Guía Final Fantasy X-2
Capítulo 5
El Etéreo
Cuando vengas aquí al final del Capítulo 5, por poder podrás ir por el camino que quieras al Etéreo, no tiene mayor importancia, pero el caso es que si quieres conseguir el 100% sigas paso por paso las indicaciones que te damos a continuación en Eliteguias (como durante toda la guía, vamos).
Dicho esto, sin importar que camino sea (aquí fue Besaid), en el primero por el que vayas tendrás que enfrentarte a tres jefazos, no seguidos pero casi. Por lo demás, el camino en sí es completamente lineal, por lo que no hace falta daros más indicaciones detalladas.
Jefazo: Shiva

-VIT: 14.800
-PM: 9.999
-Robar: Anillo gélido
Evidentemente vas a querer usar a una maga negra para atacarla con fuego, mientras que con las otras dos primero protégete con Escudo y Coraza, mientras te curas o atacas normalmente si no te hace falta recuperar vida.
Graba la partida ahí mismo antes de continuar.
Jefazo: Hermanas Magus - Mindy, Sandy, Cindy

-VIT: Mindy 9.788, Cindy 12.240, Sandy 10.330
-PM: Mindy 9.999, Cindy 9.999, Sandy 9.999
-Robar: Luz Aturdidora (Mindy), Capa blanca (Cindy), Popurrí sedante (Sandy)
Aquí la clave está en que cuando Sandy aplique una magia que le concede efectos beneficiosos a las tres hermanas, tienes que inmediatamente utilizar o bien "Antimagia" o bien el objeto "Sal antimagia" para quitarle dichos efectos pero solo a Mindy para acabar primero con ella, ya que es la que más daño puede hacer con su ataque. La siguiente debería ser Sandy y ya por último céntrate en Cindy. La estrategia ideal que te recomendamos en Elitguias es esa, aunque nada te impide utilizar el "Kiai Total".
Sería conveniente dar media vuelta hasta la esfera de guardado anterior para usarla antes de continuar descendiendo por la zona.
Jefazo: Ánima

-VIT: 36.000
-PM: 9.999
-Robar: Luz irritante
Aunque tenga más vida y pegue fuerte, en realidad no hace falta seguir ninguna estrategia especial para derrotarla, tan solo protégete al completo (Coraza, Escudo, Espejo) y atácala con todo lo que tengas, vigilando tu salud para curarte cuando sea necesario.

Tras esta última pelea recibirás la losa de atuendos Alma inmortal. Primero verás una escena con el niño encapuchado y luego aparecerás en un jardín, así que ve hacia la izquierda para ver otra escena más con LeBlanc y sus dos secuaces Logos y Ormi.
Antes de meterte por el misterioso portal, usa la esfera de guardado que está ahí mismo para guardar la partida y luego para volver al Celsius (hay que hacer un par de cosas extra para el 100%, que te indicamos a continuación).
-Ya en el barco, habla con Shinra para ver una escena.
-Ve a la zona de recreo y elige la opción de descansar.
-Vuelve al puente y habla con todo el mundo (Paine, Rikku y Shinra), solo para asegurarte.
-Sube hasta la cubierta para ver una escena con Colega y Hermano (se supone que aquí te darán un Diccionario Albhed, pero en Eliteguias ya se habían conseguido todos en este punto, siendo los últimos mediante la excavación).
-Ve hasta la zona de recreo para ver otra escena con los albhed.
-Ahora ve al Puente (habla con todo el mundo por si acaso, pero no viajes a ningún sitio ni con Hermano ni con Colega), acto seguido ve a la zona de recreo (habla con Cid donde las camas, por si acaso), luego al puente (esta vez solo entra y ya) y finalmente a la cubierta para ver una escena con Rikku.
-Regresa al puente y habla con Paine y Rikku.
Ahora habla con Hermano (no con Colega) para volver al Etéreo por cada una de las rutas, volviendo al barco y repitiendo la siguiente antes de continuar:
1 - Templo Besaid
Es la ruta de antes.... no debería hacer falta, pero vamos a repetirla por si acaso (el juego es muy puntilloso con lo del 100% y vete tú a saber...), el caso es que ahora sin jefazos de por medio.
2 - Templo de Kilika
Simplemente avanza por entre las "Llamas del recuerdo" cuano estas no ardan altas. En el bosque de flores al final graba la partida y vuelve al barco.
3 - Templo de Djose
En el puzle de las piedras hazlo de la siguiente manera.
-Examina la de la izquierda y mándala contra la nº 3.
-Examina la del centro y mándala contra la nº 2.
-Examina la de la derecha y mándala contra la nº 1.
Si te equivocas usa la luz cercana para resetear las rocas. En cualquier caso, con esto resuelto ya podrás continuar por el camino principal.
Desde la plataforma grande con la esfera de guardado, continúa descendiendo por la zona hasta el jardín de flores, en donde tendrás que usar la esfera de guardado para volver al barco (graba la partida antes en el barco).
4 - Bevelle subterráneo
No nay que hacer nada en esta zona salvo avanzar hasta el jardín de flores y usar la esfera de guardado para volver al barco.
5 - Llanura de la Calma
Aparte de las llamas como las del Templo de Kilika, aunque los transportadores puedan confundirte, la idea general es descender todo el rato hasta llegar al campo de flores.
Al llegar al campo de flores tras la quinta ruta (en este caso fue la Llanura de la Calma), verás una escena tras la cual recibes la losa de atuendos Fin del mundo.
De vuelta en el barco, aparte de grabar la partida como de costumbre, al hablar con Hermano, esta vez elige "Abismo del Etéreo" y métete ya por el portal flotante del jardín de flores.

