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Guía Mega Man: Battle Network 3 - Blue/White

Guía

Los Ranks (Vs DrillMan)

 

 

Entonces verás a Lan en su cama, entonces suena el timbre de casa para lo que llegarán Mayl y Yai, no será de muchos ánimos la visita, así que se irán, después tocarán de nuevo, ve a abrir para ver a Chaud, él te dice que quiere informar de un pedido que le hicieron los oficiales, él te dice que si sabes de los TetraCodes, él menciona que son 4 exactamente y que son las llaves para una puerta (ahora ya debes saber en donde está Alpha) que encierra a la poderosa bestia y si Alpha es resucitado entonces la sociedad será aniquilada.

 

Pero hay una esperanza, hay un programa que puede congelar a Alpha y según dice, el programa está en el Undernet que lo tiene una navi cuyo nombre empieza con S (los curiosos pueden adivinarlo rápido) "S--------", entonces Lan confesará lo que hizo porque Chaud le está pidiendo a Lan que haga ese trabajo por él sólo porque ProtoMan y Chaud son bien conocidos por ser oficiales. Entonces Chaud te dirá que vayas a ver a tu padre, si cambias de opinión visítalo en el laboratorio de virus en SciLab.

 

Primero ve al hospital y entra en el último cuarto del 2° piso, allí verás a papá platicando con el chico Gospel (de nombre Sean) quien cuenta todo lo que paso para que creara el sindicato Gospel, por parte de una navi en la red que le pidió que construyera a una navi muy poderosa, Bass; después de hablar con papá (recibe correo explicando el procedimiento del Virus Breeder, significa que ya hay nuevas tareas) al laboratorio de virus en SciLab para hablar con Chaud, él te explica que en el Undernet hay un sistema implementado llamado el "Ranking" por lo que hay 10 navis con los rangos del 1 al 10 en todo el Undernet y las navis que no están rankeadas no pueden acercarse a las que lo están, el problema es que la navi S tiene un rango, así que habrá que investigar en el Undernet (recibe Blckmind).

 

Ahora ve a Undernet 3, una vez allí llega a la parte en donde están los transportes que pueden llevarte hacia el oeste, toma (identifica porque el transporte porque es de 2x3 paneles) el transporte y luego ve por el camino de arriba, habla con la navi mala que te dejará pasar (sólo si tienes equipado el programa del NC Blckmind) de ahí continúa hasta llegar a ver un transporte rojo, tómalo y ve al Under Square, una vez allí ve hacia el norte, toma el camino de la derecha y ve hacia abajo y habla con la navi en ese bloque, después ve al centro y al norte otra vez para llegar a una gran estatua, una vez allí llegarán 3 navis, después otras 3 y luego otras 3 para dejarte encerrado; justo en ese momento la estatua hablará que te dirá que si quieres un rango debes vencer a una navi que lo tenga, aunque la restricción es que sólo 1 navi de toda esa bola puede pelear contra una navi con rango, así que se puede pelear en Undernet 1, 2 y 3 por lo que todos irán allá y tendrás que patearle el trasero a 9 navis (que cansado).

 

Ve a Undernet 3 y verás a los 4 tipos justo al entrar, habla con uno y enfrentarás 4 batallas seguidas:

 

1: [Mettaur2, Mettaur2, Mettaur?]
2: [Shrimpy, Shrimpy, Shrimpy?]
3: [Yurt, Yurt, Canodumb?]
4: [Swordy, Swordy, Swordy?]

 

Son todos en Undernet 3, ve a Undernet 1 (el pequeño trozo al que se llega desde Undernet 2) y verás a una navi solita en el gran bloque, habla con ella y pelea [Canodumb?, Canodumb?, Beetle?]; ahora ve a Undernet 2, toma el transporte para ir camino a Undernet 1, pero nota que hay un transporte que te permite ir al noroeste, tómalo y sigue para encontrar a una navi [Spikey3, Spikey3, Spikey?], desde aquí continúa y bajarás una rampa, desde aquí ve a la entrada en donde se encuentra otra navi [Bunny?, Bunny?, Metrod?], desde aquí ve al norte (no subas la rampa) y ve por el transporte que lleva al norte, ahí verás un transporte, alrededor encuentras a otra navi [Ratty, Ratty, Ratty?], después ve a Undernet 1. Aquí ve por el transporte del sur, continúa y llegarás a la rampa, entonces súbela y ve al cuadro central en la zona azul para encontrar a uno [Bunny?, Bunny?, Dominerd?], después baja esa rampa (la de en medio del bloque) y encontrarás al último [3 Yort?].

