Guía Dark Souls II
Estado del equipo
ATRIBUTOS NECESARIOS
Fuerza
![]()
Para equipar este objeto se necesita fuerza.
Destreza
![]()
Para equipar este objeto se necesita destreza.
Inteligencia
![]()
Para equipar este objeto se necesita inteligencia.
Fe
![]()
Para equipar este objeto se necesita fe.
BONIFICACIONES
Bonificación de atributo: fuerza
![]()
Influencia de la fuerza en ATQ físico.
Bonificación de atributo: destreza
![]()
Influencia de la destreza en ATQ físico.
Bonificación de atributo: magia
![]()
Influencia de la ingeligencia en el ATQ físico.
Bonificación de atributo: fuego
![]()
Influencia de fe e inteligencia en ATQ de fuego.
Bonificación de atributo: electricidad
![]()
Influencia de la fe en el ATQ de electricidad.
Bonificación de atributo: oscuridad
![]()
Influencia de fe e inteligencia en ATQ oscuro.
Aumenta junto con el más bajo de estos dos atributos.
ESTADO DEL EQUIPO
Categoría de arma
![]()
Las armas se clasifican según sus especificaciones técnicas.
Tipo de ataque
![]()
Los tipos de daño infligido por un arma: golpear, cortar o empujar.
ATQ físico
![]()
El nivel de daño físico infligido.
ATQ mágico
![]()
El nivel de daño mágico infligido.
ATQ de fuego
![]()
El nivel de daño de fuego infligido.
ATQ de electricidad
![]()
El nivel de daño de electricidad infligido.
ATQ oscuro
![]()
El nivel de daño oscuro infligido.
Efecto de veneno
![]()
La fuerza del efecto del veneno.
Efecto de hemorragia
![]()
La fuerza del efecto de la hemorragia.
Contrarrestar fuerza
![]()
El nivel de daño contrarrestado infligido a un enemigo que te ataca.
Daño de estabilidad
![]()
Fuerza del impacto que altera la estabilidad del rival.
Alcance de disparo
![]()
Distancia máxima alcanzada por los ataques de largo alcance.
Velocidad de hechizo
![]()
Velocidad a la que puedes lanzar hechizos.
Reducción física
![]()
El porcentaje de daño físico reducido.
Reducción mágica
![]()
El porcentaje de daño mágico reducido.
Reducción de fuego
![]()
El porcentaje de daño de fuego reducido.
Reducción de electricidad
![]()
El porcentaje de daño de electricidad reducido.
Reducción oscura
![]()
El porcentaje de daño oscuro reducido.
Reducción de veneno
![]()
El porcentaje de daño de veneno reducido.
Reducción de hemorragia
![]()
El porcentaje de daño de hemorragia reducido.
Reducción de petrificación
![]()
El porcentaje de daño de petrificación reducido.
Reducción de maldición
![]()
El porcentaje de daño por maldición reducido.
Estabilidad
![]()
La estabilidad de la defensa propia.
Reduce el consumo de energía al recibir ataques.
Durabilidad actual / máxima
![]()
Al llegar a cero, el objeto se rompe y es infeficaz.
La durabilidad se restablece descansando en una hoguer, pero un objeto roto se tiene que reparar.
Peso
![]()
Peso del objeto.
El movimiento se hace torpe si la carga es demasiado pesada.