Guía A Space for the Unbound

Capítulo 2: Erik

 

 

Capítulo 2

 

Tras completar el Capítulo 1, verás unas escenas y luego despertarás en clase. Al recuperar el control, sal afuera y tendrás una pelea con ese grupo de matones del instituto, teniendo que superar el minijuego de pulsar el botón de confirmación cuando la raya blanca pase sobre la zona verde.

 

Capítulo 2

 

Después de la pelea, sal por la derecha y otra vez más a la derecha, para luego tomar la salida de arriba, tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Pasa de largo los recreativos y entra en la Cafetería Ria. Allí dentro habla con el dueño para preguntarle por la tarta de la selva negra y ofrécete a ayudarle a buscar los ingredientes.

 

Capítulo 2

 

Sal afuera y verás una escena en la que los esbirros de Erik bloquean ambos lados de la calle... así que por ahora entra en los recreativos.

 

chapa de botella chapa de botella

 

Tras la escena inicial, primero recoge la chapa de botella Refresco de naranja Manta que hay al inicio y la de Refresco de piña Manta que está al fondo junto a los baños.

 

Ahora tiene que examinar todas y cada una de las máquinas recreativas (incluyendo la que está junto a los baños) para recoger unos “Tickets de los recreativos”, hasta un total de 14.

 

Capítulo 2

 

Cuando los tengas, habla con el Sr. Soebandi y otra vez más para meterte en su cabeza con Inmersión.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Habla con él y luego examina la recreativa. Para derrotar al enemigo tienes que ir alternando entre un QTE de pulsar los botones que aparecen en pantalla y luego, otro más de pulsar el botón de aceptar cuando la raya blanca esté en la zona verde (el de los botones es para atacar y el de la zona verde es para defenderte).

 

Capítulo 2

 

Tras esto tendrás una pelea de verdad con el jefe motorista, igual que en el videojuego.

 

NOTA:

Capítulo 2

 

Ahora podrás jugar gratis tantas veces como quieras a Future Fighter (igual que en la mente de Soebandi y el combate real), teniendo en cuenta que:

 

-Cada combate que ganes son 100 puntos que consigues.

-Tienes una única barra de vida para todos los combates.

-Cada oponente será más difícil que el anterior con combinaciones de botones más largas y con la barrita moviéndose más rápido.

 

Cuando consigues 1.500 puntos recibes el logro/trofeo ¡Eres el mejor luchador del pueblo! Y cuando consigues 1.700 recibes el de ¿Todo el día enganchado a las maquinitas sin estudiar? Uyuyuy.

 

Capítulo 2

 

Cuando estés listo, sal de los recreativos y tendrás que eliminar a cualquiera de los 2 matones de Erik que siguen a ambos lados de la calle, igual que en los combates del minijuego. Luego repite la misma operación también con el otro.

 

Capítulo 2 gato

 

Tras acabar con ellos, sal de aquí por el lado izquierdo para ir al Centro comunitario. Aquí lo primero será acariciar a ese Gato.

 

Capítulo 2

 

Habla también con ese individuo llamado Ronaldolah para participar en el minijuego de darle toques al balón... El objetivo será pulsar el botón de confirmación cuando aparezca el símbolo de exclamación sobre tu cabeza, lo cual puede sonar fácil pero... bueno, tú inténtalo...

 

El caso es que si consigues dar 50 toques, aparte del logro/trofeo ¡Parece que te has hecho amigo de la pelota!, recibirás también la Letra Yoman M. Y, si logras dar hasta 70 toques seguidos, recibirás el logro/trofeo Yanlislikla Raya'nin elini tut.

 

Capítulo 2

 

Continúa hacia la izquierda y habla con ese señor para pedirle los huevos, que por él te los daría, pero la gallina no está por la labor... Interactúa con la gallina y luego el señor te dará una “Bolsa para gallo”. Y antes de irte de ahí, no te olvides de acariciar al Gato.

 

gato

 

Ve de vuelta al pantano yendo todo hacia la derecha, y de camino, asegúrate de acariciar a ese Gato negro frente a la tienda.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Al legar al pantano, primero acaricia al Gato y luego habla con el anciano. Acto seguido usa Inmersión para entrar en su mente y puedes hablar con el anciano aparte de examinar el árbol, pero lo importante es que interactúes con el reloj para ver que le falta la manecilla de las horas.

 

Capítulo 2

 

Sal de su mente, así como también del pantano, e interactúa con ese reloj para conseguir la “Manecilla corta del reloj”. Entonces vuelve a entrar en la mente del anciano y coloca esa manecilla en el reloj.