 

Al eliminar a todos (se pasan, mucho omega) la voz de la estatua anterior te hablará y te dirá que la navi con el rango número 10 se encuentra donde la oscuridad cae, la primera pista es que no es el Undernet así que el único lugar que no es el Undernet que parece malévolo es la red de Hades. Ve a la isla y entra en la consola de eliminación, una vez allí toma el camino estrecho de la derecha y síguelo hasta retomar de nuevo tu tamaño original, de ahí ve hacia la derecha y llegarás a un bloque de 3x3 paneles en donde hay una navi que parece del inframundo, habla con él y pelea [Gloomer, SnowBlow?], al derrotarlo obtendrás el rango (nota en la pantalla ya dice Rank 10) además te advierte que te alejes del tal S. Entonces llegará un correo de Mayl que menciona que Roll está en problemas en el Zoo Comp 2; llega allí y verás una escena en donde llegarán las navis cobardes que desean venganza:

 

1: Spikey3, Ratty3, Shrimpy3.
2: Shrimpy3, Ratty3, Spikey3.
3: Ratty3, Shrimpy3, Spikey3.
4: Fishy3, Fishy3, Trumpy?.

 

Al eliminarlos recibirás otro correo, esta vez del antiguo número 10, él te dice que número 9 se encuentra donde la ciencia da vida, el único lugar relacionado con ciencia y vida es el hospital, pero no debes ir al hospital en sí. Ve a la red a Beach 1 y llega al gran bloque blanco, una vez allí en la parte noreste puedes ver que hay un cubo de seguridad que puedes abrirlo vaya que ya tienes el código de Mamoru, entra por el transporte (recomiendo abrir ese rombo morado que tiene un SpinPink) para llegar a Hospital 2, allí sigue hacia el sur para ver un rombo azul que tiene el programa Attack+1 y más al sur encuentras a número 9, quien te informa que la única manera de conocer a S es aumentando tu rango, pero la navi 9 te dará el rango 9 sin una pelea, también menciona que número 8 se encuentra en "Rednu3".

 

Si lees el mensaje al revés verás "3Under", prácticamente la respuesta es Undernet 3, ve allá justo al lugar en donde se extinguió FlamMan (xD), allí encontrarás al número 8 que es nada más y nada menos que...

 

* BeastMan?.
- HP: 1000 (alguien confirme).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Geddon2, Snake + Wood+30, LifeSwrd PA.

 

- Estrategia: esta batalla es aún más difícil que la anterior (pues obvio XP), es más rápido, más fuerte, más letal. La estrategia que recomiendo de nuevo es la de Snake, es la que más me ha servido. Aquí también puedes intentar los combos con espadas, lo que necesitas para eso son unos AreaGrab y unas cuantas espadas para hacer el LifeSwrd al menos dos veces, lo demás queda para derribarlo con otros chips.

 

- Premio: ninguno.

 

* NOTA: esta batalla no cuenta para abrir el cubo de seguridad de BeastMan en Undernet. Terminando la batalla verás que BeastMan escapa y encuentras el rango 8 tirado, entonces llega una navi que dice que eres muy duro, él menciona que era el antiguo número 8, pero BeastMan se lo quitó, él te menciona que número 7 se encuentra en la cabeza del aprendizaje (suena a escuela) pero el tipo es un cobarde que trata de quitarte el rango [Fishy, Fishy, Fishy?]. Ahora sal de Undernet y ve a la oficina del director en la escuela, entra allí y ve al área 2, una vez allí ve a la zona suroeste (el bloque amplio) y habla con número 7, él no te batallará sino que te tendrá una tarea y lo que te dice "una de muchas aves". Si ya hiciste la tarea en SciLab (Looking for Condor) puedes darte una idea de dónde está lo que busca; ve al 2° piso del hospital y entra en el primer cuarto, examina la cosa esa en la pared y obtendrás Origami, vuelve con número 7, quien te recompensará con el rango 7, después recibirás correo de Chaud, quien te dice que vayas al ACDC Square.

 

Llega al Square y checa el foro, en la ventana izquierda lee el número 3 que dice que la navi número 3 se encuentra en Undernet 4 bajo la rampa (nos saltamos el 6, 5 y 4 ^^). Para llegar allá ve primero a Undernet 2, en la división toma el camino de la izquierda y continúa hasta ver un transporte (de flecha) que lleva al norte, sigue hasta ver el transporte, tómalo; en seguida ve al sur, luego al norte (no vayas por el primer transporte) y continúa hasta ver otro transporte, ese tómalo y llegarás al camino que lleva a Undernet 4, habla con la navi y continúa allá.

