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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

Llamas a mi (Vs FlamMan)

 

 

Al día siguiente estarás reunido con Mayl y Yai en el parque, entonces llegará la maestra Mari, quien escuchó que Lan había resuelto el problema de la WWW en el hospital y que había recibido un mérito y que a la gente le gustaría premiar a Lan en SciLab, después de la charla ve a SciLab; una vez allí en la estación habla de nuevo con el tipo programador, después sube las escaleras y ve al laboratorio de virus en donde encontrarás a papá, allí justamente empezará la ceremonia en donde le darán el mérito a Lan, después de eso tendrás que visitar a Mamoru en el hospital.

 

Cuando salgas del laboratorio de virus verás una conversación entre Lan y Mega Man, pero más enfrente verás a Mr. Match en la ventanilla (no te recuerda, villano de la WWW), quien te dice que ya no trabaja para la WWW que dejó hace mucho tiempo y planea ayudar un poco en SciLab, entonces llegará un científico que dice que la WWW ataca de nuevo, esta vez en Yoka 2, así que dirígete allá.

 

Desde la entrada a Yoka 2 viniendo del Yoka Square avanza hasta llegar a la división de caminos compresos, toma el camino de la derecha y camina pegado a la izquierda para llegar a un bloque en donde se encuentra una navi mala, pelea con ella [Yurt, HardHead, StormBox]. Regresa al entronque de caminos y ve por el de la izquierda, continúa por ese camino hasta llegar a tierra que te lleva directamente a Yoka 1, por ahí encuentra a la otra navi [Mettaur3, Mettaur3, StormBox].

 

Al derrotar a la segunda navi recibirás un correo de Mr. Match quien te informa que la WWW ahora está sobre Beach Area, así que ve hacia Beach 2; una vez allí ve al punto de transportación hacia el Square, allí encontrarás una navi [Mettaur3, Gloomer, StormBox]. Ahora ve a Beach 1 y toma la rampa que lleva hacia el gran bloque, allí encuentra a la navi y pelea [Deetle, Deetle, StormBox], después ve a la zona inferior y ve al transporte en la parte sureste, allí está la última navi [Slimey, Fishy, StormBox]. Beach Area está a salvo, pero SciLab 1 no lo está así que tienes que ir allá.

 

Entra a SciLab 1 en la parte superior, una vez allí ve al gran bloque y pelea con la navi [Swordy3, Swordy2, StormBox], al exterminarlo llegarán otros 3 asesinos más pero de pronto aparecerá la navi de Mr. Match, FlamMan quien destruirá a las navis, después de que FlamMan se vaya recibirás un correo anónimo, el cual dice que vayas al ACDC Square enfrente del foro, él te preguntará si conoces a Match, él te dice que tengas cuidado con él porque tiene el olor de peligro, ya sin problemas puedes ir a visitar a Mamoru al hospital; al hablar con él te dará el HospCode. Sal del cuarto y verás llegar a Mr. Match quien te pide un favor, te cuenta que trataba instalar un programa en el sistema de SciLab, te pide que lo veas en el laboratorio de virus (en SciLab obviamente), antes de salir del hospital ve al 3° piso y examina la parte izquierda del árbol de la vida para obtener un HPMemory.

 

Ya que estés listo ve con Mr. Match al laboratorio de virus, habla con él para que te dé el primer programa que debes llevar a SciLab 1 (recibe FireData), entra a SciLab 1 por la parte superior y habla con el programa que se encuentra a la izquierda de la entrada, sal de la red y habla de nuevo con Match, luego te pide que entregues otra a un programa en la máquina expendedora del vestíbulo, ve allá y habla con Match (recibe HeatData), entra y habla con el programa que se encuentra en la parte oeste; en seguida sal y habla de nuevo con Match, él te dirá que el siguiente paso es el laboratorio de papá, ve allá y habla con Match (recibe FlamData), entra en la consola y habla con el programa de la derecha. Al terminar habla de nuevo con Match quien te dará LavaStge por el gran esfuerzo que has hecho, después podrás irte a casa (nota que se pone extraño Match).

 

Cuando llegas a tu cuarto verás un video de que SciLab está ardiendo en llamas todo por ayudar a Match vaya que el Dr. Hikari (papá) se da cuenta de ello; después recibirás un correo de noticias de emergencia en el cual te informan que un incendio está ocurriendo en SciLab, y como papá sigue allí tienes que ir de volada. Ve a SciLab y trata de entrar, pero verás a un señor bloqueando la entrada, después recibirás una llamada de Match, él te dice que hará un juego en el que FlamMan pondrá a la red a brincar del calor. Como recordarás si el programa EngyChng puede hacer fuego, entonces agua también. Ve a ACDC y entra en la red (desde la PC de Lan).

 

== NOTA: el programa del NC Fish es altamente recomendado ==

 

Al entrar toma la primera abertura a la derecha y verás una llama, extínguela con un chip de agua, luego continúa camino a ACDC 2 y encontrarás la segunda flama, extínguela también y ve hacia la zona 2; allí hay una flama a la derecha de la entrada (allí encontrarás un virus, aquí puedes enfrentar a FlashMan?)

