Guía Final Fantasy X-2
Losas de atuendos
Las Losas de atuendos son en las que colocarás las Vestisferas para luego utilizarlas en combate, es decir, cambiar de una a otra. Aparte de las ventajas/habilidades de las vestisferas, cada una de las losas también tiene sus ventajas así como ciertas habilidades automáticas que se te proporcionan por el simple hecho de usar una losa.
Antes del combate seleccionas las Vestisferas que colocar en una Losa de atuendos y luego durante un combate deberás activar un nuevo look de una vestisfera que esté en un hueco adyacentes. Al hacerlo, si pasas por una esfera especial (Puerta) recibirás habilidades/efectos durante el combate actual.
Aquí en Eliteguias te lo explicamos de forma muy básica y puede que no lo comprendas bien, pero esto cambiará una vez te pongas a jugar, ya que es muy sencillo conocer el funcionamiento de este sistema.
Acometida triunfal

Otorga: Fuerza / Poder mágico +10
-Amarillo: Fuerza +10
-Azul: Fuerza +10
-Rojo: Poder mágico +10
-Verde: Poder mágico +10
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Se consigue como premio al completar la misión Plan de infiltración.
Alas de mercurio

Otorga: Rapidez +5
-Amarillo: Rapidez +5
-Azul: Rapidez +5
-Rojo: Rapidez +5
-Verde: Rapidez +5
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3
Tienes que hablar con los músicos en el Bosque de Macalania, algo que ya te indicamos en la sección ¡Defiende la Casa del Viajero! durante el Capítulo 3.
Alma inmortal

Habilita: Lázaro / Cura
-Verde: Cura+
-Amarillo: Cura++
-Rojo, Verde, Amarillo: Lázaro +
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
Te la dan en el Etéreo después de haber derrotado a Ánima.
Ángel de la guarda

-Azul: Defensa Maldición / Cámbiate
-Verde: Defensa Sueño / Veneno
-Amarillo: Defensa Confusión / Locura
-Rojo: Defensa Mudez / Ceguera
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La recibes como recompensa por finalizar el episodio en Bevelle.
Anhelo de fuerza
Otorga: Fuerza +10
-Rojo, Verde, Azul: Amarillo: Fuerza +15
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2, 3, 5
Consulta en la sección de la Granja de chocobos para más información.
Ánima de fuego

Habilita: Piro / Absorción Fuego
-Amarillo: Ataque Fuego
-Verde, Rojo: Piro +
-Verde, Rojo, Amarillo: Piro ++
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1
Se consigue como premio al completar la misión secundaria ¡Extermina los monstruos de la Senda!.
Ansia de riquezas

Habilita: Saquear
-Rojo: Guiles x2
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
Abriendo el cofre que hay en el Desierto de Bikanel, con la "Llave del desierto" que solo se consigue excavando en la zona central.
Arte del espadachín

Habilita: "Esgrima" aprendida
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Fuerza +15 (cada uno)
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Acelera "Esgrima"
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3
Como recompensa por completar la misión ¡Defiende la Casa del Viajero!.
Ataque inexorable

Otorga: Fuerza / Poder mágico +15
-Amarillo: Fuerza +15
-Rojo: Poder mágico +15
-Azul: Fuerza +15
-Verde: Poder mágico +15
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3
Se consigue como recompensa por completar la misión ¡Detén las máquinas descontroladas!.
Aura protectora

Otorga: Defensa física / mágica +20
-Amarillo: Defensa física +20
-Rojo: Defensa mágica +20
-Azul: Defensa física +20
-Verde: Defensa mágica +20
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La recibes como recompensa por matar al jefazo Humbaba en la Llanura de los Rayos.
Azote fulminante

-Rojo: Acelera "Esgrima"
-Verde: Acelera "Bushido"
-Amarillo: Acelera "Furia".
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La recibes como recompensa por acabar con Angra Mainyu.
Bastión invulnerable

Otorga: Defensa física +10
-Rojo, Verde, Azul, Amarillo: Defensa física +15 (cada uno).
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Como recompensa por completar la misión ¡Apodérate de un uniforme! (Monte Gagazet).
Bestia acuática

Habilita: Agua / Absorción Agua
-Amarillo: Ataque Agua
-Verde, Rojo: Agua+
-Verde, Rojo, Amarillo: Agua++
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1
Durante la misión principal ¡Apodérate de la esfera alucinante!, tienes que haber respondido correctamente a todas las contraseñas de los guardias cuando subes por las escaleras.
Blasón negro

