Guía Dark Souls II

Estado del jugador y atributos

 

 

Nivel

 

Nivel

Nivel conjunto del personaje.

Consume almas para subir de nivel.

 

Almas

 

Almas

Número total de almas en tu poder.

Las almas se dejan atrás al morir.

 

Almas necesarias

 

Almas necesarias

Número de almas necesarias para subir de nivel.

Subir de nivel aumenta un atributo.

 

Memoria de alma

 

Memoria de alma

Las almas que han morado en la carne siempre permanecerán en la memoria.

¿Podría ser esto una bendición o una maldición?.

 

ATRIBUTOS

 

Vitalidad

 

Vitalidad

Atributo que determina los PS.

 

Aguante

 

Aguante

Atributo que determina la energía total.

 

Vigor

 

Vigor

Atributo que determina la carga de equipo máxima.

 

Aprendizaje

 

Aprendizaje

Atributo que indica el número de hechizos que puedes aprender.

Aumenta la velocidad para lanzar hechizos.

 

Fuerza

 

Fuerza

Atributo necesarsio para blandir armas pesadas y poderosas.

También aumenta el ataque.

 

Destreza

 

Destreza

Atributo necesario para blandir armas que requieren delicadeza.

También aumenta el ataque.

 

Adaptabilidad

 

Adaptabilidad

Incrementa varios atributos para asegurar la supervivencia.

Aumenta la agilidad y varias resistencias.

 

Inteligencia

 

Inteligencia

Atributo necesario para la magia.

Aumenta la DEF mágica y mejora el dominio de la magia.

 

Fe

 

Fe

Atributo necesario para los milagros.

Aumenta la DEF de electricidad y mejora el dominio de los milagros.

 

EJECUCIÓN

 

PS

 

PS

Si llega a cero, morirás.

 

Energía

 

Energía

Se necesita para realizar acciones.

Las acciones reducen la energía, y esta se restablece automáticamente.

 

Peso del equipo

 

Peso del equipo

El peso total que puedes equipar.

El movimiento se ralentiza a medida que la carga se aproxima al máximo.

 

Ranuras de aprendizaje de hechizos

 

Ranuras de aprendizaje de hechizos

Cada ranura permite aprender un hechizo.

Aumenta el aprendizaje para incrementarlas.

 

Velocidad de hechizo

 

Velocidad de hechizo

Tiempo de preparación para lanzar hechizos.

Aumenta el aprendizaje para reducirlo.

 

ATQ físico: fuerza

 

ATQ físico: fuerza

El poder de infligir daño con ataques físicos.

Mejora con fuerza.

 

ATQ físico: destreza

 

ATQ físico: destreza

El poder de infiglir daño con ataques físicos.

Mejora con destreza.

 

Bonificación de ATQ de magia

 

Bonificación de ATQ de magia

Aumenta el poder de los ataques de magia.

 

Bonificación de ATQ de fuego

 

Bonificación de ATQ de fuego

Aumenta el poder de los ataques de fuego.

 

Bonificación de ATQ de electricidad

 

Bonificación de ATQ de electricidad

Aumenta el poder de los ataques de electricidad.

 

Bonificación de ATQ de oscuridad

 

Bonificación de ATQ de oscuridad

Aumenta el poder de los ataques oscuros.

 

Bonificación de ATQ de veneno

 

Bonificación de ATQ de veneno

Aumenta el poder de los ataques de veneno.

 

Bonificación de ATQ de hemorragia

 

Bonificación de ATQ de hemorragia

Aumenta el poder de los ataques de hemorragia.

 

DEF física

 

DEF física

Nivel de defensa contra ataques físicos.

 

DEF mágica

 

DEF mágica

Nivel de defensa contra ataques mágicos.

 

DEF fuego

 

DEF fuego

Nivel de defensa contra ataques de fuego.

 

DEF electricidad

 

DEF electricidad

Nivel de defensa contra ataques de electricidad.

 

DEF oscuridad

 

DEF oscura

Nivel de defensa contra ataques oscuros.

 

DEF veneno

 

Resistencia al veneno

Nivel de resistencia al veneno.

El veneno reduce PS gradualmente.

 

RES hemorragia

 

Resistencia a hemorragias

Resistencia a los ataques incisivos con hemorragia.

La hemorragia reduce PS y energía.

 

RES petrificación

 

Resistencia a petrificación

Resistencia a quedar petrificado.

La petrificación causa la muerte inmediata.

 

RES maldición

 

Resistencia a la maldición de lo Hueco.

Los PS se reducen a medida que el estado de Hueco es más severo.

 

Agilidad

 

Agilidad

Aumenta la evasión y otras acciones.

 

Estabilidad

 

Estabilidad

La habilidad de soportar el impacto de los ataques.

 

ARMA DERECHA

 

ATQ mano derecha

 

ATQ mano derecha

El ATQ del arma equipada en la ranura 1 de tu mano derecha.

 

ATQ mano derecha

 

ATQ mano derecha

El ATQ del arma equipada en la ranura 2 de tu mano derecha.

 

ATQ mano derecha

 

ATQ mano derecha

El ATQ del arma equipada en la ranura 3 de tu mano derecha.

 

ARMA IZQUIERDA

 

ATQ mano izquierda

 

ATQ mano izquierda

El ATQ del arma equipada en la ranura 1 de tu mano izquierda.

 

ATQ mano izquierda

 

ATQ mano izquierda

El ATQ del arma equipada en la ranura 2 de tu mano izquierda.

 

ATQ mano izquierda

 

ATQ mano izquierda

El ATQ del arma equipada en la ranura 3 de tu mano izquierda.

 

DEFENSA

 

DEF física: golpear

 

DEF física: golpear

Defensa contra ataques con golpes.

Valor total para todo el equipo.

 

DEF física: cortar

 

DEF física: cortar

Defensa contra ataques con cortes.

Valor total para todo el equipo.

 

DEF física: empujar

 

DEF físia: empujar

Defensa contra ataques con empujones.

Valor total para todo el equipo.

 

Estabilidad

 

Estabilidad

Habilidad para resistir el impacto de los ataques.

Valor total para todo el equipo.