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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Program Advances (PA)

 

 

Créditos en esta sección:

 

* Zidanet_129 por su guía temprana de los PA.

 

Como en cada guía de Mega Man Battle Network, tengo que mencionar qué son estas maravillas. Los Program Advance (PA) son una combinación de ciertos chips (generalmente 3) en cierto orden, lo que hace que en lugar de utilizarse cada chip por separado se usa un ataque más avanzado que es mucho más fuerte; estos ataques son muy útiles en batallas contra jefes o contra virus difíciles (si ya se, los jefes son virus), por lo que es recomendable planear un buen fólder para cierto PA.

 

Como requisito indispensable para iniciar un Program Advance se requieren ciertos aspectos:

 

* Tener los chips que integran el PA listos para ser escogidos.
* Tener el código y chip requerido para el PA, si no se tiene el código exacto el PA no funciona.
* Seleccionar el PA en el mismo orden en el que se pide, de lo contrario no se activa.

* NOTA: ve también que después de un PA puedes poner chips como Atk+10, Atk+30, etc.

 

También puedes poner chips que consigues haciendo un S-Rank a ciertos enemigos para recibir los chips *, los cuales te sirven como comodines; con estos chips

 

* (como Cannon *) puedes hacer también PA, sólo debes sustituirlo por el cualquier chip pero debe seguir teniendo orden, por ejemplo (con Z-Canon1):

 

- Activación:
· Cannon A-B-C
· Cannon B-C-D
· Cannon C-D-E

 

Colocando el Cannon * las cosas podrían quedar así, aunque puedes hacer muchas variaciones:

 

- Activación:
* Cannon *-B-C
* Cannon A-*-C
* Cannon A-B-*

 

Ahora la lista y requerimientos para cada PA:

 

* (Nombre).
- Activación:
- Poder:
- Descripción:

 

* Z-Canon1.
- Activación:
· Cannon A-B-C
· Cannon B-C-D
· Cannon C-D-E
- Poder: 40 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañóninfinitamente.

 

* Z-Canon2.
- Activación:
· HiCannon H-I-J
· HiCannon I-J-K
· HiCannon J-K-L
- Poder: 60 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañón infinitamente.

 

* Z-Canon3.
- Activación:
· M-Cannon O-P-Q
· M-Cannon P-Q-R
· M-Cannon Q-R-S
- Poder: 80 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el cañón infinitamente.

 

* Z-Punch.
- Activación:
· GutPunch B-C-D
· GutPunch C-D-E
· GutPunch D-E-F
- Poder: 80 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar puñetazos infinitamente.

 

* Z-Strght.
- Activación:
· GutStrgt O-P-Q
· GutStrgt P-Q-R
· GutStrgt Q-R-S
- Poder: 100 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar puñetazos infinitamente.

 

* Z-Impact.
- Activación:
· GutImpct G-H-I
· GutImpct H-I-J
· GutImpct I-J-K
- Poder: 160 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar puñetazos infinitamente.

 

* Z-Varibl.
- Activación:
· VarSwrd B-C-D
· VarSwrd C-D-E
· VarSwrd D-E-F
- Poder: 160 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la VarSwrd infinitamente.

 

* Z-Yoyo1.
- Activación:
· Yo-Yo1 C-D-E
· Yo-Yo1 D-E-F
· Yo-Yo1 E-F-G
- Poder: 40 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente.

 

* Z-Yoyo2.
- Activación:
· Yo-Yo2 H-I-J
· Yo-Yo2 I-J-K
· Yo-Yo2 J-K-L
- Poder: 50 cada golpe.
- Descripción: Mega man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente.

 

* Z-Yoyo3.
- Activación:
· Yo-Yo3 M-N-O
· Yo-Yo3 N-O-P
· Yo-Yo3 O-P-Q
- Poder: 60 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente.

 

* Z-Step1.
- Activación:
· StepSwrd L-M-N
· StepSwrd M-N-O
· StepSwrd N-O-P
- Poder: 130 cada golpe.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la StepSwrd infinitamente.

 

* Z-Step2.
- Activación:
· StepCros P-Q-R
· StepCros Q-R-S
· StepCros R-S-T
- Poder: 130 cada golpe; 260 si el enemigo está en el centro de la cruz.
- Descripción: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la StepCros infinitamente.

 

* BubSprd.
- Activación:
· Bubbler C-D-E
· Bub-V D-E-F
· BublSide E-F-G
- Poder: 300 total.
- Descripción: al explotar este PA en un enemigo se esparcirá como un chip Spreader causando el mismo daño a los que estén en el rango de explosión.

 

* HeatSprd.
- Activación:
· HeatShot H-I-J
· Heat-V I-J-K
· Heatside J-K-L
- Poder: 300.
- Descripción: al explotar este PA en un enemigo se esparcirá como un chip Spreader causando el mismo daño a los que estén en el rango de explosión.

 

* H-Burst.
- Activación:
· Spreader M-N-O
· Spreader N-O-P
· Spreader O-P-Q
- Poder: 100 por golpe, 5 golpes.
- Descripción: este PA al explotar en un enemigo causa 4 golpes más en el rango de explosión, si se usa en el centro del campo daña a todos causando 500 de daño.

 

* LifeSwrd.
- Activación:
· Sword L, WideSwrd L, LongSwrd L
· Sword E, WideSwrd E, LongSwrd E
· Sword Y, WideSwrd Y, LongSwrd Y
- Poder: 400.
- Descripción: un gran sablazo que tiene un rango de 2x3 causando 400 de daño a quien esté cerca.

