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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

Terror animal (Vs BeastMan)

 

 

Al día siguiente verás un pequeño que sale del metro y busca al combatiente número 1 en ACDC, luego verás a Lan y a Mega Man, el cual tiene algunos problemas con el habla, así que habrá que ver a papá, también se te dice que se corre el rumor de que el hermano de Lan está en el pueblo, pero como saben Lan no tiene hermanos.

 

Primero ve al metro y verás que el niño de hace rato está bloqueando la entrada y no se quitará hasta que le traigan al combatiente número uno en ACDC, primero habla con Mayl y con Yai y luego con el niño con lo que tendrás que buscar al combatiente; primero ve a la escuela y ve al salón 5A en donde se encuentra Dex, habla con él y te dirá que él es a quien busca, el niño, Chisao, es su pequeño hermano, por lo que irá a verlo. Entonces verás que Dex llega con Chisao y ambos se reencuentran, pero Chisao quiere ver a su hermano pelear por lo que le dice que le patee el trasero a Lan, pues nada cuesta una batalla más contra GutsMan, habla con Dex.

 

GutsMan

 

- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, Panlout1.

 

- Estrategia: pues este GutsMan está un poco más tardado, vaya que frecuentemente anda destruyendo tus paneles, dificultando la movilidad y la posibilidad de golpearlo con alguna espada. Aunque puedes aplicar las mismas técnicas, como destruir paneles frontales para evitar que use sus ataques como olas y que agriete paneles. También puedes aplicarle la misma que él hace, puedes usar el chip GutsMan para restringir su movimiento y hacer que se quede en un panel único.

 

- Premio: Zennys/GutsMan2 G.

 

Al derrotar a GutsMan, Chisao se decepcionará de Dex e huirá, de cualquier modo hay que continuar a ver a papá a SciLab. Antes de ir allá puedes ir a conseguir algunos buenos ítems en redes fuera del Internet; puedes ir a la casa del perro de Lan y manda a Mega Man a la red, allí ve hacia el norte y encontrarás un rombo azul en el que encuentras el chip Barrier L, en casa de Mayl puedes ir a su cuarto y en su computadora busca un rombo azul que contiene 500 Zennys, en la PC de Dex hay dos rombos azules: uno en la parte derecha que contiene 200 Zennys y otro en la parte izquierda en el que hay GutPunch B. En el teléfono de casa de Yai en la parte norte está el chip Repair A (si fuiste curioso, este Chip te sirve eficientemente en la batalla contra GutsMan) y en la computadora en esa misma casa busca el rombo azul que contiene un SideGun S justo derecho de la entrada, en la parte sur hay otro que contiene un RegUP2; ahora puedes ir a SciLab vía metro.

 

== Si deseas otro Mega Chip, puedes vencer a FlashMan alfa (V2), quien se encuentra en ACDC 3, en el callejón sin salida antes de ir al transporte del Square ==

 

FlashMan

 

- HP: 500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, AreaGrab, BambSwrd, Barrier.

 

- Estrategia: esta batalla es un tanto más dura, vaya que tiene más HP, pero aún así BambSwrd es lo suficientemente fuerte para hacer que su HP baje drásticamente. También puedes (aunque no se muy efectivo) usar el chip GrassStg que venden en el Square y usar chips de fuego (puedes conseguirlos de virus en la PC de Dex) para así causarle buen daño. Esta vez, Barrier es una buena opción para cuando convoque los focos, vaya que no causan daño, por lo que la barrera no se rompe y no te paraliza y así el enemigo no puede usar sus rayos para golpearte. Recuerda también que PanlOut3 es buena opción si es que prefieres no recibir daño si va a paralizarte.

 

- Premio: Zennys/FlashMan F.

 

Una vez en SciLab sube las escaleras, y estarás en lo que llamaré el vestíbulo de SciLab, allí a un lado del niño se encuentra un tablero que muestra las tareas (las famosas tareas de SciLab o SciLab Requests), ahora sólo hay dos, las cuales puedes hacer de inmediato. En la parte sur hay una máquina expendedora, la cual tiene un puerto de red, manda a Mega Man y en la parte derecha hay un rombo azul que contiene un RegUP2. Ahora sal de allí y ve al elevador (a la derecha de la máquina expendedora) y sube al otro piso, allí ve hacia la derecha y luego hacia el norte y habla con el científico de bata blanca, quien te dice que papá está ocupado y que no puede reparar la PET, aunque puedes usar un repuesto temporal (recibes SubPET); en ese momento, recibes un correo de Dex diciendo que ha colocado con atajo desde su PC al Square de ACDC.