 

Capítulo 2

 

Ahora habla con el anciano allí dentro para comenzar un minijuego en el que tienes que moverte a izquierda o derecha con la cesta para recoger las cerezas que caen, pero evitando cualquier otra cosa, como las serpientes, sino tendrás que volver a empezar desde el principio. Cuando lo consigas, recibirás una “Cereza” como recompensa.

 

Capítulo 2

 

Ya fuera de su mente, continúa hacia la izquierda por el pantano hasta encontrar al gallo. Tienes que avanzar solo cuando el gallo no esté mirando, pero debes hacerlo de hierba alta en hierba alta. Cuando te acerques lo suficiente a él, ya lo atraparás automáticamente (consiguiendo con ello la “Bolsa para gallo con gallo”).

 

Gallo y Gallina

 

Regresa junto a vendedor de huevos para entregarle el gallo en la bolsa. Luego ya podrás recoger un “Huevo”. Ahora regresa una vez más al pantano y podrás ver a la parejita, a los cuales tendrás que acariciar (hazlo con el Gallo y la Gallina, ambos por si acaso).

 

Capítulo 2

 

Sal del pantano y ve a la izquierda una pantalla, hacia arriba en la siguiente, y aquí ve hacia la derecha hasta la entrada del Cibercafé. Habla con esos niños y entrégale los 14 tickets de los recreativos para recibir a cambio la Letra Yoman A, que además viene con el logro/trofeo ¿Has conseguido tickets sin jugar a ningún juego? ¡Qué tramposo! Incluido.

 

Capítulo 2

 

Habla con ese niño del chocolate por la parte izquierda de la calle y luego entra en su mente. Y antes de nada, no te olvides acariciar al gato negro que está a su izquierda (aunque no se vea en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias).

 

Capítulo 2

 

El objetivo será mover los alimentos de la balanza de manera que ambos platos queden al mismo nivel, teniendo en cuenta que en la mesa de la derecha también hay comida.

 

-Recoge las palomitas de la bandeja derecha.

-Recoge “Lokamie” (el objeto de la derecha en la mesa).

-Coloca el Lokamie en la bandeja derecha.

 

Capítulo 2

 

Luego, cuando aparezca nueva comida, tanto en las bandejas como en las mesas de la derecha, haz lo siguiente:

 

-Recoge el “cimol” de la bandeja derecha (lo que está al lado del café).

-Recoge la macedonia de una de las mesas.

-Coloca la macedonia en la bandeja derecha.

 

Como recompensa por esto, recibirás el “Chocolate” que necesitabas.

 

Ahora regresa a la Cafetería Ria para darle el Huevo, el Chocolate y la Cereza.

 

Capítulo 2

 

Aún necesitas encontrar a la cocinera... Así que sal de la cafetería, toma la salida de la izquierda y otra vez más la de la izquierda.

 

Capítulo 2 chapa de botella

 

La cocinera es esa que te indicamos con la cutreflecha, pero antes de hablar con ella recoge la chapa Cerveza Starfish justo al lado y la de Pink Sand junto a las escaleras del fondo.

 

Capítulo 2

 

Entra en su mente y habla con cada una de las 4 cocineras que verás allí, por a hora simplemente eso.

 

Capítulo 2

 

Sal de su mente, así como también de la cafetería y habla con ese vendedor ambulante de la izquierda para conseguir “Salsa picante”.

 

Capítulo 2 rata

 

Toma la salida de la izquierda y supera el QTE para encargarte de ese matón. Luego entra en la tienda ahí mismo y habla con el dueño. Durante la conversación elige “Di la contraseña”. Y antes de irte, no te olvides de examinar a la rata enjaulada del fondo, ya que también cuenta para lo de acariciar animales.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Sal de la tienda y ve hacia la derecha para llegar al vertedero, en donde tienes que recoger ese “Recipiente sucio”. Vuelve hacia la izquierda y habla con esa señora un poco más a la izquierda de la tienda, seleccionando el recipiente sucio para que te lo lave con la manguera, consiguiendo así un “Recipiente limpio”.

 

Vuelve a la tienda y usa ese recipiente en el dueño para conseguir así “Aceite de cocina”.

 

Capítulo 2

 

Sal de la tienda y toma la salida de arriba (por la derecha) y lo mismo con la siguiente, para llegar a la calle del Centro comunitario. Interactúa con esa planta para que la señora de al lado te de un “Melón amargo”.

 

Regresa al cibercafé y entra de nuevo en la mente de la cocinera. Usa el aceite de cocina en la tercera cocinera empezando por la izquierda, la salsa picante en la siguiente de la derecha y finalmente el melón amargo en la última.

