Guía Monster Hunter Wilds
Capítulo 2-3: Esperanza de volver
Los habitantes de Azuz encabezan la travesía por lo que parece ser un pasaje subterráneo. Nata lo reconoce al instante. Al otro lado se encuentra la aldea de los Vigilantes. El corazón del chico se le va a salir del pecho al pensar en volver a su hogar.
Se activa automáticamente al completar la tarea anterior, Un destino desolador.
Sigue a Satesh y al llegar a la cueva, verás un aviso en pantalla sobre los climas tan fríos como ese y la pérdida de resistencia más rápido de lo normal, teniendo que usar dípteros calefactos o preparar una bebida caliente con guindillas... consistiendo el objetivo opcional en eso, en recoger guindillas para prepararla, luego tómatela para contrarrestar el frío.
Entonces móntate en tu Seikret para subir en él hasta lo alto de la montaña, en donde te encontrarás con el monstruo grande Nerscylla (encargo La asesina silenciosa).
Tras derrotarlo, antes de nada, tendrás disponible la nueva misión opcional Baile de sombras. Entonces, habla con Rante cuando estés listo para continuar.
Sigue a tu nuevo amigo y al llegar al campamento, habla con tus compañeros (Nata, Gemma y Alma) y luego siéntate frente al fuego.
Luego te mandarán cazar un Hirabami, así que ve hasta el punto indicado para encontrarte no uno, sino 3 (encargo Correr es de cobardes)... así que haz lo sugerido por el juego y usa las Cápsulas boñiga para dispersarlos, siguiendo luego solo al objetivo y repitiendo siempre que se vuelvan a juntar.
Tras derrotarlo verás una escena con la que se habrá completado la tarea y dará comienzo la siguiente, Amanecer inquietante.