 

Ahora baja del elevador y te encontrarás de nuevo con el productor del torneo N1, quien te dice que el segundo periodo de las preliminares está comenzando, el tipo se va pero se le olvida darte algo (obviamente regresa a dártelo, recibes CSciPass) que es un ticket para usar el Cyber Metro). Es tiempo de ir a SciLab, recomiendo que para llegar más rápido entres a la PC de Dex, vayas a la red (entra por la parte izquierda) y ya en ACDC vayas a la izquierda, bajes las escaleras y llegues al cyber metro, habla con el programa y acuerda ir a SciLab.

 

Una vez en SciLab, sube las escaleras, avanza hasta ver un camino hacia la izquierda, ve por allí y dobla a la izquierda en la siguiente división, continúa y luego ve hacia el sur para encontrar un rombo azul que contiene un RegUP2, ahora regresa al camino principal y ve hacia el norte para encontrar el transporte que te lleva al SciLab Square; una vez allí ve al bloque sur y habla con la navi morada, quien te informa de 3 pruebas. La primera consiste en 3 batallas de supervivencia [3 Mettaur2], [2 Bunny, Canodumb], [2 Mettaur2, Boomer]. La siguiente prueba consiste en encontrar una navi disfrazada que se encuentra en alguna parte del área de Scilab, así que habrá que encontrarla.

 

Primero sal del Square y ve a la derecha, luego a la abertura de arriba, después a la derecha y luego al sur, toma el transporte y sigue hacia el sur, allí encuentras un rombo azul que contiene un GrabBack A, sigue hacia el sur hacia otra zona. Una vez aquí sigue el camino amarillo hasta llegar a una gran área en donde se encuentra una navi morada con un aspecto malvado, habla con ella pero verás que sólo es un actor pagado, pero arruinas la escena y tienes que repetir, buscando en otra zona al actor. Regresa a SciLab 2 y ve camino al Square, pero al llegar al área grande ve hacia el sur, luego ve al oeste (localízalo porque es un pequeño cuadro de 3x3 paneles) y luego a la izquierda para encontrar al tipo, con quien tendrás que pelear [3 Fishy]. No más actor, regresa con la navi en el Square, quien te dice que la siguiente prueba será asignada por una navi que se encuentra en cualquier lugar de ACDC (recibe CACDCPas para volver a ACDC por el cyber metro).

 

Regresa a ACDC y ve al área 2 (ACDC 2) entrando por ACDC 3 y habla con la primera navi que encuentres, esa prueba también es una misión de supervivencia: [2 Quaker, Canodumb], [Fishy, 2 Canodumb], [2 Mettaur2, HardHead]. Así terminarás la segunda etapa, pero espera, Mega Man está alucinando, el problema aquí es que la comunicación con Lan se perdió, así que tienes que regresar por el mismo lugar al que ingresaste a la red (en mi caso desde la PC de GutsMan); como no hay comunicación con Lan no recibirás chips en batallas, así que es recomendable que escapes de las que consideres difíciles, las demás las puedes terminar con el Megabuster.

 

Ahora no podrás ir a la red por ese problema que hay, tendrás que usar SubPET. Esa misma noche llegará papá, quien hablará con Lan y llevará a reparar la PET que tiene el programa de transmisión totalmente frito. Después de eso ve a la cama y a dormir.

 

Al día siguiente verás que Lan se quedó dormido más de lo que debía, así que hay que ir a la escuela inmediatamente, allí te estarán esperando y cuando llegues partirán hacia el zoológico en Yoka; al llegar, lamentablemente, te informarán que el zoológico está cerrado por lo que habrá día libre; ahora puedes hablar con el tipo que se encuentra enfrente del poste de luz (sólo versión Blue) y retar a su navi a una batalla.

 

Punk

 

- HP: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan 2, PanlOut3.

 

- Estrategia: para este jefe destruirle sus paneles es una gran opción vaya que se mueve mucho. GutsMan es la mejor opción aunque PanlOut3 también es muy buena opción, sólo que GustMan brinda mejores ventajas que PanlOut3. Trata de combinar tus chips con unos PA para incrementar la efectividad y recibir muchos más Zennys de premio. Lo que más odiarías de este tipo es cuando invade tu área hecho una bola utilizando el zigzag, eso es realmente frustrante. También puede rodear tu área como si fuera un boomerang del enemigo Boomer, es casi de la misma velocidad.

