Guía Dark Souls II
Estado del jugador y atributos
Nivel
Nivel conjunto del personaje.
Consume almas para subir de nivel.
Almas
Número total de almas en tu poder.
Las almas se dejan atrás al morir.
Almas necesarias
Número de almas necesarias para subir de nivel.
Subir de nivel aumenta un atributo.
Memoria de alma
Las almas que han morado en la carne siempre permanecerán en la memoria.
¿Podría ser esto una bendición o una maldición?.
ATRIBUTOS
Vitalidad
Atributo que determina los PS.
Aguante
Atributo que determina la energía total.
Vigor
Atributo que determina la carga de equipo máxima.
Aprendizaje
Atributo que indica el número de hechizos que puedes aprender.
Aumenta la velocidad para lanzar hechizos.
Fuerza
Atributo necesarsio para blandir armas pesadas y poderosas.
También aumenta el ataque.
Destreza
Atributo necesario para blandir armas que requieren delicadeza.
También aumenta el ataque.
Adaptabilidad
Incrementa varios atributos para asegurar la supervivencia.
Aumenta la agilidad y varias resistencias.
Inteligencia
Atributo necesario para la magia.
Aumenta la DEF mágica y mejora el dominio de la magia.
Fe
Atributo necesario para los milagros.
Aumenta la DEF de electricidad y mejora el dominio de los milagros.
EJECUCIÓN
PS
Si llega a cero, morirás.
Energía
Se necesita para realizar acciones.
Las acciones reducen la energía, y esta se restablece automáticamente.
Peso del equipo
El peso total que puedes equipar.
El movimiento se ralentiza a medida que la carga se aproxima al máximo.
Ranuras de aprendizaje de hechizos
Cada ranura permite aprender un hechizo.
Aumenta el aprendizaje para incrementarlas.
Velocidad de hechizo
Tiempo de preparación para lanzar hechizos.
Aumenta el aprendizaje para reducirlo.
ATQ físico: fuerza
El poder de infligir daño con ataques físicos.
Mejora con fuerza.
ATQ físico: destreza
El poder de infiglir daño con ataques físicos.
Mejora con destreza.
Bonificación de ATQ de magia
Aumenta el poder de los ataques de magia.
Bonificación de ATQ de fuego
Aumenta el poder de los ataques de fuego.
Bonificación de ATQ de electricidad
Aumenta el poder de los ataques de electricidad.
Bonificación de ATQ de oscuridad
Aumenta el poder de los ataques oscuros.
Bonificación de ATQ de veneno
Aumenta el poder de los ataques de veneno.
Bonificación de ATQ de hemorragia
Aumenta el poder de los ataques de hemorragia.
DEF física
Nivel de defensa contra ataques físicos.
DEF mágica
Nivel de defensa contra ataques mágicos.
DEF fuego
Nivel de defensa contra ataques de fuego.
DEF electricidad
Nivel de defensa contra ataques de electricidad.
DEF oscuridad
Nivel de defensa contra ataques oscuros.
DEF veneno
Nivel de resistencia al veneno.
El veneno reduce PS gradualmente.
RES hemorragia
Resistencia a los ataques incisivos con hemorragia.
La hemorragia reduce PS y energía.
RES petrificación
Resistencia a quedar petrificado.
La petrificación causa la muerte inmediata.
RES maldición
Resistencia a la maldición de lo Hueco.
Los PS se reducen a medida que el estado de Hueco es más severo.
Agilidad
Aumenta la evasión y otras acciones.
Estabilidad
La habilidad de soportar el impacto de los ataques.
ARMA DERECHA
ATQ mano derecha
El ATQ del arma equipada en la ranura 1 de tu mano derecha.
ATQ mano derecha
El ATQ del arma equipada en la ranura 2 de tu mano derecha.
ATQ mano derecha
El ATQ del arma equipada en la ranura 3 de tu mano derecha.
ARMA IZQUIERDA
ATQ mano izquierda
El ATQ del arma equipada en la ranura 1 de tu mano izquierda.
ATQ mano izquierda
El ATQ del arma equipada en la ranura 2 de tu mano izquierda.
ATQ mano izquierda
El ATQ del arma equipada en la ranura 3 de tu mano izquierda.
DEFENSA
DEF física: golpear
Defensa contra ataques con golpes.
Valor total para todo el equipo.
DEF física: cortar
Defensa contra ataques con cortes.
Valor total para todo el equipo.
DEF física: empujar
Defensa contra ataques con empujones.
Valor total para todo el equipo.
Estabilidad
Habilidad para resistir el impacto de los ataques.
Valor total para todo el equipo.