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Guía Mass Effect

Noveria

 

 

Esta parte estará disponible después de haber completado La Ciudadela, junto con Buscar a Liara T'Soni y Feros, aunque en Eliteguias vamos a esperar a haber completado la sección de Feros antes de seguir con esta.

 

Al interactuar con el mapa de la galaxia recibirás un aviso en pantalla de que quieren comunicarse contigo, así que ve a la sala de comunicaciones para hablar con el consejo y verás como se activan las misiones de Virmire y la de Una carrera contrarreloj, suponiendo que estés siguiendo esta guía por orden desde el inicio... En cualquier caso, como ya te hemos comentado, vamos a hacer primero la zona de Noveria.

 

guardias de Noveria Gianna Parasini

 

Pues bien, viaja hasta Noveria (Nebulosa Cabeza de Caballo > Pax > Noveria) y al aterrizar querrán quitarte las armas, pero no te preocupes por lo que digas, al poco rato te dejarán pasar sin problemas. Entonces sigue hasta las aduanas y habla con Gianna Parasini... tras esto verás que se actualiza esta misión a Noveria: La matriarca Benezia y se activa otra más Noveria: Salir de Puerto Hanshan... pero irá todo junto aquí.

 

mujer de negocios

 

Baja por las escaleras cercanas y luego móntate en el ascensor para subir en él. En cuanto salgas, primero habla con la mujer de negocios de la izquierda, y hazlo dos veces para que se active la misión principal Noviera: El Pico 15.

 

Gianna Parasini Anoleis

 

Baja por las escaleras de la izquierda y sigue en esa dirección (izquierda) hasta la Oficina de administración, ya marcada en el mapa. Primero habla con Gianna Parasini y elige todas las opciones posibles, para luego preguntarle por Anoleis y que te deje pasar. Al hablar con Anoleis, asegúrate también de elegir todas las opciones posibles de conversación. No conseguirás gran cosa, así que sal de su oficina y habla otra vez con la mujer, la cual te dirá que hables con Lorik Qui'in y se activará otra misión principal más, Noveria: Lorik Qui'in.

 

Lilihierax guardia del garaje

 

Ve a la parte Suroeste de esta zona y verás que no puedes usar el "Ascensor hasta Synthetic Insights", pero puedes hablar con Lilihierax, aunque no es obligatorio. Sigue por el pasillo y tampoco podrás entrar al garaje, así que habla con la guardia y verás que necesitas un pase de garaje.

 

Ahora comienza la misión secundaria Noveria: Contrabando, recoge el paquete y entonces puedes entregárselo a Opold para conseguir ya el pase de garaje o seguir leyendo a continuación (que es lo que te recomendamos en Eliteguias, a no ser que tengas prisa y quieras avanzar YA en la historia).

 

Lori Qui'in

 

Pues bien, ahora tienes que montarte en el "Ascensor hasta el hotel" que está por la esquina Noroeste en la Plaza de Puerto Hanshan (ya viene marcada en el mapa). Al salir, ya en el "Entresuelo de Puerto Hanshan", antes de nada puedes comenzar la misión secundaria Noveria: Espionaje si quieres... En cualquier caso, para avanzar, con quien tienes que hablar es con Lori Qui'in.

 

Inicialmente acepta su propuesta, la cual no es que sea muy apta para personajes buenos, pero aún así, cuando se te presente la oportunidad durante la conversación, no le digas "No puedo hacer eso", por que sino no podrás seguir con esta parte de la misión principal correspondiente a él (podrás avanzar igualmente) y el pase del garaje tendrás que conseguirlo mediante la secundaria mencionada antes, Noveria: Contrabando, así que respóndele cualquiera de las otras dos "Ya se me ocurrirá algo" o "Son corruptos".

 

Inamorda

 

Antes de nada, aquí mismo en el Entresuelo, sube por las escaleras y, suponiendo que tengas activa todavía la secundaria Noveria: Contrabando, habla con ese krogan llamado Inamorda. Te sugerirá que le vendas el paquete directamente a él, así que respóndele que No, luego vuelve a hablar con él y dile que te quedarás el paquete (más adelante esto tendrá consecuencias).

 

NOTA:

Puede que al intentar hablar con Inamorda éste no quiera hablar contigo y por lo tanto no tengas oportunidad de contarle lo ya indicado en el párrafo anterior. En cuyo caso tampoco pasará nada, te evitarás el "evento" que tiene lugar más adelante, pero tampoco nada importante.

 

Unidad de seguridad

 

En cualquier caso, termina de cruzar el puente y aparte de activar la misión secundaria Inex: Científicos muertos (aunque tienes que esperar a terminar esta sección de la historia principal para seguir con ella), examina esa Unidad de seguridad de la esquina (necesitarás el suficiente nivel de decodificación, así que lleva a Tali contigo). Esto no es que sea necesario, pero te facilitará algo las cosas en breve al desactivar la seguridad.

