Guía Dark Souls II

Objetos

Saponita de señal blanca

 

 

Objeto de juego mutijugador.

Deja la señal de conjuración.

 

Eres conjurado a otro mundo como espectro para ayudar al dueño de ese mundo durante un tiempo. Recibirás un Símbolo de fidelidad por ayudar con éxito a otro jugador.

 

El flujo del tiempo se distorsiona en estas tierras, pero la Saponita de señal blanca permite que los no muertos se ayuden entre sí.

 

¿Para qué sirve?

 

Pone un símbolo en el suelo para que otros jugadores te invoquen para ayudarles a derrotar al jefazo de la zona. Se puede utilizar como Hueco o Humano. Los jugadores invocados son "Sombras".

 

Localización

 

-Te la da Pate cuando lo ayudas en el Bosque de los Gigantes caídos.