Guía Pillars of Eternity

El viejo Observador

 

 

-El Espíritu de Caldara de Berranzi, una de las desafortunadas víctimas de Lord Raedric, me ha guiado hacia Caed Nua donde encontraré a un hombre llamado Maerwald. Caldara me ha informado de que me he convertido en algo llamado “Observador” y que este tal Maerwald también es un Observador. Quizá me pueda explicar mejor qué me está pasando.

-Maerwald se ha vuelto hostil tras nuestra conversación y me ha atacado de repente. No he tenido opción y lo he matado. He recopilado todo el conocimiento que he podido de su espíritu y me ha mostrado una visión de un lugar mucho más abajo, una especie de cámara secreta cerca del fondo y conectada a una sala circular con una mesa en forma de sol. Me ha dado mucho que pensar. Sugirió que mi alma había sido despertada a vidas pasadas, igual que le había sucedido a él. A juzgar por lo que le ha pasado a Maerwald, para ser un Observador con un alma despierta hay que pagar un precio muy caro. Me ha dirigido hacia la “ciudad del desafío”, que parece ser un buen lugar para buscar a miembros de la Llave de Plomo, el grupo que despertó esta aflicción en mí.

 

-Se activa tras haber completado la misión principal anterior Visiones y susurros.

 

Actividades

 

-Esto no es un objetivo de la misión sino uno que te damos en Eliteguias (a quien tienes que hacer caso en lugar de al juego, como siempre) y que se trata de hacer algunas actividades secundarias antes de continuar avanzando en la historia principal.

 

-A Aloth ya lo habías conseguido como compañero en la misión anterior, pero no será hasta ahora cuando puedas conseguir también a Edér. Solo tienes que hablar con él junto al árbol de los cadáveres y mencionarle que se una a ti (antes no podías) y aparte de unirse a tu grupo, también se habrá activado la misión secundaria Fragmentos de la Fe Disgregada.

 

-La tarea Venganza desde la tumba ya podías tenerla comenzada, así que ve a completarla ahora (o a comenzarla ahora que ya tienes un grupo más grande).

 

-Dentro de la posada en la que acabas de estar, aparte de alquilar una habitación para dormir, también podrás hacer más cosas al hablar con Pasca, la posadera.

-----Aprovecha y véndele las cosas que no necesites para conseguir algo de dinero.

-----Puedes contratar a un nuevo miembro del grupo aunque te costará bastante y ten en cuenta que en poco rato vas a conseguir a dos compañeros más y el máximo es 6. En cualquier caso, a este aventurero que reclutes podrás crearlo de la misma forma que creaste a tu personaje al inicio del juego.

-----Sube al segundo piso y encontrarás un Sabueso negro. Acaríciala (es una perra) y luego habla con Pasca sobre el perro. Vuelve con el animal y podrás conseguirlo como mascota.

-----Comienza la tarea Retraso para cenar hablando con ella.

 

-En Valle del oro podrás hacer las misiones secundarias Secretos enterrados, El envío del herrero y Súplica de una madre (ten en cuenta que al terminar ésta se debería activar la de Señor de una tierra baldía), así como la tarea A Contra grano.

 

NOTA:

Algunas no podrás completarlas en este mismo momento, sino tan solo activarlas, en cualquier caso en la sección correspondiente de cada una de ellas ya te damos las indicaciones necesarias.

 

Viaja a Caed Nua

-Caed Nua está al sureste del Valle del Oro, más allá del Prado Negro. Tengo que viajar hasta allí si quiero hablar con Maerwald.

 

Sal de Valle del Oro por la parte Sur y dirígete a “Bifurcación de Magran”. Una vez allí ve a la derecha para encontrarte con Foelmar. Os atacará un lobo a mitad de la conversación, así que acaba con él y habla una vez más con Foelmar para recibir 3 Pociones de resistencia menor.

 

Ve al camino que está un poco más al Sur y síguelo hacia el Sureste, hasta la bifurcación, en donde te encontrarás a Durador, un nuevo personaje para tu grupo y que además activa en este mismo momento la misión secundaria Las pruebas de Durador.

 

Yendo hacia el Este justo desde donde está Durador llegarás a una pequeña casa y un “Fuego Fatuo” en la torre en ruinas de al lado. Dentro de la casa habrá artículos de acampada y algo de comida. Por la parte Sur (más o menos por el centro) encontrarás un Trol del bosque junto al cadáver de una persona con algunos objetos.

 

Por el extremo Este del mapa es por donde sales a “Prado Negro” y por donde tienes que ir para continuar con la historia principal. Por la esquina Sureste es por donde sales a “Bifurcación de Magran” y a donde tienes que ir para la misión secundaria Súplica de una madre. Y en el bosque justo en medio de esas dos salidas te encontrarás con Ludrana acompañada por dos Paladines del Pacto de Oro, aunque puedes evitarlos si vas con cuidado y no pasas justo por ahí.

