Guía Dark Souls II
Estado del jugador y atributos
Nivel
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Nivel conjunto del personaje.
Consume almas para subir de nivel.
Almas
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Número total de almas en tu poder.
Las almas se dejan atrás al morir.
Almas necesarias
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Número de almas necesarias para subir de nivel.
Subir de nivel aumenta un atributo.
Memoria de alma
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Las almas que han morado en la carne siempre permanecerán en la memoria.
¿Podría ser esto una bendición o una maldición?.
ATRIBUTOS
Vitalidad
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Atributo que determina los PS.
Aguante
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Atributo que determina la energía total.
Vigor
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Atributo que determina la carga de equipo máxima.
Aprendizaje
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Atributo que indica el número de hechizos que puedes aprender.
Aumenta la velocidad para lanzar hechizos.
Fuerza
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Atributo necesarsio para blandir armas pesadas y poderosas.
También aumenta el ataque.
Destreza
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Atributo necesario para blandir armas que requieren delicadeza.
También aumenta el ataque.
Adaptabilidad
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Incrementa varios atributos para asegurar la supervivencia.
Aumenta la agilidad y varias resistencias.
Inteligencia
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Atributo necesario para la magia.
Aumenta la DEF mágica y mejora el dominio de la magia.
Fe
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Atributo necesario para los milagros.
Aumenta la DEF de electricidad y mejora el dominio de los milagros.
EJECUCIÓN
PS
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Si llega a cero, morirás.
Energía
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Se necesita para realizar acciones.
Las acciones reducen la energía, y esta se restablece automáticamente.
Peso del equipo
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El peso total que puedes equipar.
El movimiento se ralentiza a medida que la carga se aproxima al máximo.
Ranuras de aprendizaje de hechizos
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Cada ranura permite aprender un hechizo.
Aumenta el aprendizaje para incrementarlas.
Velocidad de hechizo
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Tiempo de preparación para lanzar hechizos.
Aumenta el aprendizaje para reducirlo.
ATQ físico: fuerza
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El poder de infligir daño con ataques físicos.
Mejora con fuerza.
ATQ físico: destreza
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El poder de infiglir daño con ataques físicos.
Mejora con destreza.
Bonificación de ATQ de magia
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Aumenta el poder de los ataques de magia.
Bonificación de ATQ de fuego
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Aumenta el poder de los ataques de fuego.
Bonificación de ATQ de electricidad
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Aumenta el poder de los ataques de electricidad.
Bonificación de ATQ de oscuridad
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Aumenta el poder de los ataques oscuros.
Bonificación de ATQ de veneno
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Aumenta el poder de los ataques de veneno.
Bonificación de ATQ de hemorragia
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Aumenta el poder de los ataques de hemorragia.
DEF física
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Nivel de defensa contra ataques físicos.
DEF mágica
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Nivel de defensa contra ataques mágicos.
DEF fuego
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Nivel de defensa contra ataques de fuego.
DEF electricidad
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Nivel de defensa contra ataques de electricidad.
DEF oscuridad
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Nivel de defensa contra ataques oscuros.
DEF veneno
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Nivel de resistencia al veneno.
El veneno reduce PS gradualmente.
RES hemorragia
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Resistencia a los ataques incisivos con hemorragia.
La hemorragia reduce PS y energía.
RES petrificación
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Resistencia a quedar petrificado.
La petrificación causa la muerte inmediata.
RES maldición
Resistencia a la maldición de lo Hueco.
Los PS se reducen a medida que el estado de Hueco es más severo.
Agilidad
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Aumenta la evasión y otras acciones.
Estabilidad
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La habilidad de soportar el impacto de los ataques.
ARMA DERECHA
ATQ mano derecha
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El ATQ del arma equipada en la ranura 1 de tu mano derecha.
ATQ mano derecha
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El ATQ del arma equipada en la ranura 2 de tu mano derecha.
ATQ mano derecha
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El ATQ del arma equipada en la ranura 3 de tu mano derecha.
ARMA IZQUIERDA
ATQ mano izquierda
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El ATQ del arma equipada en la ranura 1 de tu mano izquierda.
ATQ mano izquierda
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El ATQ del arma equipada en la ranura 2 de tu mano izquierda.
ATQ mano izquierda
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El ATQ del arma equipada en la ranura 3 de tu mano izquierda.
DEFENSA
DEF física: golpear
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Defensa contra ataques con golpes.
Valor total para todo el equipo.
DEF física: cortar
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Defensa contra ataques con cortes.
Valor total para todo el equipo.
DEF física: empujar
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Defensa contra ataques con empujones.
Valor total para todo el equipo.
Estabilidad
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Habilidad para resistir el impacto de los ataques.
Valor total para todo el equipo.