Ahora tienes que ponerte sobre el círculo que está más abajo para escuchar las notas "Sol - Mi* - Re*" y ponerlas en la máquina (al parecer es un piano...) que está un poco más arriba para introducir esas mismas notas.

Ahora ya puedes continuar por el camino, pero teniendo cuidado de pasar sin que te alcancen los rayos y saltando por los rojos que están en el suelo. En cualquier caso, tienes que ir por el camino de la derecha en la bifurcación y anotar la nota "La" que sonará en ese círculo.

Abre el cofre cercano que contiene "Omnielixir" y continúa por el camino de la derecha hacia el Sur hasta esa plataforma en la que hacer sonar la nota "Sol".

Da media vuelta hasta el cofre, salta al camino principal y ve por él hacia el Suroeste hasta esa plataforma en la que suenan las notas "Do* - Si".

Ahora regresa al piano junto al cofre y toca las notas en el orden que ya te indican en el juego (Do* - Si - La - Sol).

En la bifurcación ve por la izquierda par hacer sonar las notas "Fa - Mi". Da media vuelta ahora ve por el camino de la derecha.

En el punto donde te indicamos con la primera imagen, salta al camino de abajo por la derecha y súbete a la plataforma para hacer sonar la nota "Fa". En el otro extremo de ese mismo camino estará la plataforma con las dos últimas notas "Sol - Do".

Ya saltarás automáticamente hacia abajo, así que ve por el camino de la derecha justo en esa bifurcación, pasando de largo donde te habías tirado antes a la plataforma, hasta llegar a donde está el piano, en el que tendrás que introducir las notas en el mismo orden en el que aparecen en pantalla (Fa - Mi - Fa - Sol - Do).

Si la fastidias (y pasas por las barreras grandes sin haber tocado bien las notas), tendrás que enfrentarte a un jefazo extra llamado Azi Dahaka, pero como estás siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias... es un problema que tú no tendrás.
Avanza por el nuevo camino desbloqueado y al poco rato verás una escena en la que recibes la "Esfera de Paine", que ya verás automáticamente en ese momento.

Ahora estarás manejando una cámara y verás sonar una serie de notas en las plataformas, pues bien, cuando estés listo sal de ahí, y graba la partida.
Tendrás que ir de plataforma en plataforma para hacer sonar la melodía, pero en un orden correcto. ¿Cual? el que te indicamos a continuación en Eliteguias con la imagen de arriba.
Ten en cuenta que es una perspectiva general de cuando miras con la cámara, aún así aunque pueda confundir algo esas dos vistas distintas, al manejar a Yuna sabrás bien la posición de cada una con las indicaciones de la imágen.
Otra cosa más a tener en cuenta es que algunas plataformas al pisar en su parte central éstas se moverán. Y no te empeñes en ir por ejemplo de la nº 2 a la nº 3 por que no podrás, en cualquier caso lo complicado es saber el orden, llegar a ellas no tanto.
Desde la última plataforma (la nº 7), sube hasta arriba y colócate en la siguiente para tocar todas las notas seguidas y ya podrás avanzar para que empiecen ya los combates contra los Boss finales.
Vale, puede resultar un tanto complicado solo con la imagen de los números (que es el orden en el que sonaron las notas en la escena inicial), así que, vamos con las indicaciones paso a paso.

Móntate en la plataforma a la izquierda del punto de guardado y en cuanto esta se desplace, tú salta a la de la derecha y sonarán las notas "Sol - Mi* - Re*".

Salta a la plataforma de la derecha para subir en ella y luego salta por las dos siguientes como te indican las cutreflechas, escuchando las notas "Do* - Si".

Da media vuelta hasta la esfera de guardado y ahora salta a la plataforma de la derecha. Cuando se pare, salta a la de la izquierda y a otra más para escuchar la nota "La".

