Guía Final Fantasy X-2
Capítulo 2

Ya dentro del barco volador habla con Shinra para ver la esfera en la que aparece... y al recuperar el control recibirás automáticamente el Diccionario albhed 15. Acto seguido habla con Hermanon (todavía no te dejarán salir de esta sala) y aparte de decirte que hay que devolver la esfera, te pedirán que bailes... Luego, por si acaso, habla con todo el mundo ahí en el puente.

Ahora sí, sal para afuera y ve a la sala de máquinas para abrir los cofres (recuerda que en cada capítulo habrá contenido nuevo en los cofres del juego aunque los hayas abierto antes) para conseguir en esta ocasión "Panacea" x4, "Poción" x8, "Cola de fénix" x5 y "Eter" x2.

Acto seguido móntate en el ascensor para ir a la zona de recreo y verás a unos músicos en el pasillo. Pero antes entra en el bar y habla con el de azul para descansar.
Antes de empezar con lo de los músicos es importante que leas esto que te indicamos en Eliteguias.
-Si en el Capítulo 1 completaste la misión ¡Escolta el carro de mercancías!, aparecerán solo esos tres músicos y si no la completaste aparecerá también Tobli.
-Si completas esta tarea incluyendo a Tobli, entonces conseguirás el accesorio "Enterprise" pero perderás la oportunidad de hacer una misión más en el Capítulo 5 y por lo tanto no conseguirás el 100%.
-Si no aparece Tobli pues completa esta tarea sin más preocupaciones y si aparece complétala pero sin meter a Tobli en el ascensor (en el caso de que quieras el 100% y no te interese el accesorio).
Dicho eso, habla con el del fondo, el que toca el tambor y pregúntale si tocarían contigo esta noche. Entonces tendrás que empujarlos para meterlos uno a uno en el ascensor, pero en el orden correcto. Fijándote en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias.
-Primero al que está de frente.
-Segundo al del tambor.
-Por último al de las plumas que está en el medio.
El control no es muy bueno que digamos, así que si por cualquier razón te atascas o te equivocas, simplemente vuelve a hablar con el hypello del fondo y dile que quieres intentarlo de nuevo.

Tras haberlos metido a todos en el ascensor, verás como Yuna da un concierto para sus amigos en la cubierta del barco. Después se irá a dormir y verás una interesante escena con Tidus.
Ahora regresa a la zona del puente y tendrás que decidir a quien devolver la última esfera, a la Liga Juvenil o a Nuevo Yevon... puedes elegir la que quieras y continuar normalmente con la historia, pero ten en cuenta que si quieres conseguir el 100% del juego tendrás que entregársela a la Liga Juvenil, y así lo vamos a hacer en Eliteguias.
Pues bien, cuando estés listo, habla de nuevo con Hermano y dile que ya te has decidido, entonces elige como destino la Senda de las Rocas Hongo para devolvérsela a la Liga Juvenil o Bevelle para dársela a Nuevo Yevon... pero, como ya hemos dicho, aquí vamos a ir a la Senda de las Rocas Hongo para la misión Entregar la esfera a la Liga.
Vale, el entregarle la esfera a la Liga es necesario para el 100% (y es lo que tienes que elegir), pero ten en cuenta que con ello perderás lo siguiente:
-No podrás acceder a Bevelle durante este Capítulo 2 y la mayor parte del Capítulo 3.
-Perderás la posibilidad de conseguir un par de losas de atuendos.
-Tampoco podrás conseguir una esfera en Bevelle durante el Capítulo 4.

Tras haber regresado al barco, verás una escena en la que descubres que te han robado la esfera y lógicamente tendrás que ir a buscarla, activándose la misión principal Plan de infiltración.
Aunque antes de ir con esa misión que ya está activada, en Eliteguias vamos a hacer un par de cosas secundarias que os explicamos a continuación.
-Lo primero será ir a Besaid para participar en el minijuego de Matar o morir. Aunque en un principio será una misión secundaria, luego podrás volver a la isla y participar ya como mini-juego. Ten en cuenta que mientras que el minijuego en sí no es necesario para el 100%, completar dicha misión sí que lo será.
En Besaid, aparte del minijuego de Matar o morir, deberían haber aparecido algunos cofres nuevos.
-Ve hacia la playa y antes de cruzar el primer puente en la zona de la cascada, déjate caer por el bordillo para encontrar un cofre con "Anillo Muro".
-Al llegar a la playa, trepa por el bordillo de antes, luego a la estructura y salta por el bordillo de la derecha (como en la anterior visita) para encontrar 2 cofres en esa "playa secreta" con "Ultrapoción" x2 y 1.500 guiles.
-Y de paso que das media vuelta, en la cueva en la que anteriormente habías introducido el código, ahora encontrarás un cofres con "Poción" x3.
-En Kilika y Luca no hay ninguna misión disponible, pero vamos a ir igualmente, algo que ya te indicamos en la sección De vuelta a Kilika y Luca.
-Ve al Camino de Miihen para realizar la misión secundaria ¡A por el chocobo!.

Al completarla irás automáticamente al barco volador, pero antes de continuar con este capítulo, regresa al Camino de Miihen para hablar con Cali y con Clasko un poco al Norte de donde aterrizas y acepta que suban con vosotras al Celsius (con chocobo incluido). Ahora regresa al barco y habla con ambos en la zona de recreo un par de veces hasta que no tengan nada nuevo que decirte.
-Tras haber completado esa misión anterior, ahora verás que aparece un enlace activo en la Llanura de la Calma, correspondiente la misión Monstruos en las ruinas, pero en Eliteguias vamos a dejar eso para un poco más adelante.
-Por ahora vamos a ir a la Senda de las Rocas Hongo para conseguir la Esfera Escarlata 7. Una de las principales tiene lugar aquí, pero por ahora vamos solo a por la esfera (ya te damos más indicaciones en su correspondiente sección).
-En el Río de la Luna estará disponible la misión Venta de entradas, así que vamos a ello.
-En la Llanura de los Rayos no hay ninguna misión disponible, pero podremos Calibrar las torres de pararrayos.
-En el Bosque de Macalania podremos hacer la misión ¡Busca a los miembros del Grupo Macalania!.
-Ahora vamos a viajar a la Llanura de la Calma para hacer la misión Monstruos en las ruinas.
-A partir de ahora ya podrás participar en La granja de chocobos. Para más información sobre ello consulta la sección correspondiente de la guía, ahí ya te lo explicamos todo. Ten en cuenta que en este momento podrás conseguir el logro/trofeo Duro de atrapar.
-En Zanarkand podremos hacer una "misión secreta" de los Monos enamorados.
Ahora si, vamos a continuar con la misión principal que ya os habíamos mencionado antes, Plan de infiltración (que engloba a unas cuantas más).
La siguiente misión principal será la de Quien roba a un ladrón... en Guadosalam. Al completar esa misión verás una escena de la esfera seguida de una conversación con Leblanc. Tras esto te ofrecerán guardar la partida y aparecerás automáticamente en el barco volador. Ahora tendremos que ir a Bevelle (no hay opción de seguir en el barco) para hacer la última misión de este segundo capítulo, Asalto a Bevelle.
Habiendo seguido esta guía, al completar el capítulo tendrás exactamente un 44% completado.
Ahora comencemos el Capítulo 3.