Guía Final Fantasy X-2
Capítulo 3
¡Extermina los monstruos del templo! (Kilika)

Lo primero a mencionar de la Isla de Kilika cuando vas durante el Capítulo 3 es que si en el capítulo 1 encontraste a todos los monos medrosos, ahora al hablar de nuevo con esa chica te dará la losa de atuendos Caos insondable. Cuando hables con Dona en su casa (al iniciode la segunda zona) y salgas, si todavía quieres seguir explorando la isla responde "creo que no".
Aparte de eso, en los cofres de la isla encontrarás: "Éter", "Brebaje mágico" x2, "Antídoto" x3, "Colirio" x3, "Cola de Fénix" x2, "Manto de Luz" x2, "Manto de Luna" x2, "Manto de estrellas", "Agua bendita" x3, 2.000 guiles (en el balcón de la casa de Dona).

Pues bien, una vez le hayas dicho que Sí a Dona, irás frente al portón al fondo del poblado y tendrás que pulsar el botón X en el momento justo para pasar sin que te vean los guardias, aprovechando también el cambio del ángulo de visión con R1. Ten en cuenta algo importante, que es que si fallas podrás pasar igualmente pero será necesario hacerlo a la primera para poder conseguir el 100% del juego, así que asegúrate de guardar la partida antes por si acaso.
El consejo que os damos en Eliteguias es que esperes a que un guardia vaya a hablar con los de la puerta. Entonces uno de ellos se acercará al interruptor de la izquierda... pues bien, en ese momento cambia la vista para mirar al guardia que está hablando con Dona y si la está mirando a ella pulsa ya rápidamente el botón X para pasar por la puerta.
Si lo has hecho a la primera, aparte de contar para el 100% como ya comentamos antes, tendrás un cofre justo delante en el puente con el accesorio "Libro de Bushido".
Ten en cuenta que los guardias te llamarán igualmente la atención tanto si superas el mini-juego como sino, pero la clave está en el cofre, si apareció es que lo has hecho bien y sino pues a cargar partida y volverlo a intentar...

Al recuperar el control en el Bosque, primero tendrás que ir por todos los caminos que están cortados en cierto orden para ver una escena extra en la que vas por un camino secreto. El orden es primero el de más a la izquierda, luego el del medio por el lado izquierdo y finalmente el central nada más entrar al bosque. Ahora ve de nuevo a la izquierda y verás la escena en la que descubres el camino secreto yendo por la copa de los árboles.

Sigue avanzando hasta salir del bosque y en cuanto termines de subir las escaleras comenzará oficialmente esta misión. Además, verás que Shinra ha colocado su telesfera justo ahí afuera.

Una vez dentro del templo graba la partida y procede al recinto de la prueba. Tras pasar por la puerta tendrás que enfrentarte a un enemigo llamado Deva (ya te has encontrado a varios de estos a estas alturas del juego). Tras el combate verás una escena con Bartello y luego te atacará otro Deva más cuando te acerques a la llama de la puerta.

Con la llama ya extinguida, en la siguiente sala verás 3 llamas pequeñas, las cuales tienes que examinar por orden (derecha, izquierda, centro) y enfrentarte a un Deva en cada una de ellas para abrir un pasaje que te permita continuar. Nada más pasar por la puerta te esperan 2 Devas juntos, pero lo importante aquí es que en la parte de abajo hay una esfera, con la cual conseguirás la vestisfera Samurai.
Jefazo: Ifrit

-VIT: 8.820
-PM: 9.999
-Robar: Halo de fuego
Es una pelea extremadamente fácil, sobre todo si utilizas magias de Hielo y cuentas con protección contra el fuego. No hay mucho más que decir sobre Ifrit.
Tras vencerlo, continuemos con el Capítulo 3.
Asegúrate de hablar de nuevo con el chico de la cámara (como habías hecho durante el Capítulo 1) para que te deje mirar por ella.