Guía Final Fantasy X-2

Asalto a Bevelle

 

 

Nada más llegar a Bevelle tendremos una conversación con Leblanc y automáticamente un combate contra otros enemigos. Al acabar dicho combate comenzará oficialmente esta misión.

 

Bevelle

 

Pues bien, graba la partida y entonces avanza por el camino mientras te vas enfrentando a los varios guardias que intenten pararte. Tras haber cruzado el pasillo inicial, pasa por la puerta para ir al interior del templo.

 

Bevelle Bevelle

 

Una vez allí, ve a la derecha y en la siguiente sala súbete a ese bloque para activar una especie de mecanismo. Regresa a la zona inicial y esta vez ve por la sala de la izquierda. Sube por el hueco de la pared y activa el pilar de abajo. Regresa una vez más a la sala inicial y móntate en el ascensor.

 

Bevelle

 

Primero ve hacia arriba, a la derecha y abajo para abrir el cofre que contiene "Panacea" x3. En el pasillo de al lado hay otro cofre con "Panacea" x3. Ahora ve hacia la izquierda y en la siguiente intersección antes de nada ve hacia abajo para abrir el cofre que contiene 3000 guiles.

 

Bevelle

 

Primero ve a la izquierda para subir por la rampa y conseguir "Ultrapoción" x4 en el cofre. Luego ve por la derecha para abrir los otros dos cofres que tienen "Poción" x8 y "Cola de fénix" x4. Continua a la derecha y móntate en el elevador para subir en él.

 

Bevelle

 

Tras subir las pequeñas escaleras ve a la derecha para llegar a esa sala en la que hay una esfera para grabar partida, un hypello al que podrás comprarle cosas y un cofre que contiene una "Cola de chocobo".

 

Bevelle Bevelle

 

En la siguiente sala verás una escena en la que os tiráis por el agujero y luego aparece de nuevo Leblanc y sus dos esbirros. Acércate con Yuna a la parte de la derecha para ver otra pequeña escena más mostrándote el lugar.

 

Bevelle

 

Si vas hacia abajo verás un pilar que te indica que el acceso a los niveles inferiores está bloqueado y que para bajar desactives manualmente el sistema de seguridad acciconando las tres torres de control que tienen las luces azules encendidas. Entonces ve hacia el Norte y automáticamente bajarás a la zona de las torres por una cadena.

 

Bevelle

 

Al poco rato de avanzar aparecerán 2 "Artilleros" y tras acabar con ellos acciona esa misma torre azul frente a la que estás, teniendo que derrotar a un Golem X tras hacerlo.

 

Ahora vamos a recorrer esta zona en el sentido contrario a las agujas del reloj.

 

-En la siguiente torre roja derrota al Golem 99 tras activarla y sube por la cadena de la parte trasera de la torre para abrir un cofre con 500 guiles.

 

-La siguiente es una torre azul y aparte de otro Golem X, si subes por la cadena de detrás llegarás a un cofre con el accesorio "Hebilla de cristal".

 

-En la siguiente torre roja tendrás que combatir contra un Golem 99 al activarla.

 

-La siguiente es una torre azul y al activarla tendrás que combatir contra un Boss. Tras el combate no te olvides de subir por la cadena para conseguir el accesorio "Collar de perlas" en el cofre.

 

Jefazo: Custodio

 

Custodio

 

-VIT: 3680

-PM: 9999

-Robar: Brebaje mágico

 

Aquí en Eliteguias utilizamos a dos chicas para atacar físicamente y a nuestra maga negra Rikku la transformamos en maga blanca para curar así como para revivir con magia y/o objetos por que Custodio aparte de hacer daño también podrá causar la muerte instantánea. Aunque otra opción es tener una maga negra para atacar al boss con Fuego, una con ataque físico y la tercera una maga blanca. Ten en cuenta también que si acabas el combate con una o dos de las chicas muertas (si son las 3 entonces es Game Over evidentemente...) no recibirás experiencia por el combate.

 

La siguiente y última torre es una torre roja y ahí tendrás que enfrentarte a otro Boss más.

 

Jefazo: Jospallad

 

Jospallad

 

-VIT: 4420

-PM: 9999

-Robar: Piedra agua

 

Aquí tendremos que utilizar a una maga blanca para aparte de curar, utilizar Escudo sobre las chicas de manera que la magia del Boss no las haga tanto daño. Después una guerrera para reducirle su ataque físico y mágico así como la defensa física y mágica (Rompebrazo, Rompecoraza, Rompemagia y Rompeespíritu). La tercera chica podrá ser una guerrera para atacar directamente con ataques normales o bien una maga negra para lanzarle magias después de haber utilizado Concentración.

 

NOTA:

Puedes bajar directamente por las plataformas que se acaban de crear o dar un pequeño rodeo para conseguir el accesorio "Cinta", así que sino te importa ese objeto continua leyendo más abajo fuera de esta nota.

 

Lo que tienes que hacer es inspeccionar la primera torre, la cual como ya hemos dado toda la vuelta pues será la siguiente (siguiendo en el sentido opuesto a las agujas del reloj) para enfrentarnos de nuevo al jefazo Custodio. Cuando acabes con él vuelve a examinar otra vez la misma torre para un segundo (en realidad tercero) enfrentamiento contra él.

