zona despejada, ve a la sala central para hablar con los rehenes, en concreto con Harleen Quinzel. Lo siguiente será ir al “Panóptico”, que básicamente consiste en ir avanzando por la zona de celdas mientras te enfrentas a multitud de enemigos.

 

En cierto momento será hora del Enfrentamiento final.