Guía Final Fantasy X-2

¡Salva a los turistas!

 

 

NOTA:

Antes de nada verás que en la Llanura de la Calma hay 2 enlaces de misiones... pues bien, tienes que seleccionar primero la "Misión 2" (la cual si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te damos en Eliteguias, ya debería estar como completa), para que al entrar en la granja de chocobos Shinra coloque la esfera por el pasillo central.

 

Salva a los turistas

 

Dicho esto, ahora si, elige la Misión 1 y al llegar a la Llanura verás una escena con la gente que está en el exterior de la cueva y entonces comenzará esta misión.

 

El objetivo de la misión será salvar a los 15 turistas que están dentro de la cueva, pero cada uno de ellos tendrán una serie de condiciones, las cuales sino las sigues no podrás sacar a toda la gente, pero para eso está Eliteguias, haz lo siguiente por orden y no tendrás problemas.

 

-Avanza por el único camino disponible y al llegar a la bifurcación gira a la derecha para encotnrarte con la primera persona a la cual no le gustan los grupos de más de 8 personas aunque si está entre los primeros 5 de la fila, puede tolerar cualquier cantidad de gente. Todavía NO lo lleves contigo.

 

-Esta vez desde la bifurcación ve hacia el Norte y nada más salir del pasillo te encontrarás con la segunda persona. Prefiere los grupos de hasta 3 personas y si es el primero o el segundo de la fila, no le importa cuánta gente haya. LLÉVALO contigo.

 

-En la siguiente bifurcación verás a otra persona tirada en el suelo justo enfrente. Se pone nerviosa si hay más de 5 personas. Se calma si es la primera o la segunda de la fila. LLÉVALA contigo.

 

-Por la derecha aún hay más gente, pero vamos a ir primero por la izquierda. En la siguiente bifurcación en realidad solo hay un camino posible para continuar a la derecha, pero antes ve al hueco de la izquierda y encontrarás medio escondida a otra persona más. No acostumbra a andar en grupos de más de 3. Extrañamente, si al principio son 3 y después se agrega más gente, ya no le importa. LLÉVALA contigo.

 

-Regresa a la bifurcación anterior y mira en la parte derecha para encontrar a una persona allí. Entra en grupos de hasta 4 personas. No le importa que después se una más gente. LLÉVALA contigo.

 

-Regresa junto a la primera persona que te indicamos en Eliteguias que no llevases contigo y esta vez si LLÉVALA contigo.

 

-Ve hacia el Norte y justo en el centro de la sala verás a un individuo parado en el centro. Le gustan los grupos de 7 personas o menos. Si está entre los 6 primeros de la fila, se quedará en cualquier grupo. LLÉVALO contigo.

 

-Continua hacia el Norte yendo a la izquierda en la primera bifurcación y siguiendo de frente en la segunda para encontrarte a dos personas así como a un cofre con el accesorio "Anillo de agua". El hombre en grupos de más de 8 personas, tiene que estar entre los 7 primeros; de lo contrario se pone difícil. La mujer es sufrida y no le importa cuánta gente haya en el grupo. Si el hombre se pone difícil, la mujer tampoco irá contigo. LLÉVALOS a los dos.

 

-Da media vuelta y ve por la izquierda. En la siguiente bifurcación ve por la derecha. Al llegar a la sala verás a dos niños. A ninguno de los dos le molesta estar en un grupo de hasta 12 personas. La cantidad de gente no les importa si están entre los 10 primeros. Cuando se separan del grupo, lo hacen juntos. LLÉVALOS a los dos.

 

-Da media vuelta y regresa hasta la primera bifurcación de la cueva para ir esta vez por la derecha. Al fondo te encontrarás a 3 personas (un adulto y dos niños), así como un cofre que contiene el accesorio "Anillo del hielo". A ninguno de los tres le importa cuánta gente haya en el grupo. LLÉVALOS a los tres.

 

-En este momento tenemos con nosotros a 13 de las 15 personas perdidas en la cueva y por las 2 restantes no te preocupes, volveremos después, por ahora vamos a salir de la cueva. En la última sala, la gente que has rescatado como recompensa te entregarán los Bloques de energía 1, 2, 3, la "Llave de Besaid", y los restantes bloques 4, 5 y 6. Una vez afuera, si avanzas demasiado te preguntarán si quieres interrumpir la misión (contesta que NO), lo que tienes que hacer es primero hablar con el chico de la derecha para recibir el bloque de energía nº 7 y volver al interior.

 

-Móntate en el primer teleportador para ir en él al fondo de la cueva. Elige ir a la Caverna oculta a la derecha para encontrarte con una persona más así como con un cofre que contiene el accesorio "Halo de Rayo". Le gusta estar solo. Llévalo a la entrada utilizando el transportador y te dará el bloque de energía nº8 como recompensa.

 

-Regresa al fondo de la sala y esta vez ve a la izquierda a la Caverna oculta 2 para encontrarte con la última persona perdida junto con un cofre que contiene el accesorio "Anillo Muro". Quiere que lo lleves a él solo. Llévalo al inicio de la cueva utilizando el teletransportador.

 

Vuelve una vez más al fondo de la cueva y entra en la Cámara del orador para enfrentarte a un boss, el cual seguramente ya te imagines cual va a ser...

 

Jefazo: Jojimbo

 

Jojimbo

 

-VIT: 22000

-PM: 9999

-Robar: Brazal de poder

 

Lo primero a tener en cuenta será equiparte con accesorios que protejan contra el veneno. Lo segundo y más importante es que uno de sus ataques, Ultraesgrima, no os matará pero dejará a todo tu grupo con 1 punto de vida... lo cual significa que si estás envenenado será muerte casi instantánea. Cuando veas que se dispone a lanzar Ultraesgrima prepárate para lanzar inmediatamente la magia Cura++ y/o Omnipociones.

 

Lo principal a tener en cuenta es eso y respecto a como atacarle, los ataques físicos normales funcionan bastante bien y lo mismo con cualquier magia ++.

 

Como recompensa por completar la misión recibirás la losa de atuendos Cuatro fuerzas. Aparecerás automáticamente en el barco, pero si vuelves a la Cámara del orador podrás abrir el cofre que contiene el accesorio "Anillo estelar".