 

Guardias de ERCS

 

Regresa a la Plaza de Puerto Hanshan y ahora ya podrás montarte en el "Ascensor hasta Synthetic Insights" con la tarjeta que te acaban de dar. Al salir del ascensor te encontrarás con un par de Guardias de ERCS y se supone que si les contestas con las opciones especiales de Virtud/Rebeldía, te librarás de ellos pacíficamente, mientras que con cualquiera de las opciones normales de conversación comenzará una pelea con ellos y con el resto de guardias...

 

...Se supone, por que, al menos en Eliteguias, a pesar de seleccionar la opción azul (Virtud), comenzó igualmente la pelea... Vale, pero aparte de los guardias (que habrá en este primer piso y también en el segundo), sino hackeaste la unidad de seguridad que te mencionamos más arriba, entonces al poco rato también tendrás que vértelas con algunos drones.

 

CPU de Lorik

 

Pues bien, enemigos aparte, tienes que subir al segundo piso e ir a la Oficina de Lorik en el punto que ya vendrá indicado en el propio juego, y hackear ese terminal que está sobre el escritorio.

 

Kaira Stirling

 

Al salir de la oficina y cruzar el puente, te hablará automáticamente Kaira Stirling y aunque dependiendo de lo que le contestes durante la conversación puedas recibir puntos de Virtud ("No me dieron otra opción") o de Rebeldía ("Adelante"), tendrás que acabar luchando igualmente con ella y con sus acompañantes.

 

Regresa a la plaza y nada más salir del ascensor, te encontrarás de nuevo con Gianna Parasini, la cual te pedirá que te reúnas con ella en el bar del hotel anes de devolverle las pruebas a Lorik.

 

NOTA:

Ahora mismo, antes de seguir avanzando, si vas de vuelta a donde está la Normandía, podrás hablar con Maeko Matsuo, la cual te preguntará por lo que ha pasado en Synthetic Insights.

 

Pero además, dependiendo de lo que pasase con Inamorda (lo ya indicado más arriba), también te lo encontrarás en esta zona y tendrás que enfrentarte a él y a su grupo.

 

Gianna Parasini

 

Pues bien, cuando estés listo para continuar, en la Plaza de Puerto Hanshan, tienes que montarte en el "Ascensor hasta el hotel" y al salir, habla de nuevo con Gianna a la derecha según entras.

 

Ahora respecto a Lorik, tienes varias opciones:

 

-Entregarle las pruebas para conseguir el pase y ya.

-Convencerle de que testifique mediante Persuasión/Intimidación.

 

Si eliges lo segundo, entonces tendrás más opciones nuevas:

 

-Decirle a Parasini que has convencido a Lorik y ella, además de arrestarle, te dará a ti el pase para el garaje.

 

-Ir junto a Anoleis y chantajearle con las pruebas de Lorik, consiguiendo el pase para el garaje, pero fastidiando a Parasini.

 

-Dile a Anoleis que Parasini le está investigando... con esto se liará bastante entre ambos (Anoleis y Parasini) y luego podrás recoger el pase para el garaje en el cadáver de Anoleis... Pero también te llevarás algunos puntos de Rebeldía de regalo.

 

En Eliteguias lo que se hizo fue convencer a Lorik de que testifique y luego informarle de eso a Parasini, pero como siempre, tú decides. En cualquier caso, al hablar con Lorik (suponiendo que tú también quieras hacer lo mismo que aquí), podrás elegir las opciones especiales de Virtud/Rebeldía para conseguir bastantes puntos de uno u otro tipo... sino puedes, pues entonces no te queda otra que entregarle las pruebas y ya.

 

Vamos a suponer que has convencido a Lorik de que testifique... Para empezar, regresa a la oficina de Anoleis.

 

NOTA:

Si todavía tienes activa la misión secundaria Noveria: Contrabando, todavía puedes contarle lo de que Opold te pidió que traficases, pero eso tendría sentido antes, ya que si has llegado hasta aquí es por que quieres seguir con lo de Lorik ¿no? En ese caso olvídate de esta nota y sigue leyendo más abajo.

 

Tienes varias opciones para solucionar esto:

 

-Si quieres hacer un trato con Anoleis, habla con él y dile que tienes las pruebas de Lorik, luego dile que podeis llegar a un acuerdo, seguido de "Ya, pero eres culpable" y de "¿Y qué saco de todo esto?". Luego puedes aceptar dárselas y ya, o usar la opción especial de Virtud para quedártelas tú, recibiendo en ambos casos 9 puntos de Rebeldía.