 

- Premio: Zennys.

 

** NOTA: siempre que batalles contra Punk es porque quieres Zennys, nunca recibirás el chip Punk vaya que sólo fue distribuido por Capcom.

 

Ahora ve a la parte oeste a la siguiente zona, allí ve al norte y entra al hotel, una vez aquí ve a una habitación y en la parte noreste de ella hay un camino, ve por allí hasta encontrar a Yai, ignórala y examina la reja, después la maestra anunciará el tiempo de cenar, después viene la diversión y demás...

 

Al día siguiente llegará un correo de papá, quien manda un programa especial llamado Navi Customizer (abreviado NC), con ese puedes agregarle programas a Mega Man para mejorarlo pero tienes que cumplir con 3 reglas fundamentales:

 

1. Los programas sin textura tienen que tocar a fuerzas la línea.
2. Los programas texturizados no debe tocar la línea.
3. No pueden haber 2 programas del mismo color juntos; es decir, no pueden estar en contacto, aunque pueden estar esparcidos en el espacio).

 

== Si se rompe con una de esas reglas, Mega Man creará un error (Bug/Glitch), estos errores sólo te afectan en batalla, para no esperar suerte es mejor no cometer errores y ordenar bien el NC. También recibes el XtraFldr. ==

 

TIP: para ver si Mega Man originó un Bug o tiene un Glitch es cosa de ver la frase que dice cuando termina la programación del NC: si dice "Great, Good job Lan!" significa que todo está perfecto, pero si menciona algo como "Hmmm, a little strange, but I'm OK" significa que Mega Man tiene un Glitch. Otra manera de identificar los Glitchs y Bugs es viendo el Status de Mega Man, si se ven unas rayas que salen de Mega Man significa que hay algún Glitch.

 

Con esto ya puedes volver a la red, primero que nada regresa al vestíbulo del hotel y manda a Mega Man a la red de la armadura Samurai, allí ve al sureste y encontrarás un rombo azul con un SubMem (incrementa la capacidad de SubChips), sal de allí y entra en la televisión (en el cuarto de huéspedes) y en la parte este busca el rombo azul que tiene un Unlocker (SubChip para abrir rombos morados). Ahora sal de hotel y nota que la vendedora de la tienda de souvenirs ya se encuentra, habla con ella para tener una batalla con su navi.

 

TIP: con el Unlocker que acabas de recibir puedes abrir un rombo morado en la PC de los souvenirs en la que se encuentra el chip Snake, el cual combinado con PanlOut y GutsMan es realmente efectivo, especialmente con navis que se mueven demasiado.

 

MetalMan

 

- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: GutsMan, GutsMan2, PanlOut3, Snake.

 

- Estrategia: este enemigo tiene dos ataques muy básicos, lo que te complica la batalla son los dos engranes que se encuentran en la fila intermedia, que te quitan movilidad. GutsMan es muy efectivo en esta batalla, como verás el enemigo anda por todos los paneles aunque no sea al estilo FlashMan ni GutsMan, pero le quitará más movilidad; si usas GutsMan y te sale el chip Snake (si es que fuiste por él) estarás de suerte, la verdad es que sale 1 serpiente por cada espacio vacío que haya en el campo y las serpientes van hacia el enemigo, causando 40 de daño por cada serpiente; para esta táctica tan útil PanlOut3 es muy efectivo también, para quitar paneles de tu área y así hacer más ofensiva. Para los ataques no debes preocuparte mucho, siempre que se traslada a un panel diferente lanza unos cohetes al aire que irán cayendo en el panel que tú estés, después de eso tira un engrane que va por la parte exterior del escenario, es decir que sólo los paneles centrales te sirven para esquivar ese ataque (idéntico al de un Boomer).

 

* NOTA: el chip Snake sólo sirve para los cuadros dentro de tu área, por lo que los de la suya no sirven, para eso AreaGrab es bueno.

 

- Premio: MetalMan M.

