Guía Final Fantasy X-2

Capítulo 2

Monstruos en las ruinas

 

 

Después de haber completado la misión anterior, ¡A por el chocobo! durante el Capítulo 2, verás que hay un enlace activo en la Llanura de la Calma, así que vamos a viajar hasta allí (aunque en Eliteguias lo hagamos un poco más adelante, en lugar de inmediatamente tras lo del chocobo... en cualquier caso, en la sección principal del segundo capítulo ya te damos más detalles).

 

Clasko

 

Nada más llegar verás una escena con Clasko y al poco rato éste saldrá corriendo por la Llanura. Cuando te den la opción de seguirle, vamos a responderle que NO... ya iremos junto a él en un rato.

 

Los Ronso en la Llanura

 

Por ahora acércate al campamento del centro y al llegar verás a unos ronsos frente a la tienda, así que habla con ellos hasta que finalmente se marchen. Esto es una continuación de lo sucedido en el Monte Gagazet durante el primer capítulo y que continuará también en el Tercero.

 

Ahora, ya que estamos aquí, asegúrate de que lo de la compañía que hayas elegido para lo de la Guerra publicitaria esté en la Etapa 2 (al máximo de puntos de dicha etapa a ser posible), puesto que actualmente estamos en el Capítulo 2.

 

Entonces vamos a ir a por los cofres.

 

-Junto al campamento central donde los ronso tienes uno con "Cola de fénix" x2.

 

-Al suroeste del campamento, junto al acantilado, "Pluma de chocobo" x2.

 

-Por la esquina Suroeste de la llanura en general, justo según bajas la rampa inicial, tienes uno con "Éter" x2.

 

-Y si tomas la salida del Noreste, verás un cofre con "Cola de fénix" x2 por la parte de arriba y otro con "Cola de fénix" bajando por la rampa.

 

 Clasko

 

Si antes hubieras elegido seguir a Clasko, ya habrías aparecido automáticamente en lo que era la zona de Entrenamiento en Final Fantasy X, pero como no has elegido no hacerlo, desde esa salida Noreste, ve hacia el Sur pegado por el lado Este para llegar. En cualquier caso, habla de nuevo con Clasko allí y acepta ayudarle a eliminar a los monstruos para comenzar con esta misión.

 

Hay 5 monstruos a eliminar que están escondidos en los huecos de la pared que hay en 3 zonas (izquierda, derecha y central), el problema es que de cada vez solo uno es real y los otros son ilusiones que desaparecerán al tocarlas. La clave está en empezar por un lado y fijarte en que dirección están mirando todos, si hay uno que mira en otra distinta al resto ese es el monstruo real, y si no ves ninguno repite la misma operación en otro lado.

 

El problema añadido de esto es que al menos en Eliteguias había veces que todos están mirando en la misma dirección (o que los Entes también cuentan y ahí no hay manera aparente de saber donde están mirando).

 

Por si estabas pensando en ir uno por uno y ya encontrarías al verdadero... eso no valdrá por que tras tocar a un par de los ilusorios, volverán a restablecerse todos y tendrás que buscar de nuevo al ilusorio. Aunque en el caso de que TODOS estén mirando en la misma dirección, no te queda otra que probara lo loco para resetearlos y volver a intentarlo.

 

En cualquier caso, graba al inicio de la cueva, por si acaso.

 

Clasko en peligro

 

Tras haber eliminado a los 5 monstruos auténticos, verás que Clasko está siendo atacado por unos Entes (aunque en pantalla solo verás uno), así que acaba con ellos y habrás completado ya esta misión, recibiendo como recompensa la vestisfera Alquimista y la losa de atuendos Brisa del camino.

 

A partir de ahora podrás participar en el minijuego de La granja de chocobos (más información en su correspondiente sección de la guía).