Guía Final Fantasy X-2

¡Extermina los monstruos del templo! (Kilika)

 

 

Isla Kilika Dona

 

Lo primero a mencionar de la Isla de Kilika es que si en el capítulo 1 encontraste a todos los monos medrosos, ahora al hablar de nuevo con esa chica te dará la losa de atuendos Caos insondable. Aparte de eso, en los cofres de la isla encontrarás Éter, Brebaje mágico x2, Antídoto x3, Colirio x3, Cola de Fénix x2, 2000 guiles, Manto de Luz x2, Manto de Luna x2, Manto de estrellas, Agua bendita x3. Cuando hables con Dona en su casa y salgas, si todavía quieres seguir explorando la isla responde "creo que no".

 

Colarse por la puerta 

 

Pues bien, una vez le hayas dicho que si irás frente al portón al fondo del poblado y tendrás que pulsar el botón X en el momento justo para pasar sin que te vean los guardias, aprovechando también el cambio del ángulo de visión con R1. Ten en cuenta algo importante, que es que si fallas podrás pasar igualmente pero será necesario hacerlo a la primera para poder conseguir el 100% del juego, así que asegúrate de guardar la partida antes por si acaso.

 

El consejo que os damos en Eliteguias es que esperes a que un guardia vaya a hablar con los de la puerta. Entonces uno de ellos se acercará al interruptor de la izquierda... pues bien, en ese momento cambia la vista para mirar al guardia que está hablando con Dona y si la está mirando a ella pulsa ya ráipdamente el botón X para pasar por la puerta.

 

Si lo has hecho a la primera, aparte de contar para el 100% como ya comentamos antes, tendrás un cofre justo delante con el accesorio "Libro de Bushido".

 

NOTA:

Ten en cuenta que los guardias te llamarán igualmente la atención tanto si superas el mini-juego como sino, pero fíjate en el sonido al pulsar el botón X, sabrás claramente si significa que lo hiciste bien o mal.

 

Bosque de Kilika Bosque de Kilika

 

Al recuperar el control en el Bosque, primero tendrás que ir por todos los caminos que están cortados en cierto orden para ver una escena extra en la que vas por un camino secreto. El orden es primero el de más a la izquierda, luego el del medio por el lado izquierdo y finalmente el central nada más entrar al bosque. Ahora ve de nuevo a la izquierda y verás la escena en la que descubres el camino secreto yendo por la copa de los árboles.

 

Templo de Kilika Templo de Kilika

 

Sigue avanzando hasta salir del bosque y en cuanto termines de subir las escaleras comenzará oficialmente esta misión.

 

Deva Bartello

 

Una vez dentro del templo graba la partida y procede al recinto de la prueba. Tras pasar por la puerta tendrás que enfrentarte a un enemigo llamado Deva (ya te has encontrado a varios de estos a estas alturas del juego). Tras el combate verás una escena con Bartello y luego te atacará otro Deva más cuando te acerques a la llama de la puerta.

 

Templo de Kilika

 

Con la llama ya extinguida, en la siguiente sala verás 3 llamas pequeñas, las cuales tienes que examinar por orden (derecha, izquierda, central) y enfrentarte a un Deva en cada una de ellas para abrir un pasaje que te permita continuar. Nada más pasar por la puerta te esperan 2 Devas juntos, pero lo importante aquí es que en la parte de abajo hay una esfera, con la cual conseguirás la vestisfera Samurai.

 

Jefazo: Ifrit

 

Ifrit

 

-VIT: 8820

-PM: 9999

-Robar: Halo de fuego

 

Es una pelea extremadamente fácil, sobre todo si utilizas magias de Hielo y cuentas con protección contra el fuego. No hay mucho más que decir sobre Ifrit.