 

Una vez en la zona 4 avanza hasta ver un gran pilar, desde allí toma el camino a la izquierda y llega a la intersección, toma la derecha y continúa otra vez hasta otra división, toma el camino de arriba que te lleva al rombo azul que contiene el chip Recov200 N, en seguida toma el camino inferior y sigue por ahí hasta llegar a un transporte que te lleva a la zona verde, desde ahí continúa al sur y luego al este para llegar al transporte que te lleva a la zona azul; desde aquí toma la derecha y usa dos veces los transportes para llegar a una rampa, bájala y verás una escena en donde verás a 3 navis que te atacarán con una roca, afortunadamente llega GutsMan para destruirla y también a las otras 3 navis, GutsMan se irá pero entrará de nuevo, pero le noto algo raro, momento, es número 3...

 

* CopyMan (GutsMan?).
- HP: 900.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: Snake + Wood+30, LifeSwrd PA.

 

- Estrategia: como en veces anteriores he dicho, la estrategia de Snake es muy efectiva en esta batalla y más si tienes equipados los AirShoes (programa del NC), también las LifeSwrd son muy útiles. Lo que más debe ser de cuidado con los puñetazos, en realidad bajan un demonial de daño (150 cada uno) y más cuidado se debe tener cuando tiene poco HP, vaya que usa su PA Z-Punch el cual le da libertad de lanzar todos los puños que se le antoje por bastante tiempo siendo invencible mientras tiene el efecto del PA, cuando se le vaya puedes seguir.

 

- Premio: ninguno.

 

Al derrotarlo él te dirá que S es número 1 (00), incluso su nombre completo es total tabú, por eso sólo se le conoce como S, nadie sabe con exactitud que dónde está, pero tal vez número 2 lo sepa, quien se encuentra en el lugar de batalla (suena a DNN). Ve a la DNN y entra en la consola de batalla del estudio, allí busca a la navi número 2 y pelea con ella.

 

** NOTA: aquí cambia el jefe por versiones, mientras que el Blue se juega contra BowlMan en el White se enfrenta contra MistMan.

 

Pablo Leban agrega:
"Cuando BowlMan te tira los pinos les puedes disparar, así los pinos saldrían volando y al mismo tiempo esquivarlos."

 

* BowlMan.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: PanlOut3, Invis, CrsShld.

 

- Estrategia: este jefe no es un problema (todavía), aunque si tiene unos ataques que son muy frustrantes. Uno de sus ataques consiste en tomar y empezar a disparar pinos hacia ti por todas las filas, en esto prepárate a moverte rápido hacia arriba y abajo, aunque son rápidos no son imposibles de esquivar; para que deje de hacer este ataque es recomendable que justo antes de que comience a hacerlo lo golpees con algún chip fuerte que lo desconcentre y le interrumpa.

 

También habrá otro ataque en el que levantará 3 pinos en tu zona (si bajo de sale alguno recibirás daño) y unos momentos después lanzará una bola de boliche, la cual irá por tus filas hasta chocar con los pinos que volarán directamente a ti, eso no es nada bueno. Para esta pelea chips como Invis son realmente buenos especialmente para evitar el lanzamiento de pinos, también CrsShld es bueno en ese asunto y mejor porque también ataca a BowlMan; como opción para cuando trate de derribar los pinos que aparecen en tu zona PanlOut3 es lo mejor, sólo lo usas en su área y listo, te ahorras ese ataque, además los pinos en tu área los va a quitar lanzando más pinos hacia ti. Geddon puede no ser de lo mejor, requerirías al menos de AirShoes (programa del NC) para poder moverte con libertad (especialmente con Geddon2).

 

- Premio: Zennys.

 

* MistMan.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: LifeSwrd PA, Invis, AreaGrab, LavaStge.

 

- Estrategia: este jefe está algo raro, es vulnerable la lámpara pero no su forma material (la de genio), aún así habrá que matarlo. Lo primero es que veas que se anda moviendo, indica que el chip LavaStge es realmente bueno (nada más que para más seguridad combínalo con un Repair *), también nota quelo que más hace es que en cierto momento MistMan se materializa y te embiste.

 

Otro de sus ataques es convocar a unas nubes venenosas, para lo cual MistMan puede aparecer en cualquiera (generalmente las que están detrás de ti) y te golpea; cuando no tiene mucho HP convoca una especie de fantasmas, los cuales te quitan HP cuando te tocan, pero no te dejan efecto secundario, lo malo es que te quitan demasiada movilidad.