Habilita: "Magia negra" aprendida
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Poder mágico +15 (cada uno).
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Acelera "Magia negra".
Cómo conseguirla
-Capítulo: 4
Como recompensa por completar la misión ¡Busca a Tobli!.
Brisa del camino

Otorga: Iniciativa
-Verde: Defensa Freno
-Rojo: Defensa Paro
-Amarillo: Prisa
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Prisa en apuros
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2 (no se si se puede conseguir también en el capítulo 3 y 5).
Se consigue al completar la misión Monstruos en las ruinas.
Buena estrella

Otorga: Suerte +30
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Suerte +30 (cada uno)
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La recibirás como recompensa por haber completado el episodio en el Bosque de Macalania.
Buscatesoros

Habilita: Arrebatar
-Rojo: Objetos x2
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3, 5
Se consigue como recompensa por ganar el Campeonato de rompesferas (pero habiendo cumplido cierto requisito durante la partida contra Shinra, vamos, que no está asegurada).
Caos insondable

Habilita: "Arcano" aprendido
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Poder mágico +15 (cada 1)
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Acelera "Arcano"
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3, 5
Tienes que haber encontrado a los monos medrosos en el Capítulo 1 y luego, en el Capítulo 3, hablar con la misma chica en Kilika. Si no los capturaste en el capítulo 1 entonces tendrás que esperar al Capítulo 5.
Cristal reluciente
Habilita: AntiEspejo, usar Espejo
-Rojo: AutoEspejo
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Tienes que darle la esfera alucinante a la Nuevo Yevon y completar después su misión correspondiente de atravesar las defensas de la Liga Juvenil.
Cuatro fuerzas

Habilita: Ataque Fuego/Frío/Rayo/Agua
-Verde: Absorbe fuego
-Rojo: Absorbe frío
-Amarillo: Absorbe rayo
-Azul: Absorbe agua
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3
Como recompensa por completar la misión ¡Salva a los turistas!.
Cura progresiva

Otorga: VIT al andar / Revitalia
-Verde: Cura++
-Verde, Rojo: AutoRevitalia
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3
Como recompensa por completar la misión Impide el ataque ronso.
Decisión fácil

Su nombre y sobre todo la imagen lo deja bastante claro para qué sirve esta losa. Es una losa que permite cambiarse pronto al Look súper.
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1 y 2
Se consigue hablando con Tormell en el Bosque de Macalania.
Designios siniestros
-Verde: Efecto sueño
-Rojo: Efecto mudez
-Amarillo: Efecto ceguera
-Azul: Efecto veneno
-Rojo, verde, amarillo, azul: Efecto piedra
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
Uno de los premios por llegar a la etapa 5 con la compañía Celesta S.A. en la Llanura de la calma.
Emblema blanco

Losa que goza de la fuerza de Maga blanca.
Otorga: "Magia blanca"
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Poder mágico +15
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Magia blanca
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3, 5
Puedes conseguirla durante el Campeonato de rompesferas (ya te damos más indicaciones en esa sección).
Esfinge sagrada

Habilita: Absorción Sacro
-Verde: Ataque Sacro
-Rojo, Verde, Amarillo, Azul: Sanctus
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La recibes tras finalizar el episodio en el Monte Gagazet.
Espíritu de lucha
Habilita: Fuerza / Poder mágico +20
-Amarillo: Fuerza +5
-Rojo: Poder mágico +5
-Azul: Fuerza +5
-Verde: Poder mágico +5
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
Uno de los premios por llegar a la etapa 5 con la compañía Argenta S.A. en la Llanura de la calma.
Éxtasis mágico

Otorga: Consumo 1/2 PM en batalla
-Rojo, Amarillo, Azul: Poder mágico +15 (cada 1)
-Rojo, Amarillo, Azul: Consumo PM=1
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La consigues automáticamente tras derrotar al Megalópodo al final de la Caverna misteriosa.
Fin del mundo
Habilita: Saquear
-Verde: Fulgor
-Verde, Rojo, Amarillo: Artema
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
Al final del capítulo 5 tienes que haber ido al Etéreo por todos los caminos posibles en lugar de por uno solo.
Formación ofensiva

Otorga: Fuerza / Poder mágico +5
-Amarillo: Fuerza +5
-Azul: Fuerza +5
-Rojo: Fuerza +5
-Verde: Fuerza +5
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1, 2, 3, 4, 5
Tienes que hablar con Shinra dentro del barco volador Celsius durante el Capítulo 1 y elegir la opción de "Uso de las Losas de atuendos" en el tutorial.
Fuente de magia