 

-Le puedes decir que Gianna te está investigando, con lo cual se atacarán entre ellos hasta matarse, y tú recibirás 25 puntos de Rebeldía, consiguiendo el pase del garaje en el cuerpo de Anoleis.

 

-Si quieres el desenlace bueno, en lugar de hablar con Anoleis, habla con Gianna en el mostrador cercano y dile que has convencido a Qui'in. Ella arrestará a Anoleis, y tú recibirás el pase además de 8 puntos de Virtud.

 

NOTA:

Con lo fácil que habría sido completar la misión Noveria: Contrabando para conseguir directamente el pase... como gusta complicar las cosas en Eliteguias...

 

geths en el garaje

 

Ahora dirígete al Garaje, ¡por fín!, y una vez dentro, antes de nada tendrás que enfrentarte a un par de enemigos Geth. Ten en cuenta que son muy fuertes, pero... al menos en la versión original del juego (no en la Legendary Edition), podrás usar la torreta de uno de los vehículos para facilitar la tarea.

 

Mako

 

Tras el combate aparecerá ahí mismo Maeko Matsuo en la entrada, así que habla con ella si quieres para explicarle lo sucedido. En cualquier caso, ahora ya podrás montarte en el Mako al fondo del garaje.

 

Pico 15 Pico 15

 

Ya en el exterior, tu destino será Pico 15, por un camino totalmente lineal, pero con peligro de nivel 1 por frío (cuando quieras recoger algún objeto, aparca el Mako cerca y date mucha prisa en hacerlo.), además de varios enemigos geth que intentarán pararte, en conjunto con algunas torretas.

 

garaje de Pico 15

 

Estando ya dentro del garaje de Pico 15, habrá varios geth, con algunos drones incluidos, pero lo peor de todo será el grandullón Juggernaut, el cual no solo es mucho más resistente sino que no parará de mandarte proyectiles que pueden acabar fácilmente contigo, así que éste debería ser tu prioridad antes que el resto. En cualquier caso, aprovecha los explosivos que hay por la zona.

 

Con la zona despejada, sube las escaleras de la izquierda, inspecciona la zona de "Seguridad" y finalmente móntate en el "Ascensor hasta la cafetería". Deshazte de más geth, así como de unos nuevos enemigos Rachni, los cuales pueden envenenarte, y continúa hasta el ascensor que te lleva al Núcleo de Mira.

 

obreros Rachni

 

Nada más salir del pasilo del ascensor aparecerán varios Obreros rachni, los cuales son muy pequeños pero explotarán si llegan a tocarte, así que acaba rápido con ellos antes de que se acerquen demasiado.

 

Núcleo de Mira puzzle del Núcleo de Mira

 

Con la sala despejada, ahí al inicio donde aparecieron los bichos, tienes que activar el pilar "Enlace de cables de energía". Ahora ve hasta el Núcleo y examínalo por su parte interior para resolver un puzle, que básicamente es el clásico de las Torres de Hanoi... Aunque sino quieres resolver el puzle, siempre puedes pagar 100 de omnigel para hacerlo automáticamente.

 

El funcionamiento de este juego ya lo deberías saber... el caso es que necesitas pasar los bloques de la torre de la izquierda a la de más a la derecha, manteniendo ese orden de mayor a menor tamaño (empezando por abajo). Pero para no liarte más, en Eliteguias te damos directamente la solución, con los botones a pulsar si juegas en consola o el orden de los núcleos a seleccionar si juegas en PC.

 

Xbox

X, Y, X, B, Y, B, X, Y, B, X, B, Y, X, Y, X, B, Y, B, Y, X, B, X, Y, B, X, Y, X, B, Y, B

 

PlayStation

Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Círculo, Cuadrado, Triángulo, Círculo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Círculo, Triángulo, Círculo, Círculo, Cuadrado, Triángulo, Círculo, Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Círculo

 

PC

1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 2, 1, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 3, 2, 3

 

Mira

 

Cuando logres solucionarlo ya subirás automáticamente para arriba y aparecerá Mira con la cual tendrás que hablar y simplemente elegir todas las opciones posibles de conversación para acabar activando 3 misiones principales nuevas Noveria: La matriarca Benezia, Noveria: Reparación del reactor y Noveria: Restablecer la electricidad.

 

Azotea de Pico 15

 

Ve hacia el Oeste desde el Núcleo y móntate en el "Ascensor hasta la azotea". Al salir, elimina a todos los rachni que te están esperando en dicha azotea y con la zona despejada, activa la "Conexión de tierra".

 

Líneas de energía

 

Regresa a la zona del núcleo y esta vez móntate en el "Ascensor hasta la azotea". Fíjate en el mapa y dirígete al símbolo de exclamación que verás en él, teniendo que abrirte paso entre los enemigos, que serán varios tipos de Geth. En cualquier caso, con la zona despejada, ya podrás arreglar las "Líneas de energía".