 

Ahora ve al zoológico y te encontrarás con los demás, cuando retomes el control ve adentro, entonces tendrás que ver a todos los animales; comienza yendo derecho hasta encontrar la caja de los pájaros, en la parte norte están los gorilas, el cóndor y la jirafa, en la zona siguiente (pasa al este de la jirafa) llegas a ver las cajas de las ardillas, el koala, las serpientes, el elefante en la parte sur, al norte de él se encuentra el panda y al oeste de allí los leones, abajo los hipopótamos y flamencos. Ahora ve con Dex pero antes ve a la parte norte y examina el basurero en donde encuentras el chips Repair *, después habla con ex y luego a la jaula de los leones.

 

Una vez allí llegarán Mayl y Yai, pero el León en la jaula se comporta muy raro, después de eso verás que el cóndor se lleva a Chisao a dar un paseo, pero al tratar de ir por Chisao verás que el León está fuera de su jaula; entonces nota que los animales (todos) han salido de sus jaulas y están bloqueando el paso, entonces entre por el camino entre la jaula del panda y la del león (en esa esquina hay un puerto de red oculto en el cual hay un rombo azul con un RegUP1) para salir detrás del elefante. Desde allí ve a la entrada del zoológico, pero estará cerrada, entonces ve al noroeste y encontrarás un camino secreto, por allí irás a una reja destruida (la que habías visto la otra vez en el hotel), con esta reja puedes volver al hotel.

 

Desde aquí ve al metro (para quienes juegan el Blue con al lugar de Mr. Famous) y luego a la torre de luz, allí encontrarán al cóndor y a Chisao, después llegará una mujer diciendo que el cuidador del zoológico está controlando a los animales mediante los chips que se les implantaron, así que te pide que entres a la red del zoológico que se encuentra por la caja del panda. Ve hacia allá y manda a Mega Man a la red, tienes que llegar al servidor para parar las fechorías.

 

Al iniciar ve hacia enfrente, luego ve a la derecha y sigue hasta llegar a un rombo azul que contiene 1000 Zennys, después avanza y llegarás con un programa tipo gato, ignóralo y continúa hasta llegar a una división (nota otro programa, tipo perro), toma el camino de la derecha para llegar a un rombo azul que contiene el chip Geddon1 D; desde el entronque sigue hacia el norte hasta encontrar a un Mettaur, que es un programa tipo ratón, así que tienes que encontrar al programa que lo haga retirarse, para eso hay que ir por el programa tipo gato (el primero que viste) y traerlo al Mettaur para quitarlo.

 

Continúa por el camino hasta llegar a otra división, ignórala y continúa hasta llegar a otra (nota que en camino de la derecha encuentras un programa tipo serpiente), ve hacia el cuadro y sigue hacia el sur para llegar a un rombo azul que tiene un HPMemory; regresa y ve por el camino de la derecha para encontrar a otro Mettaur de tipo rana, para quitarlo trae al programa tipo serpiente, entonces continúa y pasarás a la zona 2.

 

Aquí al inicio si avanzas llegarás a ver varios caminos, todos llevan al mismo destino (pero nota que le programa central es de tipo conejo), sigue por el camino y verás a un Mettaur tipo conejo que se siente sólo, tráele al programa tipo conejo y se irá; sigue por el camino hasta una división, toma el camino de la derecha que te llave a un rombo azul que tiene el programa Charge+1, luego continúa por el otro camino en el que encuentras un rombo azul con 600 Z. Sigue por allí para encontrar otra división, ve por la derecha y llegarás a ver dos cuadros llenos de programas (ve en el cuadro izquierdo que el programa de la derecha es tipo banana), sigue por el camino principal y llegará a un Mettaur tipo gorila que tiene hambre, tráele al programa banana y se irá.

 

Sigue avanzando hasta encontrar una red en forma de 8, ve a la izquierda al terminar el 8 para llegar a un rombo azul que contiene CopyDmg *, después ve por el otro camino que te lleva a un Mettaur tipo león marino, llévale el programa pelota que se encuentra en la parte inferior derecha del 8 para quitar el Mettaur, pero enfrente hay otro tipo ostra, llévale el programa del centro del 8 tipo nutria para quitarlo y así poder llegar a la zona 3.

