Guía Dark Souls II
Puertas de Pharros
A esta zona se accede subiendo por las escaleras que están en la misma zona del jefazo Najka la Escorpión en la zona de los Bosques sombríos, lógicamente después de haberla derrotado.
Antes de nada, en esta zona te vas a encontrar numerosos huecos en los que introducir Piedra de cierre de Pharros, aunque no todas ellas contienen cosas dentro (pero no te preocupes por que en Eliteguias indicaremos lo que hay detrás de todas ellas). Aparte de los tesoros, tras una de ellas está el jefazo de la zona así como el juramento de las ratas.
Nada más entrar, ve todo de frente hasta el fondo y métete por un hueco en la pared para llegar a la primera hoguera de la zona, Tregua de Gyrm.
Sal de esa sala, regresando a la principal, y aparte de derrotar al enemigo, examina el cadáver que hay pegado a la pared para conseguir Piedra de prisma x10. Tampoco te olvides del cofre que en realidad será un Mímico y que al derrotarlo suelta Aguijón de escorpión negro y Grebas de la Oscuridad (en SOTFS no habrá ningún Mímico).
Sube las escaleras antes de la entrada a la hoguera y tras eliminar a un enemigo frente al cofre (por la parte izquierda), ábrelo para encontrar dentro un Talismán del dragón. Por la parte derecha estará Gavlan, así que véndele lo que necesites y no te olvides de examinar un cadáver que contiene una Gema de vida.
Subiendo por las escaleras de esta zona acabarás llegando a la Ensenada Piedra brillante Tseldora, pero aún hay más cosas que hacer en esta zona (si quieres, por que el jefazo por ejemplo es totalmente opcional).
Ahora regresa a la hoguera pero esta vez para pasar de largo e ir a la siguiente parte. Aquí te va a invadir el espíritu oscuro Arquero Guthry (aunque lo que lleva equipado son dos ballestas, no un arco) aparte de que también hay un Mastodonte (un enemigo) y una rata tóxica.
En SOTFS al entrar en esta zona se creará una niebla en la puerta por la que acabas de pasar y hasta que no derrotes al espíritu no se quitará y no podrás escapar... y que yo recuerde esto no pasaba en la versión original. Por otro lado, en lugar de una rata tóxica, aparecerá un perro.
Por lo demás, como habrás podido notar, el agua reducirá algo la movilidad del personaje. También será a partir de aquí cuando empieces a ver cantidad de sitios en los que poner las piedras de Pharros. La cantidad de estas será limitada, pero como ya mencionamos al inicio, en Eliteguias te diremos lo que hay tras cada una para que decidas si gastas o no una piedra.
-Tras la primera puerta por el lado izquierdo (en el suelo) tan solo hay un Guerrero Gyrm.
-Subiendo por el pasillo pasando de largo esa primera puerta llegarás al cadáver en lo alto que contiene una Antorcha y un Hacha Gyrm.
-La segunda puerta por el lado izquierdo, un poco más adelante, contiene otro guerrero Gyrm.
-Tras la siguiente puerta en la esquina hay una rata.
-Al fondo de la sala justo desde la entrada, hay un cadáver que contiene Hierba de ámbar x2.
-Por el lado derecho verás que hay 2 huecos en la pared y uno en el suelo... al utilizar 3 piedras ahí abrirás una puerta (la cual viene en 3 partes) tras la cual te espera un guerrero mastodonte y un cofre metálico que contiene la Lanza de Santier. Aunque en realidad para pasar tú tan solo tienes que utilizar una piedra de pharros en el hueco del suelo bajo el agua, así que ahórrate las otras dos.
Cuando termines en esta primera zona, ve por la puerta que estaba junto al cadáver y, tras eliminar a dos ratas venenosas, al fondo del todo verás dos huecos para poner piedras de pharros, pero tras las puertas solo encontrarás un enemigo Gyrm en cada una. Dicho esto, sube por la escalerilla incrustada en la roca y examina el cadáver en el que hay un Alma de caballero orgulloso y el maleficio Barricada retorcida.
