Guía Final Fantasy X-2
Capítulo 2
¡A por el chocobo!

Durante el Capítulo 2, ve hasta el Camino de Miihen (desde Luca o viajando con el barco) y al inicio, donde la esfera de guardado tras subir las escaleras, tienes un cofre con "Cinto de fuerza". Un poco más adelante tienes otro cofre a la izquierda con 1.000 guiles y por la derecha uno con "Cola de fénix" x3.
En la siguiente pantalla, al inicio por la izquierda tienes un cofre con "Antídoto" x3.
En la tercera pantalla, también al inicio por la izquierda tienes uno con "Poción" x3. Un poco más adelante por la derecha otro con "Manilla de plata" y luego, por la izquierda, uno con "Agua bendita" x3.

En la cuarta pantalla, por ahora olvídate de la tienda y vamos a seguir recogiendo los cofres, como mucho guarda la partida afuera y abre el cofre detrás de dicha tienda para conseguir "Colirio" x3.
En la quinta pantalla, tras cruzar los dos puentes y llegar a la sexta, abre un cofre que verás por el camino para conseguir "Cola de fénix" x3.
En la séptima pantalla, por la parte principal tienes un cofre con "Granada" x2 y por el camino del Sureste y encontrarás otro con "Éter". Sigue por el camino y en la siguiente pantalla, donde el punto de guardado tienes un cofre con "Poción" x2. Y al fondo de todo junto a unos individuos que están allí sentados tienes dos cofres más con "Aguja de oro" x3 y "Hierba del eco" x3.

Da media vuelta y ahora sí, entra en la tienda de Rin para ver una pequeña escena con una niña. Ahora sal para afuera y habla con esa niña. Dile que si te acuerdas de ella y verás que se trata de Cali. Después de esto cuando te lo pregunten, acepta ayudar a Cali a buscar al chocobo y comenzarás así esta misión de manera oficial.

Tienes que seguir a Rikku por el camino mientras vas recogiendo las plumas de chocobo que te encuentres por el camino (las verás facilmente y llegará tan solo con pasar por encima de ellas). Cuando Rikku se pare y te diga que vayas por un sitio respóndele que no... conseguirás objetos si, pero lo puedes hacer perfectamente fuera de la misión y si lo haces ahora el chocobo se escapará tendrás que empezar desde el principio.
Al llegar al final del camino recibirás automáticamente "Cola de chocobo" x2, solo si has ido recogiendo las plumas por el camino.

Lo que tienes que hacer ahora es primero avanzar hasta donde está el chocobo y cuando comience la cuenta atrás seleccionar a que lado se moverá Yuna o bien si se quedará quieta, siendo la idea "atrapar" al chocobo en lugar de que te esquive por un lado... aunque en realidad no lo atraparás sino que pegará un salto.
Vale, la idea es esa, atraparlo, pero... para que más adelante influya en cierto eventod el Capítulo 4, tienes que fallar a propósito 3 veces (al menos en Eliteguias fueron esas) y el resto atraparlo (la idea es no hacerlo perfecto ni fastidiarlo del todo, sino fastidiarlo solo un poco)... Por lo que es recomendable grabar la partida antes por si acaso.
El número de veces que hay que fallar puede variar, pero la clave está en:
-Fallar tantas veces como haga falta hasta que aparezca el mensaje de que ha perdido la concentración.
-A partir de ahí atraparlo siempre (fíjate en la dirección en la que mira).
-Tanto si lo atrapas siempre como si fallas demasiadas veces y se escapa por la hierba es que la has fastidiado (pero al menos si es por haber fallado, podrás volver a intentarlo).
-Si ves una escena en la que se escapa por el camino y prosigues con la persecución, es que vas bien.
-Suponiendo que la cosa vaya bien, ve a la segunda pantalla y habla con Rikku, luego síguela para ver otra en la que se sube en lo alto de una ruina y acto seguido se cae al suelo.
-Sigue al chocobo y verás un mensaje en pantalla sobre que éste está muy cansado.
-Acércate a él y verás como escapará.

Ahora habla con esa Albhed que está más al Sur en lugar de continuar siguiendo al chocobo, habla con ella una segunda vez y cuando te pregunte si quieres que os ayude, responde "Sí, por favor".

Al recuperar el control, graba la partida frente a la tienda de Rin y entonces sigue a tus compañeras hacia el Norte tal y como indica la flecha roja. Al cambiar de pantalla verás una escena. En cuanto recuperes el control verás como aparece un contador en la parte superior de la pantalla... se trata del tiempo que tienes para llegar hasta donde está Cali y librarla del Comechocobos.
Hay tiempo de sobra para llegar puesto que el camino es totalmente lineal, tienes la flecha roja indicándote por donde ir e incluso los cofres en Eliteguias ya los hemos recogido antes de esto... pues lo difícil será no llegar a tiempo.
Jefazo: Comechocobos

-VIT: 2.350
-MP: 230
-Robar: Poción X
Realmente no tiene mucha complicación este combate, sobre todo utilizando magia de fuego y a un nivel ++. Con el resto de personajes atácalo con lo que sea y en el caso de que tu grupo tenga un nivel demasiado bajo, ten cuidado con sus golpes y utiliza Rompebrazo por ejemplo para bajarle la fuerza de paso que le causas daño.
Tras la pelea verás una escena tras la cual habrás terminado también esta misión, recibiendo como recompensa la losa de atuendos Protección lunar. Ahora continuemos con el Capítulo 2.