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Guía Mass Effect

Prólogo

 

 

En la Normandía

 

copiloto

 

Después de elegir a tu personaje y las opciones del juego verás una escena, y en cuanto tengas el oportunidad, tendrás que hablar con el copiloto, así que elige la opción que quieras.

 

NOTA:

Dependiendo de las opciones que elijas durante las conversaciones, tanto ahora como a lo largo de todo el juego, digamos que te harán ser buena o mala persona por así decirlo (puntos de virtud/rebeldía respectivamente).

 

En cualquier caso, a no ser que sea necesario contestar algo concreto para la historia/misiones, en Eliteguias no te vamos a decir como hablar con la gente, eso es algo que dependerá de ti.

 

Normandía Nihlus

 

Avanza por el pasillo y habla con el Navegante Pressly, Doctora Chawkas y Cabo Jenkins para conseguir algo de información. Después de hablar con todos ve por la puerta del fondo y habla con Nihlus. Al cabo de un rato aparecerá el Capitán Anderson. Cuando acabe la conversación, recibirás una transmisión y después ya aparecerás en Eden Prime.

 

Encontrar la baliza

 

Continua avanzando por esta zona mientras practicas el sistema de combate con los “enemigos” flotantes que hay por la zona e inspecciona bien las zonas para coger los objetos (acostúmbrate a esto siempre a lo largo de todo el juego).

 

Eden Prime

 

Pues bien, al poco de avanzar verás una escena y aparecerán unos enemigos (drones) que disparan, así que acaba con ellos e inspecciona el cuerpo de Jenkins antes de continuar.

 

Ashley Williams

 

Sigue avanzando hasta que llegues a donde está Ashley Williams, así que ayúdala a acabar con los geth que la están atacando y se unirá a tu grupo.

 

excavación Campamento de investigación

 

Continúa avanzando y al llegar a la excavación examina el círculo central para ver una escena, al acabar tendrás que ir al campamento de investigación. Pues bien, sube por la cuesta y sigue avanzando hasta llegar al campamento, en donde tienes que acabar con los enemigos que te esperan allí, unos Cascarones. Entonces entra por la puerta abierta para recoger los objetos. Ahora ve a la que está cerrada y tendrás que resolver una especie de minijuego...

 

NOTA:

Decodificación

 

El minijuego tan solo consiste en mover el cursor y pulsar el botón para avanzar en el momento oportuno en el que los bloques móviles te dejen pasar... teniendo que llegar al centro antes de que se agote el tiempo.

 

En cualquier caso, siempre que veas algo así, tanto ahora como a lo largo de todo el juego, en Eliteguias te recomendamos que guardes la partida antes, ya que si fallas tendrás que gastar Omnigel.

 

Warren & Manuel

 

Una vez dentro, habla con Warren y Manuel.

 

espaciopuerto Powell

 

Al acabar tendrás que ir hacia el espaciopuerto. Avanza por la parte de al lado de la puerta abierta y verás una escena, al acabar sigue avanzando y elimina a los enemigos de más adelante. Cuando estén muertos inspecciona el cuerpo del suelo (ya estará marcado) y aparecerá Powell, al acabar de hablar tendrás que subirte al tren.

 

hacia la estación de tren

 

Aparecerán más enemigos a lo largo del camino hacia el tren, así que acaba con ellos mientras avanzas, pero fíjate por que hay explosivos a los que disparar para facilitarte la tarea. Hay bastante resistencia en este camino y al principio del juego te puede resultar algo complicado pero también te servirá para acostumbrarte mejor al combate, así como al sistema de habilidades y demás.

 

Carga de demolición baliza proteana

 

Pues bien, cuando llegues al final de este “pasillo” activa el panel para subirte al aparato y ver una escena. Primero tendrás que acabar con todos los enemigos y una vez muertos, fíjate en el mapa donde están las cargas y ve a desactivarlas todas. Bueno... y se me olvidó comentar algo... tienes un tiempo límite para hacer todo esto. En cualquier caso, cuando tengas las 4 desactivadas, tienes que ir hasta la baliza que ya está marcada en el mapa y examinarla.

 

Tras una serie de escenas, estarás de vuelta en la Normandía. En cuanto recuperes el control, aprovecha para examinar bien cada rincón de la nave, hablar con tus compañeros (incluso comenzar un romance con alguno de ellos), etc... En cualquier caso, para continuar tienes que hablar con Joker en el puente para que atraque la Normandía en la Ciudadela, que es donde vamos a continuar la historia.