 

* FlashMan?.

 

- HP: 700.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: Geddon2, Geddon1, Panlout3, Snake + Wood+30, AreaGrab.

 

- Estrategia: ahora es la mejor forma de vencer a FlashMan, tienes dos opciones, una es traer equipado el fólder N1-FldrC y la otra es tener un Geddon2, unos cuantos AreaGrab y Snake. Si usas Geddon2, con un AreaGrab sólo necesitas usar 1 vez el chip Snake, si usas el chip Geddon2 sin ningún AreaGrab entonces requieres al menos de integrarle al chip Snake un Atk+10 para matarlo usando el chip Snake una vez. Si estás usando el chip N1-FldrC entonces va a ser necesario sacar primero unos AreaGrab, luego usar PanlOut3 para después usar la furia de los Snake.

 

- Premio: FlashMan2 F, FlashMan3 F, FlashMan F, Zennys.

 

Ahí mismo en ACDC 2, otra flama se encuentra cerca del transporte al HP de Yai (encuentras 2 BublSide F) y el último se encuentra camino al mercader. Al llegar al área 3 ve directamente hacia la izquierda para llegar a una flama, otra se encuentra del lado derecho de la entrada del Square, el otro se e3ncuentra camino a ACDC 1, desviándote en el camino alterno, ese contiene 3 BublSide F; en seguida toma el camino hacia el Cyber metro en ACDC, en el camino encontrarás una flama, en la cual encuentras 1 chip BublSide F; entonces sonará el teléfono, es Match quien te dice que has hecho un buen trabajo pero que no has extinto las llamas de toda la red, así que ve al metro y hacia SciLab.

 

Al llegar allí ve a SciLab 1 en la zona inferior, allí continúa hasta llegar al gran bloque en donde encontrarás la flama, extínguela y regresa a SciLab 2, allí sube la rampa y podrás ver una flama detrás del "mostrador" en la cual encuentras 100 Zennys, otra se encuentra al sur del Square y la última casi al pasar a la zona superior de SciLab 1, cuando termines en SciLab 2 ve a SciLab 1; allí encuentras la primera flama en la división de Y el cual alberga unos virus, ahora continúa camino al bloque agrande y podrás ver otra flama en una desviación a la izquierda, al apagarla y recibir los 300 Zennys recibirás otra llamada de Match diciendo que has acabado con SciLab, vuelve al metro y hacia Yoka.

 

Afortunadamente éste es el paraíso de los virus de agua, aquí el programa Fish es 100% recomendado por si ya no te alcanzan los chips o simplemente quieres dejar algunos de reserva; al llegar a Yoka 2 avanza hasta llegar a la división de caminos, toma el camino de la derecha y sigue hasta llegar al bloque en donde se encontraba una navi mala y aquí una flama de la cual recibes 400 Zennys, ahora ve por el camino de la izquierda y ve camino hacia la zona inferior de Yoka 1 para encontrar otra flama la cual tiene 2 BublSide F, desde este punto ve a la parte inferior de Yoka 1, en donde encuentras la flama simplemente siguiendo el camino, pero tiene virus.

 

Vuelve a Yoka 2 y desde la división de caminos ve un poco más atrás para encontrar la rampa, sube por ella y continúa por el camino azul hasta llegar a la última parte de la zona, casi para ir a Yoka 1, por ahí hay otra flama, en seguida ve a Yoka 1. Al entrar toma el camino de arriba, continúa por allí hacia el oeste hasta encontrar una flama que tiene virus. Vuelve al calentador y sigue el camino, continúa hasta llegar al último rincón en donde se encontraba BubblMan, esa flama contiene 2 BublSide F (llamada de Match). Recoge unos cuantos chips y ve a Beach.

 

Al llegar (desde el Square) extingue la flama cerca de allí, luego baja por la rampa y ve a la derecha para encontrar una flama que alberga un virus, después ve al sur y casi por la puerta de la WWW se encuentra otra flama que también alberga un virus, en seguida ve a Beach 1. Allí hay una flama tomando el transporte desde la zona inferior, esa flama contiene 3 BublSide F; la otra se encuentra tomando el transporte en la zona superior que te lleva a la entrada de Beach 1 para ir a Beach 2 (contiene virus), la tercera y última se encuentra bajando la rampa (la única de la zona) y tomando el camino de la izquierda. Llamada de Match, te dice que ya no hay más en Beach, ni en ningún otro lugar, en seguida te dirá que FlamMan se encuentra en Undernet 3 (00) (yaera hora).

 

Para llegar a Undernet primero hay que ir a Beach 2 a la parte inferior, por donde se encuentra la puerta de la WWW está también cerca una navi morada cubriendo la entrada a un transporte, habla con ella y menciona que puedes pasar (gracias a Tally que recibimos en una tarea de Tora), así que ve por el transporte; ahora te encontrarás en la red de Hades, ve por el camino compreso para ir hasta el otro lado y allí verás la conexión hacia Undernet 1.

