Guía Monster Hunter Wilds

Armas

 

 

Hay 14 tipos de armas que un cazador puede usar en las cacerías. Cada una de ellas tiene sus propios ataques y controles únicos. Por ejemplo, la gran espada presenta movimientos lentos y pesados, aunque demoledores, así que prueba diferentes armas y encuentra la que mejor se adapte a tu estilo.

 

Consulta la sección de la Forja para ver cómo mejorarlas.

 

Gran espada

 

Un arma que compensa su lentitud de ataques y movimiento con técnicas de esquiva, huida y ataques interceptores.

 

Bloqueo: Sí

 

Espada larga

 

Destaca en movimientos rápidos y combos. Tornar rojo el indicador espíritu potenciará algunos movimientos y podrás contraatacar ante los del monstruo.

 

Bloqueo: No

 

Espada y escudo

 

De movimientos y ataques rápidos, y con un escudo para defenderse. Maniobra según la situación. Permite usar algunos objetos con el arma desenvainada.

 

Bloqueo: Sí

 

Espadas dobles

 

Diseñada para ataques feroces y seguidos. El modo demoníaco potencia tus golpes, pero irá drenando la resistencia poco a poco.

 

Bloqueo: No

 

Martillo

 

Arma contundente con movilidad y poder destructivo. Cárgala para lograr ataques más potentes. Los ataques en la cabeza de un monstruo pueden aturdirlo.

 

Bloqueo: No

 

Cornamusa

 

Un arma contundente que destaca por asistir con melodías y burbujas sónicas. Maniobra bien para infligir daño con las burbujas sónicas.

 

Bloqueo: No

 

Lanza

 

Aunque la movilidad es escasa, cuenta con ataques rápidos, con vulnerabilidad reducida y habilidades defensivas.

 

Bloqueo: Sí (con contraataque).

 

Lanza pistola

 

Aúna estocadas a larga distancia y disparos arrolladores. Poca movilidad, pero eficaz para bloquear y es compatible con ciertas municiones contundentes.

 

Bloqueo: Sí

 

Hacha espada

 

Te permite cambiar entre el modo hacha, el cual tiene más alcance, y el modo espada, que ataca más rápido.

 

Bloqueo: No

 

Hacha cargada

 

La agilidad del modo espada te permite maniobrar, mientras que la potencia del modo hacha inflige bastante daño.

 

Bloqueo: Sí (modo espada)

 

Glaive insecto

 

Haz uso de los bichos kinsectos para recoger extractos que te potencien. Usa el glaive para saltar y atacar en el aire.

 

Bloqueo: No

 

Ballesta ligera

 

Arma muy móvil para disparar ráfagas rápidas y esquivar. En modo andanada, gastas energía para disparar varios proyectiles de un tipo de munición.

 

Bloqueo: No

 

Ballesta pesada

 

Potentes disparos a larga distancia y mucha defensa, pero poca movilidad. Gasta energía en modo ímpetu para disparar tiros especiales.

 

Bloqueo: Sí (automático en algunas poses de combate)

 

Arco

 

Excelente movilidad. Tiene distintos tipos de flecha que ganan potencia al cargar. El paso lateral te permite esquivar los ataques de los monstruos.

 

Bloqueo: No