Guía A Space for the Unbound
Capítulo 1: Raya

Tras completar el Prólogo, verás una escena con tu chica Raya en la clase. Luego, la “Lista de deseos”, da igual el orden en el que elijas la opciones, es básicamente una lista de objetivos... logros/trofeos... misiones... llámalo como quieras... Y tampoco te preocupes por eso, que en Eliteguias ya te daremos las indicaciones necesarias para que consigas TODO al 100%.

Cuando recuperes el control, recoge la primera chapa de botella Koala Kola Copa del Mundo junto a la puerta.

Sal afuera y ve hacia la derecha para ver una escena con Marin en la que consigues el libro rojo (da igual lo que respondas), que básicamente es el diario/menú del juego en el que podrás ver los objetivos, el mapa de la ciudad, el inventario con los objetos que tienes, la lista de coleccionables y cuentos.

Continúa hacia la derecha y en la siguiente pantalla, aunque no puedas seguir avanzando, encontrarás a ese gato, el primer animal acariciable. Habla también con los chicos que están ahí para una pista sobre lo que hay que hacer a continuación (aunque ¿para qué pistas si ya estamos en Eliteguias?).

Ve hacia la izquierda un par de pantallas hasta que llegues a esa parte en la que tienes que avanzar hacia la izquierda moviéndote únicamente cuando los profesores no estén mirando, prestando especial atención a cuando aparezca el símbolo de exclamación sobre ellos, pues es cuando van a mirar hacia atrás. No hay tiempo límite, así que puedes tomártelo con toda la calma que necesites. Aunque solo son dos profesores, así que tampoco te costará tanto.

En la siguiente pantalla, estando ya a salvo, habla con esos dos que te mencionarán lo del equipo de escalada y además, recoge la chapa Koala Kola clásica por la izquierda y acaricia al gato por la derecha.

Da media vuelta, volviendo a escabullirte entre los profesores y entra en la biblioteca. Aparte de hablar con Marin, recoge la “Cuerda de escalada” que está en la mesa junto a ese chico dormido. Y además, si examinas la TV de más a la derecha, conseguirás el logro/trofeo Ten cuidado, Atma. No es bueno ver la tele todo el día.

Regresa a donde te encontraste con los de la escalada y... usa la recién adquirida cuerda para trepar por esa pared y escapar así de la escuela (los profesores ya no estarán vigilando el “pasillo del sigilo”).

Justo delante tuya tienes la chapa Brebaje del anciano, así que asegúrate de recogerla y luego sal por la derecha.

En la siguiente pantalla, por la izquierda hay unos motoristas bloqueando el camino, así que ve por la derecha y acaricia a ese gato. Un poco más a la derecha examina ese buzón para conseguir un “Sello”.

Un poco más a la derecha te encontrarás con Raya, la cual te hablará automáticamente y luego recibirás 5.000 rupias.

Sal por la derecha y sigue en esa dirección hasta encontrar la chapa de botella Koala Kola junto a ese quiosco. Luego, habla con ese chico y luego dale el sello que acabas de conseguir para recibir a cambio la Letra O. Y además, esta letra en concreto viene también con el logro/trofeo Y después coleccionaremos sellos, ¿no, Atma? Incluido.

Entra en la tienda Toko Karunia Djaya y examina los estantes hasta que la chica Lulu automáticamente te de la “Comida para gatos”. Luego, recoge la chapa Pigsy Cola en el suelo por la parte derecha de la tienda. Y evidentemente tendrás que pagar 1.000 rupias por la comida... para ello simplemente interactúa con el dueño y selecciona el dinero.

Sal de la tienda y tras la escena con la gata, ve hacia la derecha hasta el pantano. Antes de nada, golpea ese “kentogan” 3 veces seguidas para recibir el logro/trofeo Jeje. Luego, un poco más a la derecha, antes de pasar por el agujero en la valla, recoge la chapa Artsy Cola junto al carro.

Ahora sí, entra en el pantano y tras la escena, da media vuelta y el duelo del perro te hablará automáticamente diciendo que perdió el juguete favorito del perro.

Continúa hacia la izquierda y habla con ese chico, Erik, que tiene el juguete. Aunque para que te lo dé, a cambio te pedirá que le consigas un paquete de cigarrillos. Así que acércate al quiosco de más a la izquierda y primero habla con el dueño, luego ya podrás usar las rupias y comprar el tabaco (cuesta 1.500).
Antes de nada, habrán aparecido 3 nuevos gatos que tienes que acariciar. En un principio estos podrás acariciarlos más adelante, en otra localización, pero en Eliteguias te recomendamos que lo hagas ahora por si acaso.



