Guía Monster Hunter Wilds

Capítulo 1-2: Vuelve al campamento

 

 

Tras rescatar a la pequeña Nona, esta explica que su hermano atrajo a un Chatacabra para alejarlo de ella. El cazador abate al monstruo y lleva al joven Y'sai de vuelta al campamento base.

 

Se activa automáticamente al completar Trotamundos del desierto.

 

Capítulo 1-2: Vuelve al campamento

 

Empieza por halar con Nata como objetivo opcional.

 

Capítulo 1-2: Vuelve al campamento

 

Luego habla con el resto de compañeros del gremio, empezando por ejemplo con Gemma, que es la encargada de la Forja, y por ahora tendrás que crear tu primera armadura con los materiales del Chatacabra, mejorando así la que tienes por defecto. Por a hora solo tendrás materiales para un par de piezas como mucho.

 

Capítulo 1-2: Vuelve al campamento

 

Olivia te hablará sor ella zona de entrenamiento en la que podrás practicar un poco con tus armas si quieres, de hecho hay un objetivo opcional de pasarte por allí (en el punto ya indicado del mapa al Norte).

 

Capítulo 1-2: Vuelve al campamento

 

Y ya por último (aunque no tienes por que seguir el orden), será Jack.

 

Capítulo 1-2: Vuelve al campamento Capítulo 1-2: Vuelve al campamento

 

Tras hablar con todos, entra en la tienda de mando para ver una reunión con tus compañeros/as.

 

Capítulo 1-2: Vuelve al campamento

 

Ahora entra en tu tienda, en donde tú y tu camarada Felyne tendréis que prepararos para cazar, cambiando el equipamiento u organizando la bolsa de objetos.

 

Tras esto, sigamos con El comienzo.