Otorga: Poder mágico +10
-Rojo, Verde, Azul, Amarillo: Poder mágico +15 (cada uno)
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Se consigue como recompensa por completar la misión Venta de entradas.
Futuro auspicioso

-Azul: PH x2
-Amarillo: EXP x2
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La recibes tras haber capturado al último de los Cactilios, Frey.
Galope del héroe
Otorga: Iniciativa
-Verde: Defensa Freno
-Rojo: Defensa Paro
-Amarillo, Azul: Prisa++
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Autoprisa
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2, 3, 5
Consulta en la sección de la Granja de chocobos para más información.
Ganas de vivir

Habilita: Lázaro / Cura
-Azul: Cura+
-Azul, Rojo: Cura++
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1
Se consigue si respondes correctamente a la pregunta que te hace Isaaru al final de la misión principal ¡Consigue la esfera preciosa!.
Genio del rayo

Habilita: Electro / Absorción Rayo
-Amarillo: Ataque Rayo
-Verde, Rojo: Electro +
-Verde, Rojo, Amarillo: Electro ++
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1, 2, 5
Aunque se puede conseguir más adelante, en Eliteguias se fue a por ella en el Capítulo 1, durante la sección De vuelta a Luca.
Gigante enfurecido

Habilita: Confu
-Verde: Defensa Confusión
-Amarillo: Defensa Locura
-Verde, Rojo: Ataque Confusión
-Amarillo, Azul: Ataque Locura
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3, 5
La encontrarás dentro de un cofre en la cima de la cascada tras abrir el pasaje secreto dentro de la cueva de Besaid habiendo encontrato todos los números con la La Esfera detectora.
Glotón insaciable

-Azul: Drenaje
-Rojo: Aspir
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Te la dará Shelinda en Luca tras ser entrevistado por ella durante el Capítulo 2.
Gran hechicero

Acelera:
-Amarillo "Magia blanca"
-Rojo "Magia negra"
-Verde "Hechicería"
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La recibes automáticamente por completar el episodio en Isla Kilika.
Guardia invulnerable

Otorga: Defensa física/mágica +15
-Amarillo: Defensa física +15
-Rojo: Defensa mágica +15
-Azul: Defensa física +15
-Verde: Defensa mágica +15
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3
Como recompensa por completar la misión ¡Extermina los monstruos del templo! (Djose).
Honor ancestral

Habilita: Bushido
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Fuerza +15 (cada uno)
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Acelera Bushido.
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Tiene que calibrar (o al menos intentarlo) todas las torres de pararrayos en la Llanura de la calma y luego te la dará el albhed de la tienda como recompensa.
Llamas de muerte

Habilita: "Magia negra" aprendida
-Rojo, Azul, Verde: Fulgor
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
Después de finalizar el episodio en el Monte Gagazet, regresa al lugar y avanza hasta la estatua de Kimahri para hablar con Lian y Ayde, los cuales te darán la losa en agradecimiento.
Luchador incansable

-Verde: VIT x2
-Rojo: PM x2
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
Te la da un niño guado dentro de la casa con la puerta cerrada en Guadosalam.
Luz rehabilitadora

Habilita: Cura
-Rojo: Cura +
-Verde: Lázaro
-Amarillo: Cura ++
-Rojo, Verde, Amarillo: Supercura
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Se consigue como premio al completar la misión Quien roba a un ladrón....
Mano de santo

Habilita: Cura
-Azul: Cura +
-Azul, Rojo: Cura ++
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1
Se consigue como recompensa por completar la misión secundaria La verdad sobre el concierto.
Muralla circular

Otorga: Def. física / mágica +5
-Amarillo: Defensa física +5
-Rojo: Defensa mágica +5
-Azul: Defensa física +5
-Verde: Defensa física +5
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1
Se consigue como recompensa por completar la misión principal ¡A buscar a Wakka!.
Noche silenciosa

Habilita: Mutis / Tiniebla
-Verde: Defensa Mudez
-Verde, Rojo: Ataque Mudez
-Amarillo: Defensa Ceguera
-Amarillo, Azul: Ataque Ceguera
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1
Se consigue como recompensa por completar la misión Rescate de piezas para los albhed.
Omnipotente

Otorga: Expansión de VIT
-Verde, Roja, Amarilla, Azul: Expansión de daño
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
Se consigue en el momento que descubras al "Chocobo impresionante" en las Ruinas de la Cueva (para más información consulta la sección de la granja de chocobos).
Pena capital

