Guía Final Fantasy X-2

Capítulo 2

Asalto a Bevelle

 

 

Nada más llegar a Bevelle tras completar la misión anterior Quien roba a un ladrón... durante el Capítulo 2, tendremos una conversación con Leblanc y automáticamente un combate contra otros enemigos. Al acabar dicho combate comenzará oficialmente esta misión.

 

Bevelle Bevelle

 

Pues bien, graba la partida al inicio (aparte de usar la tienda de al lado si lo necesitas) y entonces avanza por el camino mientras te vas enfrentando a los varios guardias que intenten pararte (nada que ver con los combates aleatorios). Tras haber cruzado el pasillo inicial, pasa por la puerta del fondo para ir al interior del templo.

 

Bevelle Bevelle

 

Una vez allí, ve a la derecha y en la siguiente sala súbete a ese bloque para activar una especie de mecanismo. Regresa a la zona inicial y esta vez ve por la sala de la izquierda. Sube por el hueco de la pared y activa el pilar de abajo.

 

Bevelle

 

Entonces regresa una vez más a la sala inicial y móntate en el ascensor del centro.

 

Bevelle Bevelle

 

Primero ve hacia la derecha y abajo por el primer pasillo para abrir el cofre que contiene "Panacea" x3. Y en el segundo pasillo de al lado hay otro cofre con "Panacea" x3. Ahora ve hacia la izquierda y en la siguiente intersección antes de nada ve hacia abajo para abrir el cofre que contiene 3.000 guiles, luego da media vuelta y continúa por arriba.

 

Bevelle

 

Una vez arriba, primero ve a la izquierda para subir por la rampa y conseguir "Ultrapoción" x4 en el cofre. Luego ve por la derecha para abrir los otros dos cofres que tienen "Poción" x8 y "Cola de fénix" x4. Continua a la derecha y móntate en el elevador para subir en él.

 

Bevelle

 

Tras subir las pequeñas escaleras ve a la derecha para llegar a esa sala en la que hay una esfera para grabar partida, un hypello al que podrás comprarle cosas y un cofre que contiene una "Cola de chocobo".

 

Bevelle Bevelle

 

En la siguiente sala verás una escena en la que os tiráis por el agujero y luego aparece de nuevo Leblanc y sus dos esbirros. Entonces acércate con Yuna a la parte de la derecha para ver otra pequeña escena más mostrándote el lugar.

 

Bevelle Bevelle

 

Al recuperar el control ve hacia abajo y verás un pilar que te indica que el acceso a los niveles inferiores está bloqueado y que para bajar desactives manualmente el sistema de seguridad accionando las tres torres de control que tienen las luces azules encendidas. Entonces ve hacia el Norte y automáticamente bajarás a la zona de las torres por una cadena.

 

Bevelle Bevelle

 

Al poco rato de avanzar aparecerán 2 "Artilleros" y tras acabar con ellos acciona esa misma torre azul frente a la que estás, teniendo que derrotar entonces a un Golem X.

 

Ahora sigue por orden las instrucciones que te damos a continuación en Eliteguias (es un poco lioso, lo sé).

 

-Desde la torre inicial ve en el sentido contrario a las agujas del reloj, y en la siguiente torre con las luces apagadas NO la actives, pero ve por detrás de ésta para subir por la cadena y abrir un cofre con 500 guiles.

 

-Continúa en el sentido contrario a las agujas y activa la siguiente torre con la luz azul, teniendo que derrotar a un Golem X. Luego sube por la cadena de atrás para llegar a un cofre con "Hebilla de cristal".

 

-Ve en el sentido contrario a las agujas del reloj, pasa de largo la torre con la luz apagada y activa la siguiente de la luz azul, teniendo que enfrentarte al jefazo Custodio (descrito más abajo). Luego sube por la cadena de detrás para abrir un cofre con "Collar de perlas".

 

-Ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y activa la siguiente torre con las luces apagadas, teniendo que derrotar a un Golem 99 para ponerlas de color rojo.

 

-Ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y activa la siguiente torre de color azul para enfrentarte al jefazo Custodio, teniendo que derrotarlo 4 veces seguidas.

 

-Ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y activa la siguiente torre con las luces apagadas, teniendo que derrotar a un Golem 99 para ponerla de color rojo.

 

-Ve en el sentido de las agujas del reloj y activa la siguiente torre de color azul para enfrentarte al jefazo Custodio, teniendo que derrotarlo 2 veces seguidas.

 

-Ve en el sentido contrario a las agujas del reloj, pasa de largo la torre roja, la azul y activa la siguiente apagada para enfrentarte al jefazo Jospallad (ya indicado más abajo) y ponerla de color rojo.

 

-Ve en el sentido de las agujas del reloj, pasa de largo la torre azul y la roja, y examina la siguiente azul para enfrentarte al jefazo Custodio y derrotarlo 3 veces seguidas.

 

Ahora lee la nota que te indicamos debajo de los dos jefazos.

 

Jefazo: Custodio

 

Custodio

 

-VIT: 3.680

-PM: 9.999

-Robar: Brebaje mágico

 

Aquí en Eliteguias utilizamos a dos chicas para atacar físicamente y a nuestra maga negra Rikku la transformamos en maga blanca para curar así como para revivir con magia y/o objetos por que Custodio aparte de hacer daño también podrá causar la muerte instantánea. Aunque otra opción es tener una maga negra para atacar al boss con Fuego, una con ataque físico y la tercera una maga blanca. Ten en cuenta también que si acabas el combate con una o dos de las chicas muertas (si son las 3 entonces es Game Over evidentemente...) no recibirás experiencia por el combate.