 

* ElemSwrd.
- Activación:
· FireSwrd N, AquaSwrd N, ElecSwrd N, BambSwrd N
· FireSwrd P, AquaSwrd P, ElecSwrd P, BambSwrd P
- Poder: 150 por golpe, 4 golpes.
- Descripción: 4 sablazos de WideSwrd, cada uno con su poder elemental, también afecta en cuanto a debilidades, por lo que se podría hacer más de 600 daño por los 4 golpes.

 

* EvilCut.
- Activación:
· StepSwrd P, HeroSwrd P, StepCros P
- Poder: 150 cada golpe, golpes dependen de la posición del enemigo; máximo 4.
- Descripción: camina dos bloques hacia enfrente y usa las espadas que componen este PA.

 

* HyperRat.
- Activación:
· Ratton1 A, Ratton2 A, Ratton3 A
· Ratton1 C, Ratton2 C, Ratton3 C
· Ratton1 F, Ratton2 F, Ratton3 F
- Poder: 500.
- Descripción: Mega Man lanza un ratón muy veloz.

 

* TimeBom+.
- Activación:
· TimeBomb J-K-L
· TimeBomb K-L-M
· TimeBomb L-M-N
- Poder: 500.
- Descripción: una bomba de tiempo que al terminar el conteo explota con un rango de todo el campo.

 

* GelRain.
- Activación:
· MetaGel1 B-C-D
· MetaGel2 E-F-G
· MetaGel3 S-T-U
- Poder: 150 cada golpe, golpes dependen de la posición del enemigo; máximo 6.
- Descripción: un grupo de 6 geles caen desde arriba, cada uno roba los paneles en los que hayan caído excepto los ocupados por enemigos.

 

* EverCrse.
- Activación:
· CrsShld1 C, CrsShld2 C, CrsShld3 C
· CrsShld1 L, CrsShld2 L, CrsShld3 L
- Poder: 100 cada golpe, máximo 15 golpes.
- Descripción: Mega Man convoca un Curse Shield y en base a ese bloquea ataques enemigos y si esto pasa, el escudo va por el enemigo mordiéndolo hasta que muera, puede disiparse rápidamente si no encuentra enemigos.

 

* MomQuake.
- Activación:
· RockCube *, RockCube *, GodStone S
- Poder: 200 cada golpe, muchos golpes.
- Descripción: la pantalla se agita bruscamente y rocas empiezan a caer desde arriba, puede ser una buena opción en fólderes de tipo S.

 

* PoisPhar.
- Activación:
· PoisMask A, PoisFace A, Anubis A.
- Poder: 1 cada golpe.
- Descripción: convocas a la estatua de Anubis la cual empieza a dañar a los enemigos quitándoles 1HP rápidamente; la estatua desaparece hasta que el enemigo la destruya o muera.

 

* BodyGrd.
- Activación:
· AntiDmg M, AntiNavi M, Muramasa M.
- Poder: 100 cada golpe, 18 golpes en total.
- Descripción: anillos ninja caen desde arriba persiguiendo al enemigo a donde vaya, después de 18 veces se acaba eso; la batalla no para al usar este PA.

 

* 500Barr.
- Activación:
· Barrier E, Barr100 E, Barr200 E.
· Barrier R, Barr100 R, Barr200 R.
- Poder: 0.
- Descripción: crea un escudo que absorbe 500 de daño.

 

* BigHeart.
- Activación:
· HolyPanl R, Recov300 R, Roll R
· HolyPanl R, Recov300 R, Roll2 R
· HolyPanl R, Recov300 R, Roll3 R
- Poder: 50 cada golpe, 9 golpes.
- Descripción: Roll ataca de la manera usual, después cura 300 HP.

 

* GtsShoot.
- Activación:
· Guard *, DashAtk G, GutsMan G
· Guard *, DashAtk G, GutsMan2 G
· Guard *, DashAtk G, GutsMan3 G
· Guard *, DashAtk G, GutsMan4 G
- Poder: 300.
- Descripción: GutsMan aparecerá detrás de Mega, lo aventará y al chocar con el enemigo hace una explosión en +.

 

* DeuxHero.
- Activación:
· CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMan B
· CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn2 B
· CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn3 B
· CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn4 B
- Poder: 70 cada golpe, 8 golpes.
- Descripción: ProtoMan aparece para pelear junto a Mega Man para dañar todo panel enemigo.

 

* 2xHero.
- Activación:
· Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMan B
· Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn2 B
· Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn3 B
· Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn4 B
- Poder: 70 cada golpe, 10 golpes.
- Descripción: ProtoMan aparece para pelear junto a Mega Man, para dañar todo panel enemigo; nota que los sablazos azules no son elementale

 

* PrixPowr.
- Activación:
· Team1 *, Team2 *, KingMan5 K.
· Team1 *, Team2 *, MistMan5 M.
· Team1 *, Team2 *, BowlMan5 B.
- Poder: 300, varios golpes posibles.
- Descripción: BowlMan aparece y lanza a 2 MistMan en líneas enemigas (300 de daño cada MistMan) luego aparece KingMan y hace su ataque que tiene efecto en forma de + (otros 300 de daño).

 

* MstrStyl.
- Activación:
· Salamndr *, Fountain *, Bolt *, GaiaBlad *.
- Poder: 100 cada golpe, 1+X golpes (siendo X el HP del enemigo).
- Descripción: Mega Man se transforma en 3 diferentes Styles, luego se acerca al enemigo más cercano para atacar 8 veces, cada vez con un ataque diferente; si el enemigo muere antes de los 8 golpes o al ejecutar el último irá hacia el siguiente enemigo, termina con una gran explosión en todo el campo.

 

Autor: juanca45002