Habilita: Muerte / Condena
-Verde: Defensa/ataque Muerte súbita
-Rojo: Ataque Muerte súbita
-Amarillo: Defensa/ataque Condena
-Azul: Ataque Condena
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Tras haber completado la misión ¡Busca a los miembros del Grupo Macalania!, regresa al Bosque Macalania y habla con el hypello del principio para que te la de como recompensa.
Primeros pasos

Esta losa ya la consigues automáticamente durante la historia principal, en concreto tras encontrarte con Leblanc en la primera misión El concierto en Luca.
Protección celestial

Otorga: Defensa mágica +10
-Rojo, Verde, Azul, Amarillo: Defensa mágica +15 (cada uno).
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2, 3, 5
La recibirás como premio por alcanzar el nivel 2 en el minijuego Matar o morir en Besaid.
Protección lunar

Habilita: Escudo / Escudo en apuros
-Rojo: AutoEscudo
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
La recibes como recompensa tras completar la misión secundaria ¡A por el chocobo!.
Protección solar

Habilita: Coraza / Coraza en apuros
-Rojo: AutoCoraza
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1
Se consigue como recompensa por completar la misión ¡Escolta el carro de mercancías! habiendo llegado con todos los maletines.
Reina de los hielos

Habilita: Hielo / Absorción Frío
-Amarillo: Ataque Frío
-Verde, Rojo: Hielo+
-Verde, Rojo, Amarillo: Hielo++
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1 y 2
Se consigue como recompensa por completar la misión secundaria Persigue a Oaka.
Resistencia estoica

Habilita: Defensa física/mágica +10
-Amarillo: Defensa física +10
-Azul: Defensa física +10
-Rojo: Defensa mágica +10
-Verde: Defensa mágica +10
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2
Como recompensa por completar la misión Exploración del oasis.
Resplandor supremo

Habilita: "Magia blanca" aprendida
-Verde: Autolázaro
-Verde, Rojo, Amarillo: Sanctus
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La recibes al haber completado la Gruta de la Pena.
Salvación prometida
Otorga: "Magia blanca"
-Amarillo, Verde, Rojo: Autolázaro
Cómo conseguirla
-Capítulo: 5
La encontrarás dentro de un cofre en la Cueva desconocida de la Llanura de los Rayos.
Sed de sangre
Otorga: "Furia" aprendida
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Fuerza +15
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: Furia espera
Cómo conseguirla
-Capítulo: 3
Si vas a Bevelle y hablas con Pacce en la Zona recóndita y le respondes "Buena idea" recibirás esta losa de atuendos.
Semidiós
Otorga: Expansión de VIT
-Verde, Rojo: Expansión de daño
-Verde, Rojo, Amarillo, Azul: "Climax" habilitado
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1,2, 3, 4, 5
Habla en cualquier momento con Shinra en el barco volador para ver el bestiario de todos los enemigos con los que te has encontrado en el juego. Cuando hayas visto a todo en estado "Ultraesencia", recibirás esta losa como recompensa.
Serpiente maldita

Otorga: Defensa Cámbiate
-Verde: Defensa maldición
-Rojo: Defensa piedra
-Amarillo: Ataque piedra
-Azul: Defensa Petra
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2, 3, 5
La recibirás como premio por alcanzar el nivel 6 en el minijuego Matar o morir en Besaid.
Sueño mórbido

Habilita: Morfeo / Bio
-Verde: Def. Sueño
-Verde, Rojo: Ataque Sueño
-Amarillo: Defensa Veneno
-Amarillo, Azul: Ataque Veneno
Cómo conseguirla
-Capítulo: 1
Durante la sección Cuartel de la Liga Juvenil.
Victoria aplastante

Habilita: Absorción Gravedad
-Verde: Ataque Gravedad
-Rojo: Gravedad
-Verde, Rojo, Amarillo: VIT x2
Cómo conseguirla
-Capítulo: 2, 3, 5
En Eliteguias se consiguió durante la misión Asalto a Bevelle en el Capítulo 2, aunque puede ser también en el 3 y 5.
Hay 2 losas exclusivas que se consiguen mediante la Guerra publicitaria, canjeándolas por 200.000 puntos cada una, teniendo en cuenta que para poder comprar ambas, necesitas haber llevado al nivel 5 a las dos compañías... si solo maximizas 1 compañía, tan solo podrás comprar una de las losas.