 

Pues bien, una vez estés en Prado Negro, lo primero es que se habrá actualizado la misión secundaria El envío del herrero, y la segunda es que tengas cuidado con los enemigos de esta zona, por que son algo más peligrosos que los de zonas anteriores.

 

Para continuar (habrás empezado en la parte Oeste) simplemente tienes que seguir esa carretera inicial hacia el extremo opuesto en el Este y en el mapa del mundo ya podrás viajar a Caed Nua.

 

Entra en el torreón

-Caed Nua tiene un tamaño impresionante pero poco más... el torreón está totalmente destrozado. Pero si el viejo Maerwald sigue siendo el señor de este lugar, es probable que lo encuentre dentro.

-El torrreón parece abandonado. Aquí hay espíritus, como en el Valle del Oro. Y también hay criaturas. Parece que si quiero encontrar respuestas voy a tener que seguir explorando.

 

Cruza el puente y junto a la entrada de la fortaleza te encontrarás a Kana, al cual podrás conseguir como compañero y además se activará también la misión secundaria Tiempo y mareas.

 

Entonces puedes explorar todo el patio si quieres y luchar contra las criaturas (Sombras, Fantasmas, Plagas de llamas, Fuegos Fatuos), pero si quieres evitar el combate (al menos parte de los enfrentamientos), ve pegado a la muralla del Sur y tras hablar con el espíritu junto a la puerta llena de hierbas del edificio, pasa por ella para entrar en el Gran Salón.

 

Derrota a un par de fantasmas y acércate al trono del fondo para hablar con la “Administradora”, a quien tendrás que preguntarle por todas las opciones posibles de conversación.

 

Encuentra a Maerwald

-Dentro del torreón, encontré un espíritu atrapado dentro del trono que está en la sala grande. Ha abierto el camino a las profundidades del torreón, con la esperanza de que encuentre a Maerwald en algún lugar de ahí abajo.

 

La puerta de la izquierda se habrá abierto, así que pasa por ella, habla con el espíritu de Madre y baja por las escaleras para ir a la zona de las Mazmorras.

 

Aquí tienes que ir hacia el Suroeste en línea recta, pero hazlo poco a poco por que habrá numerosas arañas de todo tipo y si avanzas demasiado deprisa sin ir eliminando a los bichos, te rodearán y acabarán contigo fácilmente. Así que ve con cuidado y retrocede al piso de arriba si hace falta. Al llegar al fondo habla con el espíritu Comandante y baja por las escaleras a la siguiente zona.

 

Estarás en el primer nivel de los Caminos Interminables de Od Nua, una inmensa mazmorra que no tienes por que explorar ahora (y por otro lado tampoco puedes ni debes debido a que necesitarás un muy alto nivel para ello), para esta misión solo será necesario este primer nivel.

 

Caminos Interminables de Od Nua - Nivel 1

 

Empezarás en el punto nº 1 y si tienes el suficiente nivel de Mecánica (mínimo 4) entonces podrás abrir directamente la puerta que da al punto nº 2, pero sino tendrás que explorar esta zona para poder abrirla, y así lo vamos a hacer en Eliteguias.

 

La habitación del punto nº 3 es por donde se accede a los siguientes niveles de los Caminos interminables de Od Nua, pero solo cuando tengas activa la misión secundaria de El Señor de las Profundidades.

 

interruptor habitación Maerwlad

 

A donde tienes que ir es al punto nº 4 (puedes explorar el resto si quieres, incluida la zona del punto nº 5 en donde te espera una “arañita”). Una vez allí, primero elimina a un grupo de saqueadores, liderados por un Caballero del Pacto de Oro. Con la zona despejada, acércate a esa esquina que te mostramos con la imagen de arriba y, teniendo el modo Exploración activado para poder verlo, acciona el interruptor del suelo.

 

Con esto desbloquearás la puerta del nº 2 en donde te espera Maerwlad (ya deberías ir a hablar con él automáticamente). Habla con él sobre todas las opciones de conversación y en cierto momento será inevitable un combate, teniendo que acabar con él obligatoriamente.

 

Al final del combate deberás elegir que hacer con la cuerda:

 

“Repara la cuerda, atando aquí el alma de Maerwald como un guardia eterno”

Se incrementará la seguridad de la fortaleza.

 

“Corta la cuerda, permitiendo a Maerwald que abandone el mundo poco a poco”

Se incrementará el prestigio de la fortaleza.

 

“Aprovecha la energía de la propia cuerda, capturando conocimiento de la conexión”

Revelará una visión de una habitación secreta en el nivel 13 de Od Nua que contiene un poderoso artefacto. Algo que en Eliteguias ya te describimos en la misión secundaria El Señor de las Profundidades.

 

Elijas lo que elijas, por un lado habrás actualizado la misión secundaria Tiempo y mareas (así como también parte de la de Fragmentos de la Fe Disgregada) y por otro esta principal se habrá acabado, comenzando ya la siguiente, Nunca lejos de la reina.