Guía Dark Souls II
Estado del equipo
ATRIBUTOS NECESARIOS
Fuerza
Para equipar este objeto se necesita fuerza.
Destreza
Para equipar este objeto se necesita destreza.
Inteligencia
Para equipar este objeto se necesita inteligencia.
Fe
Para equipar este objeto se necesita fe.
BONIFICACIONES
Bonificación de atributo: fuerza
Influencia de la fuerza en ATQ físico.
Bonificación de atributo: destreza
Influencia de la destreza en ATQ físico.
Bonificación de atributo: magia
Influencia de la ingeligencia en el ATQ físico.
Bonificación de atributo: fuego
Influencia de fe e inteligencia en ATQ de fuego.
Bonificación de atributo: electricidad
Influencia de la fe en el ATQ de electricidad.
Bonificación de atributo: oscuridad
Influencia de fe e inteligencia en ATQ oscuro.
Aumenta junto con el más bajo de estos dos atributos.
ESTADO DEL EQUIPO
Categoría de arma
Las armas se clasifican según sus especificaciones técnicas.
Tipo de ataque
Los tipos de daño infligido por un arma: golpear, cortar o empujar.
ATQ físico
El nivel de daño físico infligido.
ATQ mágico
El nivel de daño mágico infligido.
ATQ de fuego
El nivel de daño de fuego infligido.
ATQ de electricidad
El nivel de daño de electricidad infligido.
ATQ oscuro
El nivel de daño oscuro infligido.
Efecto de veneno
La fuerza del efecto del veneno.
Efecto de hemorragia
La fuerza del efecto de la hemorragia.
Contrarrestar fuerza
El nivel de daño contrarrestado infligido a un enemigo que te ataca.
Daño de estabilidad
Fuerza del impacto que altera la estabilidad del rival.
Alcance de disparo
Distancia máxima alcanzada por los ataques de largo alcance.
Velocidad de hechizo
Velocidad a la que puedes lanzar hechizos.
Reducción física
El porcentaje de daño físico reducido.
Reducción mágica
El porcentaje de daño mágico reducido.
Reducción de fuego
El porcentaje de daño de fuego reducido.
Reducción de electricidad
El porcentaje de daño de electricidad reducido.
Reducción oscura
El porcentaje de daño oscuro reducido.
Reducción de veneno
El porcentaje de daño de veneno reducido.
Reducción de hemorragia
El porcentaje de daño de hemorragia reducido.
Reducción de petrificación
El porcentaje de daño de petrificación reducido.
Reducción de maldición
El porcentaje de daño por maldición reducido.
Estabilidad
La estabilidad de la defensa propia.
Reduce el consumo de energía al recibir ataques.
Durabilidad actual / máxima
Al llegar a cero, el objeto se rompe y es infeficaz.
La durabilidad se restablece descansando en una hoguer, pero un objeto roto se tiene que reparar.
Peso
Peso del objeto.
El movimiento se hace torpe si la carga es demasiado pesada.