Guía Dark Souls II
Armaduras
Harapos de prisionero
Andrajos de los Huecos enarcelados. Esto parece que ha sido usado para el cuerpo.
A juzgar por su aspecto y las características que demuestra, esto no es más que una tela harapienta. Aún transmite el hedor de un Hueco.
Efecto: aumenta el descubrimiento de objetos.
Los pueden soltar los huecos de Arboleda del cazador, Alcantarilla y Cripta de los no muertos. Los harapos al igual que la capucha, tienen una versión alternativa aunque lo único que cambia es el diseño.
Requisitos
Ninguno
Bonificaciones
-Defensa física: B
Estadísticas
-Defensa física: 11
-Defensa física, golpear: 12
-Defensa física, cortar: 11
-Defensa física, empujar: 11
-Defensa mágica: 11
-Defensa de fuego: 11
-Defensa de electricidad: 17
-Defensa oscura: 13
-Estabilidad: 0
-Resistencia al veneno: 13
-Resistencia a hemorragias: 10
-Resistencia a petrificación: 0
-Resistencia a maldición: 0
-Durabilidad: 25
-Peso: 2.2
Para más información sobre los atributos y las diferentes estadísticas del equipo, consulta la correspondiente sección de Estado del equipo en la guía.