 

Ahora avanza hasta encontrar el Mettaur tipo árbol, llévale el programa de la segunda abertura (de derecha a izquierda, no olvides que en la última abertura hay un rombo azul con un Recov30 *) que es tipo castor para quitar al Mettaur, entonces sigue derecho hasta topar con pared y ve por allí para ver un rombo azul que tiene el chip Cannon C, ahora regresa y ve por el camino que lleva a la izquierda, por allí llegarás a un rombo azul que tiene 800 Z; sigue por allí hasta una división de caminos, en la parte sur encuentras dos Mettaur tipo panda, para lo cual necesitas traer los programas bamboo (en la parte centro-derecha del cuadro) y el tipo llanta (el más cercano a la salida) y deben ir EN ORDEN para quitar a los Mettaur.

 

Ya que se hayan ido ve por el camino del norte que te lleva a un rombo azul con el programa del NC, SneakRun para después continuar hacia el sur y llegar a una división, allí ve a la derecha y en la siguiente toma la derecha de nuevo y sigue para encontrarte con un Mettaur tipo musaraña, llévale el programa tipo cobra que se encuentra en la parte izquierda para quitarlos; más enfrente está el Mettaur tipo tarro que requiere el programa tipo pulpo que se encuentra en la parte derecha, con el camino libre puedes llegar a la zona 4.

 

Méndigo Capcom ya me tiene hasta la madre este nivel y todavía hay más, con razón afirmo y reafirmo que este juego fue base para el Mega Man Battle Network 5. Bueno, al entrar continúa hasta el entronque, toma el camino de la izquierda, sigue y luego toma la izquierda otra vez para llegar a un rombo azul que tiene un RegUP2; vuelve al camino principal y sigue para encontrar a dos Mettaur, uno tipo chango y otro cacahuate, por ahora quedarán pendientes; abajo se encuentra otro Mettaur tipo perico, llévale el programa tipo trabalenguas que se encuentra en la división sur (en donde se encuentra el rombo azul con el programa del NC HP+100) para quitarlo. Entonces sin ese Mettaur puedes ir a un cuadro con 3 programas, selecciona primero el de arriba y luego el de en medio para así quitar a los otros obstáculos.

 

Sigue y verás una división, ve por la izquierda y llegarás a una segunda división, otra vez ve por la izquierda para llegar al rombo azul que tiene el chip Hammer T, luego ve por el camino de la derecha y sigue hasta encontrarte 3 Mettaur, para cada uno debes completar la serie que dicen los Mettaurs.

 

Primero ve hacia el norte y luego a la izquierda, sigue y en la división toma la que lleva a la izquierda para encontrar el tipo perro, tómalo; después toma el tipo borrego que está en la parte noreste y luego el tipo tigre que se encuentra en la parte derecha del centro, eso quitará los virus y así podrás llegar con el jefe, BeastMan.

 

BeastMan

 

- HP: 500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake.

 

- Estrategia: este enemigo se mueve demasiado, es por eso que recomiendo el uso de Geddon1, pero no lo uses a menos de que tengas el Repair, de lo contrario tú también te verás afectado, pero combinado con el Snake sirve de maravilla; GutsMan también tiene el mismo efecto, sólo que es mejor aplicableen su zona, pero en la tuya también es bueno si vas por el Snake. En esta batalla vas a tener que ver muy bien los movimientos enemigos, como verás luego desaparecerá y caerá en tu zona haciendo un ataque con sus garras.

 

Hay otro movimiento en el cual se coloca en tu área y arqueando la espada, cuando
hace esto es que va a hacer un ataque en diagonal, es fácil saber a donde va vaya que generalmente se coloca en los extremos, así que quitarse del camino es fácil, aunque puede atraparte infragante. Ya cuando su vida está baja verás que desaparece por un momento y sale una garra en el extremo de abajo yendo en diagonal hacia arriba, otra haciendo lo mismo para abajo seguida de un ataque recto de la cabeza de BeastMan, este ataque es rápido por lo que habrá que tener buena movilidad.

 

- Premio: Zennys.

 

Al destruir a BeastMan nota que el tipo dice que ya tiene el 2° TetraCode, lo mismo que buscó el ladrón en la escuela en ACDC para Wily, no sabemos hasta ahora qué trata. Aparecerás entonces en ACDC, en el parque, donde Dex pide disculpas por el problema con Chisao; en el siguiente video se ve a Wily, quien dice que después de conseguir los TetraCodes, se encargará de hacer el "Cybergeddon" y menciona que mientras ÉL esté en su lado Mega Man no lo detendrá, ¿quién demonios es ÉL? Con el tiempo se sabrá...

 

Autor: juanca45002