 

Una vez allí nota que hay varias rampas en la parte derecha del caminoprincipal, primero baja por la 3° rampa para llegar a un rombo azul que contiene 1200 Zennys, sube y baja por la siguiente para llegar a un cuadro, de ahí toma el camino hacia la izquierda para llegar a un camino en Y, toma el de arriba pero sigue hacia la izquierda (es decir, toma el que tiene la flecha apuntando hacia la izquierda), de allí continúa hasta llegar a la última parte que te lleva a Undernet 2.

 

Aquí primero avanza para llegar al entronque, toma el camino de la derecha y sube por la rampa, allí verás un rombo azul que contiene un RegUP2 y luego verás dos transportes, toma el del fondo que te llevará a otra zona azul (si ya venciste a FlashMan? entonces antes de ir por la rampa ve hacia la izquierda para tomar otro transporte, el cual lleva al cubo de seguridad que abre sólo si ya derrotaste a FlashMan? y eso te lleva al rombo azul que contiene el chip BlkBomb2 Z), ahí baja la rampa y regresa a Undernet 1, sigue hasta llegar al cuadro (si ya completaste la tarea 16 y conseguiste la WWW, tomando el camino de la izquierda en este bloque te lleva a un rombo azul que tiene el programa del NC HP+200), de ahí toma el camino de la derecha para regresar a Undernet 2, sigue ese camino y llegarás a Undernet 3.

 

Al entrar nota una gran onda que sacude la zona, Mega Man se preocupa vaya que ya ha sentido ese poder antes y no es FlamMan (suena interesante, nota la navi que recién entró), ahora continúa y verás a una navi morada que te impide el paso, sigue hacia la derecha hasta llegar a una división, toma el camino de la izquierda y sigue por allí hasta llegar a un bloque, en donde verás que un terremoto sacude a la zona y rompe el camino (ve de nuevo la navi que entracuando te vas), así que ahora regresa y toma el primer transporte que veas para llegar a un rombo azul que contiene un HPMemory, después regresa con la navi que te bloqueaba el camino quien te dejará pasar sólo si la vences [Fishy2, Fishy2, Canodumb3]. Ahora continúa por ese camino hasta encontrar un transporte que te lleve hacia arriba, luego ve hacia la derecha, dobla en seguida a la derecha de nuevo hasta llegar a un bloque para ver otra escena en la que Mega Man sospecha que alguien la espía (nota de nuevo la navi). Sigue por el camino que se te presenta y llegarás con FlamMan, después de la charla pelearás.

 

* FlamMan.
- HP: 1000.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: BubSprd PA, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan.

 

- Estrategia: este jefe es demasiado molesto por las dos velas que tiene en su parte trasera, esas velas se encargan de darle escudo (flama verde), recuperarlo (flama roja) o convocar pequeñas flamitas a que te impidan un poco de movilidad (flama naranja). El PA BubSprd es bueno vaya que le baja 600 de daño, un LifeSwrd le bajaría los 400 que le faltan. Otro buen chip es el de BubblMan, baja 40 de daño (100 si tienes el Aqua+30 incluido) le podrías bajar hasta 500 de HP, suficiente para acabarlo si hiciste el BubSprd y muy efectivo si tienes la LifeSwrd.

 

- Premio: Zennys.

Al vencerlo verás que habrá una confrontación de nuevo, pero esa sensación de poder tan fuerte se aproxima de nuevo y resulta ser de nuevo Bass, él le dará a FlamMan su lección destruyéndolo completamente (gulp), entonces será tu turno de enfrentar a Bass.

 

* Bass.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: ninguno.
- Estrategia: sólo muere, esta pelea no la puedes ganar.
- Premio: ninguno.

 

Entonces verás que llega la navi que tanto te ha estado siguiendo, esa navi es de un grupo de rebeldes en contra de Alpha, esa navi tiene una DarkAura que logra detener el poder del ataque de Bass, justo cuando va a hacer su segundo llama Wily (ahora sabes con quien hablaba el tipo) quien te menciona que ya ha obtenido los 4 TetraCodes (00), después de que salgan las dos navis recordarás que habrá que ir a ver la situación en SciLab, ve hacia allá y ve al laboratorio de papá para encontrar al Dr. Hikari sano y salvo, de pronto se colapsará...

 

Entonces aparecerás de nuevo en el hospital, entonces el doctor te dirá que papá está bien y llegará mamá, después de eso ve a casa y a dormir. Verás de nuevo a Wily, él menciona que lo único que le falta son los datos de Alpha vaya que ya tiene los 4 TetraCodes, entonces llama a DrillMan, quien le da los TetraCodes para así poder conseguir los datos de Alpha (supongo que ya debes darte idea de dónde está Alpha y para qué sirven los TetraCodes).Ahora verás otra escena de Yai y Mayl platicando sobre la ausencia de Lan por 3 días, para lo que acordarán visitarle.

 

Autor: juanca45002