 

- Premio: Zennys.

 

Al eliminar a número 2 verás que dice que nadie lo había vencido desde hace 10 años que Serenade (el tal S) le quitó el rango 1, él te dice que para localizar a Serenade se tiene que ir a un lugar en el Under Square, un lugar donde no entra cualquier navi, él te dará el rango 2 y te dirá que vayas al servidor de Undernet (interesante), nota que dice que el servidor se encuentra el mundo real y que está protegido por una roca grande. Si te has fijado, un lugar en el que encaja la descripción es el SPA en el hotel de Yoka, ve allá y ve a la roca, examina la entrada (del lado derecho) y verás un elevador, baja por él y camino un poco para ver el Under Server (mugre madrezota), allí ve que alguien llama al número 2 (tú) para que entres en la red, así que lo harás.

 

Una vez allí ve que estás en la parte trasera del Under Square, entonces te aproximarás a un gran agujero (de donde sale la voz), él dice llamarseSerenade, quien reina sobre todas las navis con rango (si te gustaría ver a Serenade, vas a ver que parece más mujer que hombre), entonces él te dirá que para conseguir el programa prohibido se necesita cumplir con un pequeño examen, (te presenta el programa), si se pone verde es que puedes usarlo, de lo contrario quedarás congelado durante toda la eternidad, así que ve eso...

 

Mega Man obtiene GigFreez, entonces saldrás de la red y verás que alguien habla, entonces verás al administrador del Undernet (00), es una gran sorpresa, en eso sonará la alarma diciendo que la TetraGate ha sido destruida, significado, Alpha está siendo robado (00), así que tienes que ir rápidamente a SciLab 1.

 

Ve a SciLab 1 (parte superior) y llega a la zona amplia, allí verás a todos parados enfrente de la antigua puerta de Alpha, nota el agujero que DrillMan hizo en su escape, si pasas por allí llegarás directamente a Undernet 5. Allí ve hacia el sur hasta encontrarte con la flecha que lleva a Undernet 6, ignora esa salida y sigue hacia el sur, luego da vuelta a la izquierda y continúa, después usa los transportes y entre esa sección y los siguientes transportes puedes ver una desviación hacia el sur, continúa por allí hasta llegar a ver unos transportes, si deseas pelear con alguien ya conocido, no tomes los transportes y sigue en ese caminito al norte.

 

* FlamMan?.
- HP: 1400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, LifeSwrd PA, BubblMan + Aqua+30.

 

- Estrategia: es una pelea un poco más complicada, nada diferente a la anterior. Sigue manteniendo las dos velas en su última columna y se tornan del mismo color, sólo que a veces la combinación es más hartante vaya que puede ponerte una roja y una amarilla, o dos rojas o una amarilla y una verde, cosa que no me gusta en lo absoluto. Ten en tu fólder muy buenos chips de agua, unos cuantos AirShot para derribar las velas más fácilmente y un buen Megabuster.

 

- Premio: FlamMan F.

 

Bueno ahora continúa por el transporte que está cerca, después ve hacia el norte y sigue, ignora los transportes y llegarás a otro camino, una vez allí toma la derecha y en la 2° división continúa hasta llegar con DrillMan, graba, este jefe puede parecer fácil pero realmente es un demonio.

 

* DrillMan.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm.

 

- Estrategia: como verás, el enemigo no cuenta con mucho HP, pero sus escudos los recompensan. Mira que DrillMan siempre ataca en forma de taladro, es decir que todo chip de disparo como AirShot, Cannon, etc., son inútiles en esta batalla. Los chips efectivos en esta batalla son MetaGel, pero para hacer que MetaGel sirva debes activar el chip justo cuando DrillMan se encuentre en su última columna, es decir, si un MetaGel cae sobre el taladro, entonces no servirá de nada, pero si lo activas justo cuando el cuerpo pase por el panel a robar, entonces aplicarás daño; trata de combinar este chip con Aqua+30 para efectuar más daño. Otra clase de chips efectivos son los de ondas, como Totem, sólo que si usas este chip debes hacerlo rápido para que DrillMan no lo destruya, lo mismo pasa con RockArm.

 

- Premio: Zennys.

 

Entonces DrillMan se desvanecerá y aparecerán los datos de Alpha, pero de nuevo vendrá Bass para robarse el programa y al parecer Bass también es uno de los elegidos vaya que no se congeló con el GigFreeze; entonces verás otro cinema de Wily quien se ríe por última vez antes de que la red sea destruida.

 

Autor: juanca45002