De derecha a izquierda, en esta misma pantalla, son los indicados por las imágenes de arriba.

Dale el tabaco a Erik y entonces regresa al pantano, teniendo que superar un minijuego para lanzarle el juguete tan lejos como puedas... Para ello primero pulsa el botón de interactuar cuando quieras que la flecha se pare en el ángulo correcto y luego mantenlo pulsado hasta que la barra se llene del todo.

Cuando el perro se marche, interactúa con el árbol para subirte a él y tendrás que superar otro minijuego que consiste en pulsar el botón cuando la línea blanca se encuentre dentro de la franja verde, repitiéndolo un par de veces. Cuando finalmente rescates a la gata, ya la acariciarás automáticamente.

No te olvides de recoger la chapa Refresco Rhino a los pies del árbol. Aparte de eso, ve a la izquierda por el pantano y recoge esa “Almohada”.

Sal del pantano por la derecha y tras la escena, habla con ese anciano, examina el tazón de al lado y luego usa tus rupias (500 solo) en el mendigo para comprarle el tazón. Y no te olvides de acariciar al perro.

Ahora ve todo hacia la izquierda para entrar en ese callejón por el que saliste antes.

Aquí habla con esos 3 hermanos para responder a sus preguntas.
1ª: 17 de Agosto de 1945
2ª: Descamación
3ª: Da igual que respondas en esta
Cuando se marchen ya podrás recoger esa “Plancha de tejado vieja”.
Regresa al pantano y habla con Raya para darle el tazón, la comida para gatos, la plancha de tejado vieja y la almohada.

Ahora sal de aquí y regresa al callejón de antes, pero en lugar de entrar en él, continúa hacia la izquierda, ya que ahora los moteros al ir con Raya te dejarán pasar sin problemas.

Antes de entrar en el cine Layasinema, asegúrate de recoger la chapa Té Sotto junto a la entrada.

Una vez dentro, recoge la chapa Refresco de fresa Manta junto a la papelera y luego habla con Raya frente a la que vende las entradas y elige cualquiera de las dos películas, da igual cual, luego selecciona las pocas rupias que te quedan. Luego acércate al Studio 3 y habla con el dependiente que está allí para darle la entrada.

Asegúrate de grabar la partida por si acaso y habla con Raya cuando estés listo para entrar. Una vez comience la película podrás comer palomitas pulsando el botón indicado. Vale, pero si lo haces justo en el momento en el que Raya también coge las palomitas, entonces le tocarás la mano y con eso conseguirás el logro/trofeo Lo has hecho aposta, ¿verdad?. El problema es que tienes un número limitado de intentos (y no son muchos, 2 o 3), y si fallas, perderás la oportunidad, por eso en Eliteguias te recomendamos grabar la partida antes.

Al estar en el sueño, interactúa con los 3 cuencos frente a los que están los gatos para llenarlos de comida. Luego ve más a la izquierda para echarle también comida a ese otro gato solitario.

Entonces interactúa con ese gato y usa Inmersión para entrar en su mente. Allí dentro, interactúa con esa flor para conseguir el “Nuevo Cuento de Hadas”.

Acércate a Raya para ver unas escenas y cuando vuelvas al mundo real, sal de la sala del cine y entra en la mente de los 3 empleados a los que parece que se les ha ido un poco...

Entra en la mente de la mujer de más a la izquierda e interactúa con los 4 posters de películas para arreglarlos. Y en el último (el de más a la derecha) fíjate en el número que tiene... en Eliteguias era 1991, pero por si acaso fíjate y apúntalo. Finalmente interactúa con el quiosco de en medio para conseguir una “Escoba”.

Luego entra en la mente del que está subido al mostrador y usa la escoba en toda esa basura para liberarlo. Entonces interactúa con el punto brillante del suelo para conseguir la “Llave del cine”.

Vuelve al cine y antes de nada, acércate a la caja del hacha más a la derecha y usa el número que viste en los carteles de cine, consiguiendo así el “Hacha”.

Y ya por último, entra en la mete del empleado de más a la derecha. Usa el hacha en esas tablas para revelar una puerta, luego usa la llave del cine en dicha puerta para abrirla y liberar al empleado.
De vuelta en el cine, acércate a hablar con Raya, que te espera cerca de la sala 3 y verás unas escenas, tras las cuales ya se terminará el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Bueno, ¿te ha gustado la película, Atma?.
Ahora sigamos con el Capítulo 2.