 

En este momento recibirás un aviso en pantalla sobre que has completado las reparaciones en Pico 15.. Regresa una vez más al núcleo y ahora móntate en el "Ascensor hasta el tranvía".

 

Mira

 

Al salir del ascensor, aparte de haber activado la misión principal Noveria: Contaminación, ve a la Cámara de descontaminación, pasando por la puerta de la derecha en el pasillo inicial y habla con Mira, eligiendo todas las opciones de conversación que puedas hasta que se termine esta misión ya mencionada.

 

Tranvía

 

Mira debería abrirte la puerta del pasillo (sino tendrás que forzarla tú). En cualquier caso, encárgate de los rachni y avanza hasta el final del pasillo para montarte en el tranvía e ir a la Estación Greta.

 

Capitán Ventralis

 

Al llegar, fíjate en el mapa y móntate en el "Ascensor hasta la estación científica". Una vez allí, tendrás que hablar con el Capitán Ventralis. Dependiendo de como le contestes, podrás recibir puntos de Virtud o Rebeldía.

 

A mitad de la conversación aparecerán unos rachni... si te quedas a luchar contra ellos, luego al hablar con Ventralis podrás conseguir puntos de Virtud, pero si te vas y dejas que se encarguen ellos, no le sentará muy bien y lo que podrás conseguir mediante el diálogo serán puntos de Rebeldía.

 

Cubierta Médica

 

Ahora primero ve a la Cubierta médica para hablar con Alestia Lallis, Dr. Palon, y también con Palon por si quieres comprar o vender algo.

 

Dr. Zev Cohen

 

En esta sala de la cubierta médica, de los pasillos del lado Oeste, ve por la del medio para bajar por las escaleras al nivel inferior, en donde tienes que hablar con Dr. Zev Cohen y aceptar ayudarle para activar la misión principal Noveria: Cuarentena.

 

Da media vuelta hasta donde está Ventralis (no se ha movido de su lugar inicial) y habla otra vez con él. Menciónale lo de ayudar al doctor Cohen para que te deje ir al laboratorio de cuarentena.

 

alojamientos de los científicos

 

Fíjate en el mapa y móntate en el "Ascensor hasta el laboratorio de cuarentena" por el lado Oeste. Al llegar, ve a los Alojamientos de los científicos y habla con Han Olar, elije todas las opciones posibles de conversación. Luego habla con el guardia que da al Laboratorio de cuarentena y dile que has venido a buscar una cura para que te deje pasar.

 

Fabricando la cura

 

Examina el terminal sobre el escritorio del fondo y tendrás que resolver un sencillo minijuego, que consiste en pulsar el botón indicado cuando la barra, que se llenará bastante rápido, pase justo entre los dos indicadores que hay sobre esta, teniendo que repetirlo varias veces seguidas.

 

Nada más fabricar la cura, aparecerá ahí Alestia Lallis y tras una breve conversación, digas lo que digas, tendrás que enfrentarte a ella y a sus secuaces. En cualquier caso, tras acabar con ellos, regresa junto a Cohen en la enfermería, recibiendo bastantes puntos de Virtud por ello.

 

De camino hasta donde está Cohen, te hablará Olar de nuevo, esta vez de manera automática, con lo cual se acabará activando la misión principal Noveria: La Estación Grieta.

 

Pues bien, tras haber hablado con Cohen, regresa a donde está Olar y esta vez toma la salida de la parte Noroeste (ahora ya accesible). Elimina al soldado rachni, y si pasas por la puerta un poco más adelante por la parte marcada como "Laboratorio de seguridad" llegarás a donde está la Matriarca Benezia.

 

Matriarca Benezia

 

Antes de poder enfrentarte a la propia Benezia, primero tendrás que vértelas con numerosos enemigos que mandará a por ti en varias oleadas. Cuando hayas acabado con suficientes, hablará automáticamente contigo y luego comenzará el combate de verdad contra ella.

 

Tras esto te acercarás a la reina rachni y tendrás que tomar una importante decisión... dejarla libre y conseguir 24 puntos de Virtud o acabar con ella y conseguir 25 de Rebeldía.

 

Ahora ve hacia el sur para montarte en el tranvía y largarte de aquí, tras lo cual aparecerás automáticamente en la Normandía, en donde tendrás otra conversación con el Consejo, pudiendo conseguir puntos de Virtud o Rebeldía dependiendo de cómo les contestes.

 

NOTA:

Antes de seguir avanzando en la historia principal, asegúrate de hacer las siguientes misiones secundarias:

 

 

Si has estado siguiendo el orden que te indicamos en Eliteguias, entonces nuestro siguiente destino será Virmire.