Primero elimina a los dos guerreros Gyrm que están por ese estrecho camino y luego, si introduces un Piedra de Pharros en el hueco de la pared donde estaban ellos, abrirás una puerta por la parte de abajo (en donde están los dos huecos en el suelo) y si subes por ese camino llegarás junto a un cofre que contiene una Piedra débil y una Titanita centelleante. Si continuas subiendo por ese camino llegarás justo al lugar en el que colocaste la piedra de pharros, sirviendo por tanto como atajo esa segunda rampa.
Más adelante verás un guerrero Gyrm frente a un cofre trampa que contiene un Trozo de titanita y Hueso de dragón petrificado. También hay huecos para piedras pharros a ambos lados, la de la derecha tiene una estatua de piedra/trampa que no deja de lanzarte proyectiles cada poco tiempo y no hay forma de romperla, desactivarla o despetrificarla; y la de la izquierda está vacía.
Antes de subir por las escaleras al fondo de este camino, no te olvides de examinar el cadáver junto a ellas para conseguir una Piedra de cierre de Pharros y un Gran alma de soldado anónimo.
Subiendo por dichas escaleras llegarás a una zona con más guerreros Gyrm y un montón de huecos para poner piedras de Pharros. Cómo no, en Eliteguias te seguimos contando lo que hay tras cada uno de ellos.... y no hay por qué hacerlo así, pero con el fin de orientarnos/organizarnos, vamos a avanzar primero por la derecha y daremos toda la vuelta hacia la izquierda.
-El primer cierre de Pharros activa una trampa en forma de cuchilla que se lanza constantemente contra las escaleras.
-El segundo aparentemente no hace nada....
-El primero tras cruzar el pequeño puente activa el guerrero gyrm de piedra a modo de trampa que lanza proyectiles.
-El siguiente abrirá un pasaje ahí mismo, el cual va a dar justo al otro lado del puente, por lo que utilizar aquí una piedra de pharros será claramente malgastarla. Y antes de cruzar el siguiente puente, examina el cadáver para conseguir una Gran alma de guerrero valiente.
Falta un cierre por indicar, el cual llega a un guerrero Grym y un cofre que contiene 14 flechas mágicas, pero cuidado por que tiene trampa en forma de flechas que salen disparadas. Para más información, consulta este tema del foro.
-El primer cierre tras cruzar el segundo puente activa una trampa con cuchillas en ese mismo puente.
-El que está en el suelo activa la estatua Gyrm que tienes justo al lado.
-De los 3 cierres que están justo ahí juntos en la pared, solo es necesario poner una Piedra en el del medio, ya que al igual que una puerta que habías abierto anteriormente, solo es necesario abrir la parte de abajo de dicha puerta para ir a su interior (activar el resto sería malgastar piedras). En cualquier caso, dentro encontrarás un Mastodonte y un cadáver con una Alma de guerrero valiente.
-El que está justo al lado de esos 3 pero por separado no hace aparentemente nada.
-El que está tras cruzar el siguiente puente hará salir una barrera de la pared que te impedirá ir directamente a la entrada.
Y ahora si vas por el siguiente pasaje llegarás a la hoguera Fin del suplicio. En un principio no había ninguna barrera ahí, pero una de las piedras de pharros debió de activar una barrera que impide llegar a esta hoguera yendo por la izquierda desde la entrada. ¿Cual? Seguramente fuera la última que hizo salir una barrera de la pared (forzando a dar toda la vuelta si querías salir de aquí). Si no podéis entrar, probad con esa... En cualquier caso, en vuestra partida implemente no activéis las que en Eliteguias indicamos que hay trampa o que no vemos nada.
Pues bien, tras haber encendido la hoguera verás que justo delante está la niebla que te lleva al combate contra el boss Autoridad Real de las Ratas.
Cuando lo derrotes, no te olvides de hablar con el Rey Rata para unirte a su juramento (si quieres), al cual se accede pasando por una puerta en esta misma sala.
Cuando ya hayas acabado con todo, regresa a donde está Gavlan y sube por las escaleras. Aparte de un par de guerreros gyrm y un lagarto-diamante no vas a encontrar nada, así que sube directamente por las escaleras del fondo y tras romper las urnas para recoger una Gema de vida radiante, sal al exterior y ya estarás en la zona de Ensenada Piedra brillante Tseldora.