Regresa a la esfera de guardado, salta a la plataforma de la izquierda de nuevo, y cuando se pare, ahora salta a la plataforma de la izquierda y a la de arriba. Cuando se pare, salta a la derecha para escuchar la nota "Sol".

Vuelve a saltar a la de la izquierda y ahora ascenderás en ella. Salta a la derecha donde está ese cofre con "Omnifénix" x2 y a la de al lado para escuchar las notas "Fa - Mis".

Da media vuelta a la plataforma por la que subiste y ahora te llevará abajo. Salta a la siguiente plataforma y de nuevo a la móvil. En cuanto se pare, salta a la de la izquierda y hacia abajo para escuchar la nota "Fa".

Regresa por donde hasta la esfera de guardado y salta de nuevo a la plataforma de la derecha. Cuando se pare, esta vez salta a la otra plataforma, que te indicamos con las cutreflechas en la primera imagen. Entonces salta a la siguiente plataforma (segunda imagen de arriba) para escuchar las notas "Sol - Do".

Finalmente salta hasta tierra firme y verás como tras sonar todas las notas juntas, se desactiva esa última barrera (de las que activan el jefazo mencionado más arriba).
Antes de seguir avanzando por ese camino, da media vuelta hasta la esfera de guardado y regresa al barco.
¿Para qué?
-Primero... en este momento ya deberías tener completo todo el bestiario (ultraesencias incluidos), así que habla con Shira y te dará la losa de atuendos Semidiós. Además de que es algo necesario (el bestiario no la losa) para el logro/trofeo Coleccionista de monstruos.
-Segundo... para asegurarse de que las chicas están perfectamente preparadas para los enfrentamientos contra los jefazos finales.
Y no te preocupes que ahora por el camino como mucho estarán los enfrentamientos aleatorios, pero ya no te tendrás que preocupar ni por los rayos ni por las notas, simplemente ir directo al último camino desbloqueado y ya.
Jefazo: Vegnagun

Jefazo: Vegnagun (cola)
-VIT: 34.200
-PM: 9.999
-Robar: Poción X
No es muy complicada esta primera parte del jefazo. Ten a una maga blanca para lanzar coraza y Escudo sobre el grupo así como para curar cuando se anecesario. Con las otras dos, a una tenla lanzando "Oscuridad" del Lord Oscuro y a la otra "Kiai" del Samurai.
Jefazo: Vegnagun (pata)
-VIT: 18.220 (Pata), 30.000 (Focos x3)
-PM: 9.999
-Robar: Elixir (Pata)
Exactamente lo mismo que lo anterior y por los focos no te preocupes... podrías lanzar espejo para protegerte de sus magias pero no debería hacer falta, además de eso pasa de ellos y céntrate en atacar tan solo a la pata.
Jefazo: Vegnagun (torso)
-VIT: 33.040 (Torso), 3.000 (extremidades x2)
-PM: 9.999
-Robar: Éter+ (Torso), Cola de fénix (extremidades x2)
Como siempre deberás protegerte con Coraza y Escudo. Utiliza "Kiai total" del Samurai para atacar a todas sus partes y después, según se vaya desarrollando la pelea, puedes dejar a los dos personajes para curar o lo que haga falta o bien dejar a uno solo y con el otro "Oscuridad" de Lord Oscuro.
Jefazo: Vegnagun (cabeza)
-VIT: 38.420 (Cabeza), 2.500 (Colmillos x2)
-PM: 9.999
-Robar: Omnielixir (Cabeza), Cola de fénix (colmillos x2)
La estrategia en general será la misma de antes, pero con unas pequeñas diferencias. Para poder empezar a atacar a la cabeza primero tienes que deshacerte de los colmillos y luego tienes que causarle todo el daño que puedas en el menor tiempo posible, por que si dejas que la cosa se alargue demasiado será Game Over directo. Kiai con una, Oscuridad con otra y con la tercera si en algún turno no necesitas curarte, atácalo también con lo más potente que pueda.
Al derrotarlo recibirás el logro/trofeo Máquina bélica.
Jefazo: Shuyin

-VIT: 23.850
-PM: 210
-Robar: Sal heróica
Lo primero que hay que hacer es aplicar coraza a todas las chicas para reducir el daño de los ataques físicos de Shuyin. Para atacarle puedes seguir la misma estrategia que antes... puedes atacarle directamente con ataques físicos normales (aunque corres el riesgo de fallar) o incluso puedes lanzarle únicamente magias para así no fallar nunca.

Tras este combate ya podrás ver las escenas finales del juego, aunque no te relajes por medio, por que cuando Yuna esté en el Jardín tendrás que presionar X repetidamente para escuchar los silbidos de Tidus y luego responde que SÍ quieres verle a Tidus cuando te lo pregunte el niño de la capucha.
Si has completado el juego con el 100% entonces podrás ver una escena extra, además de recibir el logro/trofeo Dulce perfección.