 

Con esto habrás movido dos veces una de las plataformas, frente a la entrada con la luz de color naranja.

 

Ahora ve hacia el Sur pasando de largo una torre roja y otra azul para examinar la siguiente Torre Roja. Vuelve una vez más a la torre azul de antes para examinarla y enfrentarte a Custodio.

 

Ve hacia abajo para examinar la siguiente torre roja y regresa a la anterior azul (yendo hacia arriba) para examinarla y enfrentarte de nuevo a Custodio.

 

Vuelve hacia abajo pasando de nuevo de largo la torre roja y la azul para examinar la siguiente roja. Regresa a la torre azul inicial para enfrentarte a Custodio 2 veces.

 

Ve hacia arriba para examinar la torre roja y regresa hacia abajo hasta la torre azul anterior para volverte a enfrentar a Custodio 2 veces.

 

Quizás en Eliteguias diésemos demasiadas vueltas con pasos innecesarios... el caso es que así funcionar funciona... (un poco lío la verdad). Así que ahora ya podrás bajar por las plataformas y entrar por el segundo pasillo con las luces naranjas en el que encontrarás el cofre con el accesorio "Cinta".

 

Tanto si has conseguido la Cinta como sino, tienes que meterte por el primero de los pasillos con las luces naranjas.

 

En este pasillo abre el primer cofre para conseguir "Éter" x4 y "Panacea" x4 en otro un poco más adelante tras bajar por una rampa. Ve primero por la derecha y tras caerse un bloque aparecerá una plataforma móvil así que ve por ella y cuando salgas al exterior encontrarás un cofre con la losa de atuendos Victoria aplastante. Ahora regresa al interior y continua por el lado opuesto.

 

Bevelle

 

Tienes que subirte primero a un pilar y luego al otro por el lado en el que esté el sello luminoso; el orden en el que lo hagas da igual.

 

Bevelle

 

Primero ve a la izquierda para conseguir "Cola de fénix" x5 en el cofre del fondo. Entonces, desde la entrada ve hacia la izquierda para bajar a la parte en la que hay un interruptor en el suelo el cual al ponerte sobre él se parará todo el mecanismo gigante con las celdas.... pues bien, tienes que hacer que pare cuando la celda que está enfrente se quede en la posición que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, de manera que puedas subirte a ella.

 

Lo siguiente es un poco lioso, pero tendrás que trepar por esa estructura hasta que veas una pequeña escena y a partir de ahora, cada vez que saltes a tierra firme podrás darle instrucciones a Rikku para que pare y/o ponga en funcionamiento de nuevo el mecanismo.... utilizando esto podrás acceder a un cofre por el lado izquierdo que contiene "Autoextractor F" y a una puerta por la derecha que va a dar a otro cofre con "Autoextractor M".

 

Bevelle

 

En cualquier caso, cuando estés listo, sal ya de ese mecanismo de celdas a la parte inicial y ve al pasillo de la izquierda. En cuanto te acerques al muro se revelarán tres plataformas flotantes al fondo. Vamos a ir por orden...

 

-Ve primero por la plataforma derecha y abre el cofre para conseguir una "Ultrapoción". Entonces súbete a los dos bloques, da igual el orden. Para salir de aquí tírate por la parte inferior de la pantalla.

 

-Ahora ve por la plataforma del centro y súbete al bloque de piedra. Para salir de aquí vuelve a montarte en la plataforma.

 

-Esta vez ve por la plataforma de la izquierda y gira a la derecha para montarte en otra plataforma y volver al inicio.

 

-Móntate en la plataforma del centro y súbete en el bloque. Para salir vuelve a montarte en la misma plataforma.

 

-De nuevo en el inicio, móntate en la plataforma de la derecha y en la siguiente sala súbete a la plataforma de la parte de arriba al fondo.

 

Bevelle

 

Primero graba la partida en la esfera que tienes ahí mismo y luego ve saltando por los bloques hasta llegar al cofre que contiene una vestisfera nueva, Lord oscuro. Ahora ve por la parte superior hasta el fondo en donde tendrás que luchar contra un Boss.

 

Jefazo: Baralai

 

Baralai

 

-VIT: 3380

-PM: 540

-Robar: Collar repelente

 

Puedes empezar cegándolo con "Baile nocturno" de la vestisfera Estrella pop, aunque con la habilidad "Coraza" de la maga blanca debería ser suficiente para reducir la fuerza de sus ataques, así de paso la dejas a la maga para curarte. Por lo demás, los ataques físicos normales funcionan bastante bien contra él.

 

Tras el combate retrocede hasta la esfera pra grabar partida y continua avanzando. Lo bueno viene ahora con el combate contra el siguiente Boss.

 

Jefazo: Bahamut

 

Bahamut

 

-VIT: 8400

-PM: 9999

-Robar: Luz acalladora

 

Con la maga Blanca utiliza coraza para protegerte y para curarte cuando lo necesites. Con la Estrella pop utiliza la habilidad "Baile movido" para otorgar prisa a todos los miembros del grupo. Para atacar lo mejor es la Maga negra, utiliza "Concentración" dos veces y luego atácalo con Fuego ++. Con las otras dos chicas mientras no uses las habilidades mencionadas, ataca directamente.