Guía A Space for the Unbound
Prólogo

Al recuperar el control tras la escena inicial, sal de esa habitación inicial en la que comienzas y una vez afuera, Raya te dirá de buscar el “Libro Rojo Mágico”. Aparte de leer ese cartel que te enseña a correr, el libro que buscas está sobre una silla más a la derecha, así que recógelo y dáselo a la chica, Nirmala.
Al pulsar el botón de interactuar tienes varias opciones, como por ejemplo hablar y en este momento concreto, también lo de usar el libro... luego más adelante usar ciertos objetos, etc...

Habla de nuevo con la chica y selecciona “Inmersión”.

En la pantalla en negro habla con ella y luego interactúa con ese punto del suelo para conseguir una llave, que tendrás que usar para abrir la puerta roja de un poco más a la derecha.

Continúa avanzando hacia la derecha hasta esa planta para conseguir un “Papel con idea”. Entonces regresa junto a la chica y dáselo.

Cuando recuperes el control tras unas escenas, sal por la parte izquierda de la pantalla y sigue al gato Bosque (puedes interactuar con los personajes que te encuentres por el camino, pero no es necesario) hasta donde está ese obrero con la radio, así que habla con él para conseguir el “Casete de kroncong”.

Luego continúa hasta llegar a la casa de Nirmala, a la cual así sin más no podrás entrar...

Da media vuelta, saliendo por la parte derecha de la pantalla e interactúa con esa escalerilla para intentar recogerla, aunque ese señor no dejará que te la lleves...

Ahora interactúa con él y selecciona Inmersión para entrar en su mente. Empieza por cerrar la ventana y apagar la luz de la lámpara. Luego abre el armario de más a la derecha para recoger una “Porra”, úsala en el despertador y finalmente usa la casete de kroncong en la radio.

Con esto ya podrás recoger la escalera, así que llévala hasta la casa de Nirmala y colócala donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para poder subirte al dejado y pasar por la ventana.

Allí dentro, recoge la “Varita Mágica” sobre el escritorio.

Ahora sal de la casa y ve todo el rato hacia la derecha hasta estar de vuelta en la caravana. Luego sal y ve a la derecha hasta llegar al lago. Usa la varita para ayudar a Nirmala y luego verás unas escenas tras las cuales se acabará el prólogo, recibiendo el logro/trofeo Mira, Atma. ¡Eres tú! y dando comienzo ya el Capítulo 1.