 

Jefazo: Jospallad

 

Jospallad

 

-VIT: 4.420

-PM: 9.999

-Robar: Piedra agua

 

Aquí tendremos que utilizar a una maga blanca para aparte de curar, aplicar Escudo sobre las chicas de manera que la magia del Boss no las haga tanto daño. Después una guerrera para reducirle su ataque físico y mágico así como la defensa física y mágica (Rompebrazo, Rompecoraza, Rompemagia y Rompeespíritu). La tercera chica podrá ser una guerrera para atacar directamente con ataques normales o bien una maga negra para lanzarle magias después de haber utilizado Concentración.

 

NOTA:

Tras haber realizado EXACTAMENTE los pasos que te indicamos abajo, ya podrás bajar por las plataformas del centro hasta el segundo pasillo con las luces naranjas (pasa de largo el primero por ahora) para encontrar un cofre que contiene el accesorio "Cinta", con el cual conseguirás también el logro/trofeo Cazatesoros.

 

Bevelle

 

Tanto si has conseguido la Cinta como sino, tienes que meterte por el primero de los pasillos con las luces naranjas.

 

Bevelle

 

En este pasillo abre el primer cofre para conseguir "Éter" x4 y "Panacea" x4 en otro un poco más adelante tras bajar por una rampa antes de la intersección (es fácil pasarlo por alto).

 

Bevelle

 

En dicha intersección, ve primero por la derecha y tras caerse un bloque aparecerá una plataforma móvil así que ve por ella y cuando salgas al exterior encontrarás un cofre con la losa de atuendos Victoria aplastante. Ahora regresa al interior y continua por el lado opuesto, la izquierda.

 

Bevelle

 

Tienes que subirte primero a un pilar y luego al otro por el lado en el que esté el sello luminoso; el orden en el que lo hagas da igual. Con esto se creará un puente por el que tienes que cruzar.

 

Bevelle

 

En la siguiente sala, al recuperar el control primero ve a la izquierda para conseguir "Cola de fénix" x5 en el cofre del fondo.

 

Bevelle

 

Entonces, un poco a la izquierda desde la entrada, tienes que bajar por el bordillo a esa plataforma en la que hay un gran interruptor sobre el que te tienes que poner para parar todo el mecanismo gigante de las celdas.

 

Bevelle

 

Pues bien, ahora que ya sabes cómo pararlo y ponerlo en marcha... tienes que hacer que pare cuando la celda que está enfrente se quede en la posición que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, de manera que así puedas subirte a ella.

 

Lo siguiente es un poco lioso, pero tendrás que trepar por esa estructura hasta que veas una pequeña escena y a partir de ahora, cada vez que saltes a tierra firme podrás darle instrucciones a Rikku para que pare y/o ponga en funcionamiento de nuevo el mecanismo.... utilizando esto podrás acceder a un cofre por el lado izquierdo que contiene "Autoextractor F" y a una puerta por la derecha que va a dar a otro cofre con "Autoextractor M".

 

Bevelle

 

En cualquier caso, cuando estés listo, sal ya de ese mecanismo de celdas a la parte inicial (simplemente a tierra fime, pero en esta misma sala, no en la anterior) y ve al pasillo de la izquierda (antes de donde estaba el cofre de las 5 colas de fénix. En cuanto te acerques al muro se revelarán tres plataformas flotantes al fondo. Vamos a ir por orden...

 

-Ve primero por la plataforma derecha y abre el cofre para conseguir una "Ultrapoción". Entonces súbete a los dos bloques, da igual el orden. Para salir de aquí tírate por la parte inferior de la pantalla.

 

-Ahora ve por la plataforma del centro y súbete al bloque de piedra. Para salir de aquí vuelve a montarte en la plataforma.

 

-Esta vez ve por la plataforma de la izquierda y gira a la derecha para montarte en otra plataforma y volver al inicio.

 

-Móntate en la plataforma del centro y súbete en el bloque. Para salir vuelve a montarte en la misma plataforma.

 

-De nuevo en el inicio, móntate en la plataforma de la derecha y en la siguiente sala súbete a la plataforma de la parte de arriba al fondo.

 

Bevelle

 

Primero graba la partida en la esfera que tienes ahí mismo y luego ve saltando por los bloques hasta llegar al cofre que contiene una vestisfera nueva, Lord oscuro. Ahora ve por la parte superior hasta el fondo en donde tendrás que luchar contra un jefazo.

 

Jefazo: Baralai

 

Baralai

 

-VIT: 3.380

-PM: 540

-Robar: Collar repelente

 

Puedes empezar cegándolo con "Baile nocturno" de la vestisfera Estrella pop, aunque con la habilidad "Coraza" de la maga blanca debería ser suficiente para reducir la fuerza de sus ataques, así de paso la dejas a la maga para curarte. Por lo demás, los ataques físicos normales funcionan bastante bien contra él.

 

Tras el combate retrocede hasta la esfera para grabar partida y continua avanzando. Lo bueno viene ahora con el combate contra el siguiente Boss.

 

Jefazo: Bahamut

 

Bahamut

 

-VIT: 8.400

-PM: 9.999

-Robar: Luz acalladora

 

Con la maga Blanca utiliza coraza para protegerte y para curarte cuando lo necesites. Con la Estrella pop utiliza la habilidad "Baile movido" para otorgar prisa a todos los miembros del grupo. Para atacar lo mejor es la Maga negra, utiliza "Concentración" dos veces y luego atácalo con Fuego ++. Con las otras dos chicas mientras no uses las habilidades mencionadas, ataca directamente.

 

Cuando consigas derrotarle, aparte de recibir el logro/trofeo Un viejo amigo, ya completaremos no solo esta misión sino también el Capítulo 2, así que ahora sigamos con el Capítulo 3.