 

NOTA:

Antes de continuar avanzando más tras salir de la mente de la cocinera, asegúrate de hacer esto que te indicamos en Eliteguias dentro de la nota, por si luego pierdes la oportunidad. No se si estaba disponible antes, pero el caso es hacerlo como muy tarde ahora por si acaso.

 

Capítulo 2

 

Pues bien, dirígete a la calle de los cines por el Suroeste y habla con esa violinista, para luego entrar en su mente.

 

Capítulo 2

 

Interactúa con la caja musical de la izquierda para ver el orden en el que salen las notas y luego la partitura de más a la derecha para ver una pista sobre los símbolos, aunque para facilitarte las cosas, ya te damos la solución...

 

Tienes que pasar por las puertas en el siguiente orden: Cuadrado, Círculo, Triángulo

 

Capítulo 2

 

Si lo has hecho bien, aparecerá un búho ahí mismo, así que interactúa con él.

 

Ten en cuenta que el completar esto es un paso necesario para algo que habrá que hacer más adelante (tranquilo/a, ya te avisaremos cuando llegue el momento).

 

Con esto ya puedes ir a la cafetería Ria para hablar con la cocinera y pedirle que te haga ya la tarta, consiguiendo así por fin la “Tarta de la selva negra”.

 

Capítulo 2

 

Regresa al instituto y prepárate para una pelea con Erik mediante QTE. Al derrotarlo ya entrarás de manera automática en su mente.

 

Capítulo 2

 

El objetivo aquí será avanzar solo cuando los hombres perro no estén mirando, fijándote en que cuando aparece el símbolo sobre sus cabezas es que se van a dar la vuelta. Tienes que ir todo a la izquierda, pero primero ve a la derecha para recoger ese frasco de “Azúcar”.

 

Capítulo 2

 

En la siguiente pantalla lo que tendrás que evitar serán las garras que salen de las trampillas del techo.

 

Capítulo 2

 

Al llegar a la cocina, de nuevo avanza solo cuando el hombre perro cocinero no esté mirando. Y lo primero será recoger ese “Hueso” del suelo.

 

Capítulo 2

 

Entonces, primero examina el cuenco en el centro del mostrador y usa en él el bote de azúcar. Luego lee la notita para saber la temperatura correcta a la que tienes que poner el horno (al menos en Eliteguias era 180º, pero leela por si cambia) y entonces interactúa con el horno para seleccionar la temperatura.

 

NOTA:

Vale, pero tienes que hacer lo del horno antes de que el cocinero meta la tarta en él (algo que hará justo después de que pongas el azúcar en el cuenco... así que date prisa, sino tendrás que esperar y volver a repetir cuando ponga de nuevo otro cuenco en el mostrador.

 

Aunque un sencillo “truco” sería hacerlo al revés, primero seleccionar la temperatura del horno y luego poner azúcar en el cuenco... así no hay fallo.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Con la tarta ya horneada, el cocinero se marchará y ya podrás andar libremente, así que ve a la trastienda de la izquierda para recoger el “Engranaje pequeño”. Entonces usa el engranaje en la máquina de la derecha.

 

Capítulo 2 Capítulo 2

 

Sal de la cocina e interactúa con esa estatua de perro para conseguir la “Llave fija”. Al hacerlo quedarás atrapado ahí, así que vuelve a examinarla para esta vez colocar el hueso en ella. Sigue hacia la derecha e interactúa con ese contenedor en la siguiente pantalla para usar la llave fija y conseguir así un “Engranaje grande”.

 

Vuelve a la cocina y coloca también el engranaje grande en la maquinaria. Luego interactúa con ésta para poder así conseguir la “Llave de la jaula” que colgaba de la cocina (¿no podía dar un saltito y ya?).

 

Regresa a la sala inicial y usa la recién adquirida llave para liberar al chico. Luego ya podrás pasar por la puerta de más a la derecha.

 

Capítulo 2

 

Al final vendrá el típico QTE para pelearte con el hombre perro, con la diferencia de que ahora, algunas veces para defenderte, la barrita contendrá varias zonas verdes, teniendo que parar la rallita en todas ellas. Y al final, tendrás que pulsar repetidamente el botón mostrado en pantalla hasta llenar la barra.

 

Tras esto mira unas escenas con las que habrás completado el capítulo 2, recibiendo el logro/trofeo Al menos dale un bocado. ¡Es una tarta deliciosa!. Ahora sigamos con el Capítulo 3.