Guía Monster Hunter Wilds
Armas
Hay 14 tipos de armas que un cazador puede usar en las cacerías. Cada una de ellas tiene sus propios ataques y controles únicos. Por ejemplo, la gran espada presenta movimientos lentos y pesados, aunque demoledores, así que prueba diferentes armas y encuentra la que mejor se adapte a tu estilo.
Consulta la sección de la Forja para ver cómo mejorarlas.
Gran espada
Un arma que compensa su lentitud de ataques y movimiento con técnicas de esquiva, huida y ataques interceptores.
Bloqueo: Sí
Espada larga
Destaca en movimientos rápidos y combos. Tornar rojo el indicador espíritu potenciará algunos movimientos y podrás contraatacar ante los del monstruo.
Bloqueo: No
Espada y escudo
De movimientos y ataques rápidos, y con un escudo para defenderse. Maniobra según la situación. Permite usar algunos objetos con el arma desenvainada.
Bloqueo: Sí
Espadas dobles
Diseñada para ataques feroces y seguidos. El modo demoníaco potencia tus golpes, pero irá drenando la resistencia poco a poco.
Bloqueo: No
Martillo
Arma contundente con movilidad y poder destructivo. Cárgala para lograr ataques más potentes. Los ataques en la cabeza de un monstruo pueden aturdirlo.
Bloqueo: No
Cornamusa
Un arma contundente que destaca por asistir con melodías y burbujas sónicas. Maniobra bien para infligir daño con las burbujas sónicas.
Bloqueo: No
Lanza
Aunque la movilidad es escasa, cuenta con ataques rápidos, con vulnerabilidad reducida y habilidades defensivas.
Bloqueo: Sí (con contraataque).
Lanza pistola
Aúna estocadas a larga distancia y disparos arrolladores. Poca movilidad, pero eficaz para bloquear y es compatible con ciertas municiones contundentes.
Bloqueo: Sí
Hacha espada
Te permite cambiar entre el modo hacha, el cual tiene más alcance, y el modo espada, que ataca más rápido.
Bloqueo: No
Hacha cargada
La agilidad del modo espada te permite maniobrar, mientras que la potencia del modo hacha inflige bastante daño.
Bloqueo: Sí (modo espada)
Glaive insecto
Haz uso de los bichos kinsectos para recoger extractos que te potencien. Usa el glaive para saltar y atacar en el aire.
Bloqueo: No
Ballesta ligera
Arma muy móvil para disparar ráfagas rápidas y esquivar. En modo andanada, gastas energía para disparar varios proyectiles de un tipo de munición.
Bloqueo: No
Ballesta pesada
Potentes disparos a larga distancia y mucha defensa, pero poca movilidad. Gasta energía en modo ímpetu para disparar tiros especiales.
Bloqueo: Sí (automático en algunas poses de combate)
Arco
Excelente movilidad. Tiene distintos tipos de flecha que ganan potencia al cargar. El paso lateral te permite esquivar los ataques de los monstruos.
Bloqueo: No